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为什么要锁了那一贴

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回复:为什么要锁了那一贴

うぐう~~一开始是快气疯了,可后来一想有这么个生气的功夫还不如去把summer篇看完。如果扯上最喜欢的air,不知道话有多难听呢……呃……一开始是汉化后来是日文还真不习惯……summer篇太好了…………好喜欢里叶……神奈……发誓要找到《月童》的piano solo!太好听了……………………
只是换个签名的功夫,季节就变了
没有秋天,没有回忆的场所

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以下引用Nori-AHA在2003-11-8 14:25:10的发言:
大致明白,不过结果倒是一样........。KANON的话的确如我所说的一样,流泪是本能的问题.........。


絕對同意,就是"賺人熱淚"的意思,觸及到人心裡面的脆弱部分
The far old promise put on the person who has power.
Do you have wings?
Where will my dream go to?
It’s the beginning of the destiny.
Pleasant beautiful memory at the last.
To the heaven, in your dream, in the air.
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是由衷的噢。当初玩真琴的剧情的时候,我哭了整整一个晚上,都差点昏过去了……
只是换个签名的功夫,季节就变了
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印象最深刻的一次流淚是魔人信長害死レイラ・グレクニー的時候.
The far old promise put on the person who has power.
Do you have wings?
Where will my dream go to?
It’s the beginning of the destiny.
Pleasant beautiful memory at the last.
To the heaven, in your dream, in the air.
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我倒是在WINMX的聊天室遇到过那些真正的KANON FANS的,他们不会说“好き”而只会说“萌え”的,那天为了交流我想起最简单而又有效的方法就是问大家“みんなの萌えるタイプは?”,他立即说出あゆ和音梦等人,之后我说“キャラじゃなくてタイプだよ”,之后他改正说“ロリ!”

为什么KANON要对女主角们的消失过程花这么大的篇章,这就是从本能上对人进行刺激的其中一样证据..........。除此之外,无话可说,感动是精神的东西和本能反应是有着根本的区别的........。没有STORY也是事实,所以我说不出“好き”,而且对我来说所有角色都几乎无法表现自己身上各种的“萌え”.........。
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相信世上是有人真正的好き一些角色的,不過絕大部分的galgame玩家都只是停留在萌え的階段.

不見得是玩家等級上的差異,只是喜歡程度上的不同
The far old promise put on the person who has power.
Do you have wings?
Where will my dream go to?
It’s the beginning of the destiny.
Pleasant beautiful memory at the last.
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NT的那贴已经没了~

我到现在才知道还有这事~

所谓道不同不予为谋~

但JEDI这次似乎到KFC来有点偏激了~
把喜欢KANON称呼为一类人,一个群体~
我是不喜欢这么称呼的~
大家都有很多爱好的~
但是由于同样喜欢KANON而走到一起~
KANON不是没个人都能接受的这点我想谁都知道~
不然的话KANON早在大陆更火了~

我想作为一个编辑还是应该先把杂志做好~
没事何必挑起战争呢?
起码要对得起我每月的动新费用不是么?

原贴由于我没看过,不敢再做什么深入探讨
从首贴那支离破碎的几句话我无法断章取义
而且我感觉现在的NT也普遍气度小了点,不知道是不是走了很多人的原因,没有以前大气了~
起码我在S1讨论这个同样的话题不会发生这样的事~
以上不是针对NT什么,只是个人感觉而已,毕竟NT是我找到的第一个游戏论坛

渴~
http://www.ne.jp/asahi/daiso/homepage/ayuayu.gif
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你认为大部分Girlgame只有萌え?你还是停留在5年前?KANON这些游戏就和酒类以及香烟没有什么区别的纯萌え会和现在那些最好的Girlgame是性质接近?!就算是再靠 萌え生存的Girlgame他们都会加个“故事”上去啊..............。萌え是Girlgame阴暗的一面(解释为“性冲动”之类的吧?何感动有什么关系).........。好像你们在这里没有什么说“萌え”这个字眼,难道你们如我之前所说的只是在对おたく进行“拟态”..........??
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今天大部分的Girlgame並不是只有萌え,但是公司的賣點,及大部分玩家的購買(或下載^^b)仍然是圍繞著萌え而打轉的.

萌え不是陰暗的一面,它是促使著我繼續玩下去的動力;英文有句話叫"necessary evil",很適合用在這裡.這並不代表我不注重遊戲的故事與情節,而是對我來說角色的設定以及畫風能讓我感覺到萌え才是最重要的.遊戲的構成部分並不只是故事情節,可玩性,畫風,人設(套個常被濫用的名詞^^b)都很重要.每個人都是不同的個体,在各個玩家的內心之中自然有孰輕孰重,而我覺得我的選擇能讓自己真正地享受到遊戲的內容,也不覺得注重故事性的玩家比我高尚.

套句Wingzero前輩說的話,"漫画和GAME(包括GALGAME)一样只是工作学习之余消遣娱乐的东西。只要好玩,让人感兴趣就行"以galgame作為學理來深度研究的人我是很佩服的,但是也不能要求所有的玩家都抱著理性,嚴肅的心情去研究採討它.畢竟人類是感情的動物,而galgame正是因為人的某些本能而生的,有些部分是不能理性的去分析.
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Do you have wings?
Where will my dream go to?
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我倒是没有在意那么多。我们和galgame中的女孩子的距离,难道就仅仅隔着一维空间吗……
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