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LB个人无责任分析(剧透严重,未完成Refrain篇的慎入)

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回复: LB个人无责任分析(剧透严重,未完成Refrain篇的慎入)

原帖由 Leliel 于 2007-8-7 11:20:00 发表
[quote] 原帖由 lordquest 于 2007-8-7 10:25:00 发表
[quote] 原帖由 Leliel 于 2007-8-7 7:03:00 发表
故事里没有清楚交代古式和谦悟的事情,棒球决胜负的时候为啥谦悟看到古式就一下失手了,这有......



下着大雨古式突然出现在操场而且一闪就消失了,一下子呆住也正常.
这明显是恭介为了骗谦吾搞的鬼嘛...
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从古式跳楼时谦悟没有立刻去阻止而犹豫,还有主角去小毬哥哥墓地时看到的身影已经可以知道现实里古式其实已经……
谦悟为此感到责任(相谈对象),所以古式是他心中绝对不能被触碰的部分
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说起音乐 当初听 遥か彼方 ,看到歌名还以为是叶留佳佳奈多专用插曲
看到REFRAIN才知道歌词真正的含义,那个湿啊……
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昨天晚上终于顺利通关的说...(我是打得比较慢...-_-),我在这里说一下自己的看法:

关于恭介的第四条规则:我觉得这是理树为女配角们解开心结后离开了精神世界,从而无法选择她们的路线,这应该不是恭介的能力吧,从标题处光球的数目(这个我玩的时候想了N久才想明白...-_-)和多周目小毬的绘本可以看出来

关于神北小毬的流星雨事件:流星一共出现了七颗加上小毬最后看到的一颗,一共是八颗。一般来讲,这里的流星按照她讲述的卖火柴的小女孩中的“一颗流星坠落就有一个灵魂登上天堂”的台词来看,八颗流星暗示着构成了虚拟世界的八个人很快将死去。不过我在这里认为她暗示的只是构成人员,并未和死亡挂钩。当看到最后一颗流星她的惊讶,我认为最后的惊讶应该指的是唯湖,她很可能根本没有在巴士上,或者通过其他手段确实脱离了生命危险。
        另外前往小毬记忆中湖泊的电车上,理树感觉电车外的景色在重复而单调。这是因为这一路途上的景色全是由小毬的记忆填充的,她只记得很少部分,于是构成世界时就只能重复的适当填充。而他们这一行,路上没有遇上或很少看到其他人,这也是因为构成精神世界的记忆来源和思念有限。

关于唯姐最后的夏服场景:从时间上判断,这已经是在修学旅行以后,可见要么她没有参加修学旅行,要么是在大家之前就脱离了危险。(没什么根据,纯属个人YY)
另外,关于唯姐改变世界的能力:这个,本人猜想有两个原因:其一是她有不输给恭介的头脑和行动力,恭介无法预测或干预她。其二是,现实里修学旅行巴士遇难时,唯湖很可能不在现场。
关于LZ所说的唯湖AFTER...这就要看唯姐的人气了同埋KEY了....

:美鱼的影子的理解:在精神世界中美鱼是没有影子的,这是不是代表“三神”无法再现美鱼的另外的一个精神?(“三神”同女配角们理应都没见过美鸟)但为什么当美鸟出现后大家都不觉得不协调?难道说“三神”都在装傻?(这个问题我想不明白...)

关于小游戏的部分:
1。铃能学会多少种球?(我学会了7种)
2.大家说说能完胜CT队的方法...(我游戏靠RP爆发只险胜了3次)
3.关于美鱼的和歌:有没有比“无粹“更高的评价?(我试了N种组合了,,,,)

最后说一下:“三神”在最后的表现实在是太帅啦(催泪ING....)果然男人间最需要的是友情啊啊!!
                      あどわクドと唯湖姉大好き!!(我承认我是LOLI控和御姐控....)
Key曾为我们带来KANON的雪之幻影,AIR的青空传说与CLANNAD家族之爱的感动。而现在,LITTLE BUSTERS则为我们带来对人生的思考,鼓励每个人都要坚强的面对现实生活,创造生命的奇迹!
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关于西园:
1.美鸟是美鱼的影子变成的,所以两个人都是不完全的,都没影子。美鸟和美鱼合二为一后就有影子了
2.尽管不是“神”,不过每个人都对精神世界有一定程度的影响力(以小毬、姉御为例),所以可能是美鸟和美鱼(两人愿望一致)对精神世界造成的影响。
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嗯,因为最近懒了(orz)所以有些东西都没有更新,比如攻略之后人消失了这一点我也赞同的但是没改orz等以后有空了再改个更加完整的吧= =

至于小游戏,铃除了初期就有的ストレート和事件中学到的ライジングニャットボール & チェンジアップ之外,根据杂志情报应该还有下面几种
ニャ-ブ
シュート
シンカー
スライニャー
不过我还学到了下面两个
真・ライジングニャットボール
ニャックル

比较夸张的是真・ライジングニャットボール,速度普遍150+,这已经是日本职棒的水平了吧= =
还有习得必杀的条件是打猫?个人感觉而已……

CT队,我在完成Refrain之后又过了2次都赢了……排兵交给恭介,打球交给各人,而且都是5+左右的比分差赢的……RP?
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【バッティング練習】
コンボ時の返球は必ずホームベースの中心を通る。ホームベースの左で構えておき、左カメラ(フリー)を見ながらタイミングを合わせれば打ち返しやすい。

練習終了時の成長量は以下で決定される。まだ仲間になっていないキャラも同様に成長する。
・練習内容によってキャラごとに成長総量が決まる。これをランダムに運以外の各能力値に振り分ける。その結果9以上となった箇所は9となる。
・成長総量=投球数×キャラ固有補正+捕球ボーナス+打球ボーナス+投球ボーナス
・AVGパートが割り込む(美魚イベントや必殺球習得)とそれまでの分を一旦集計して0からカウントしなおす。このため20球通してのカウントによる計算と比べると誤差が出る場合がある。

練習終了を選択すると、残り球数が投球数に加算される。

キャラ固有補正は小毬が150%、鈴の必殺球開放後の恭介が90%、それ以外は全て100%。かけ算時に端数は切り捨てとなる。

捕球ボーナスは理樹以外に入り、そのキャラへの打ち返し数×キャラ固有成長値で与えられる。打ち返し数はgoodと出るもののみカウント。キャラ固有成長値はポジションによって異なり、鈴2、小毬(ランニング中)2、小毬(外野)5、小毬(木の下)5、小毬(キャッチボール中)?、唯湖(ショート)2、唯湖(木の下)5、葉留佳(全箇所)1、クド(犬と一緒)2、クド(キャッチボール中)?、美魚(木の下)?、美魚(道)?、真人(1累横)1、真人(ランニング中)2、謙吾(1塁)?、謙吾(ランニング中)?、恭介(全箇所)1。?のものは調査中。

打球ボーナスは理樹にのみ入り、コンボが発生する度にカウントされる。2~4コンボで+1、5~?コンボで+2……となるはず。詳細調査中。

投球ボーナスは鈴にのみ入り、投球の度にカウントされる。ストレートとチェンジアップは0、ライジングと真ライジングは2、それ以外の球は1とし、このカウントの合計の半分(端数切り捨て)で与えられる。

打球を猫に当てる(キャッチは含まず)と鈴の怒り+1。イベントで必殺球開放後、怒り10以上の状態かつ猫に当てた直後(AVGパートを挟むとダメ)の投球で必殺球習得。習得時に怒りは0に戻る。必殺球は以下からランダム(ライジングニャットボールとチェンジアップは初期習得)。全て習得するともう必殺球イベントは発生しない。
・チェンジアップ
・ニャーブ
・シュート
・スライニャー
・シンカー
・ニャックル
・ライジングニャットボール
・真・ライジングニャットボール
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简单的说,把のこり球数改成99,然后直接终止训练一般都是+9了。建议不想因为关闭训练输比赛但是懒的训练的人用(其实只是不想输的话,改比分就好。。
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真・ライジングニャットボール 很囧啊……每次投出来都被CT打中(嘘!?)……
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小毬が150%、鈴の必殺球開放後の恭介が90%
的确...小毬的成长率高得恐怖...不愧是伪女主角...
恭介容易接到球,成长低点也就算了.
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