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谢谢 clannad

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回复:谢谢 clannad

玩CLANNAD时道是没怎么带入,因为发现越是带入,到最后就越难做出选择,而且若是BE也会有些难以面对。到后来玩TOMOYA AFTER时发现我冷血了不少,冷静的以第三者的角度作出各种选择,结果发现提别人着想的我一次就打完了所有的故事。果然KEY的游戏还是要以第三方类似朋友的角度入手啊!
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以朋也的角度和旁观者的角度完全是不同的感受。每一条线的情况也不一样。
等lz通了as,一定会有更深的感想的,毕竟杏线的救赎是相对平淡的。
がんばれるなら、がんばるべきなんです。
進めるなら、前に進むべきなんです。
clannad渚线剧本注音完成(rc版发布)
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我打CLANNAD的时候很难像LZ这样投入.
主要是我想选的选项上面没有....
反白信息是一种艺术。
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回复:谢谢 clannad

LS说的太有道理了!!应该每个选择肢都有个"推倒"的选项啊!
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