回复:一直想知道的问题...LB的感动程度如何?
玩GAL所谓的感动都是些很主观的东西,从日本那边的反响来看,LB至少有名作级水准
另外,一般普遍的分级是 良作 名作 殿堂(神作) (AIR和CL多被认为是殿堂级)
我个人的看法是,这个游戏的主题是在于歌颂无悔的友情和青春,主要是靠几个男人撑起的,却同样使人感慨良多,这点很不容易了.(友A说这游戏的曲子真不像GAL风的,真热血<==尤指部分BGM和OP/ED)
KEY值得称道的就是那种纯粹的,美好的氛围,或者说是童话气息.然而作为一名理智的玩家来说,这有时也是欠点.这作同样没能打破K,A,C三作以来给人的过于脱离现实的感觉.争议点也同样集中在此,KEY信者坚持KEY只要保持这种纯粹(的感动)就是了,反KEY者(包括一部分中立者)则认为没有置于现实环境中的感动来的太虚幻太廉价,而且硬悲剧,或者说靠强行便当来博取感动是很多人所不能接受的. "啊啊,单纯的宅男的钱真好骗呢" "信者真是可怕啊" "鍵っ子们就那么喜欢看主役们领便当啊" 诸如此类,虽然是些让人有握拳冲动的话...不过,冷静考虑下,多少是有些来由的(当然KEY树大招风,纯属没事找抽,挑起战事又拒绝交流看法的乐色也是有不少的)
认真考虑下,我们不难发现这几作几乎没有对世界观的描写,故事发生点多为偏僻小镇,甚至是地图上都未必找得到的地方(KANON除外),光是如此貌似并不奇怪,很多GAL也是这样,不过关键在于KEY总是极力地回避去谈主角们所处环境之外的世界.玩完LB,感动之余,我就不免地去考虑,"你们这些家伙整天在玩不要紧吗,早晚要踏入社会的吧" "你们以后的人生道路会是什么样" "LB会不会早晚被现实的压力所冲垮呢" KEY没有回答大概也不打算回答这些,麻枝可能更多追求的是一种精神上的纯粹.
我没有到信者的程度,不过我依然认为人总是不可缺少KEY所歌颂的这些无垢的事物.
又胡言乱语了,不知楼主能看懂我在说什么不... 最后我的建议是 同立扑BZ的说法,楼主要玩LB的话,等它的EX版比较好(应该是今年...吧?)其次,诚如葉林兄所说,NICO上有大量极其优秀的MAD,可以帮你挖出自己游戏过程中都没能注意的感动细节.楼主不怕剧透的话,可以尝试以下关键字 リトバス 軍魔 神MAD集 tonica
另,我个人喜欢的副线是葉留佳线 喜欢的人物为 鈴>小毬>葉留佳
kulakuza 最后编辑于 2008-04-07 14:25:52