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探讨KANON动画可行的模式

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现在总见到有人抱怨KANON剧情设置不合理,说U1“后宫”,说前面剧情跑得太快等等。那么,我们不妨探讨一下可行的剧情安排。大家有意见也可发出来,总结出一条大家基本满意的方式。以下是我的意见:
      把游戏改编成TV动画首先要有对于路线的考虑,因为不可能把所有女主角的剧情都放在最后几集结束,于是就必然出现先后之分,而先后的区别就涉及到男主角感情的比较“剧烈”的转变。在KANON里真琴是最先结束剧情的,在真琴消失后,U1没有沉沦多久就投入到与舞的并肩作战中(汗,这次用的是不是不大恰当),这就使人觉得比较仓促。但是,经过仔细考虑,我认为京都已经做得很不错了。如果花时间去仔细描写心理转变过程,只会使剧情拖沓,并且在后面U1还去过几次物见之丘问真琴该怎么做(当然只是在心中问),甚至在22集末真琴的出现(幻觉?)以及23集中真~真琴的登场,都说明京都没有打算让观众忘了最先结束的女主角。这样,真琴的剧情也不显得戛然而止了。所以,我认为京都在这方面已经尽力了。
      而被KANON的小说所启发,我认为还有一种新的模式,即多部OVA的合集。大体的想法是可以分别把每个女主角的剧情用几集OVA展现出来,而多部OVA构成KANON的完整故事。这样的好处是剧情不会有很大的缩水,可以最大限度地接近游戏原著。而这样做的缺点也是显而易见的,即游戏里初期重合的剧情不好处理,如果都做成一样显得骗钱,而如果略去则显得不完整。
      综合以上两种方法,另一种“升级版”方式就是TV+OVA。正如AIR的TV+SUMMER编一样,KANON可在TV版中淡化非主线人物剧情,而在之后追加的OVA中,再仔细描写剩余剧情,这样就能使剧情冲突最小化。缺点就是OVA和TV版会有剧情矛盾(汗……),但是我想这更容易接受一点吧,毕竟独立起来都是很好的故事呢。
      最后说一句,虽然最喜欢栞的说,可是好想看到佐佑理结局的剧情啊,怎么能把佐佑理说成运动白痴呢,明明很强的说。游乐圆~~~~游戏达人~~~~~~(遐想中……)
  大家都来发表一下意见啊
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回复:探讨KANON动画可行的模式

阿诺``````电子竞技和体育竞技是两码事``````
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别看偶样子可爱
其实偶人畜无害
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