KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

氷菓圣地巡礼!(杀猫不偿命)

[ 20572 查看 / 23 回复 ]

真好

小弟一早開學了。。。
。。。。。。
享受你的旅行~~
TOP

看左邊的資料,Lovee兄是替MAGES.打工?
之前只聽說是遊戲製作公司,然後C85又去5pb幫忙,看來是了?
快把公司的各種內幕和機密消息洩露出來!
TOP

回复 12# kameu03 的帖子

MAGES.就是以前的5pb.和AG-ONE合并之后的公司,然后偶就在MAGES.里面就职的啦w
内幕机密?嗯……社长还是志仓千代丸算不算?ww
1

评分次数

    ↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
    TOP

    貌似lovee君是从事和游戏有关的事业?具体是在做哪一部分的工作?

    跟编码有关系么?因为这边一直想自己动手做点游戏,所以看到有相关的人士就忍不住来问一句。
    在茫茫人海中寻找自己的同类
    阿踩酱送的马桶盖子一枚,jiangjiang~『ㄇ』
    TOP

    回复 14# 夹鸡馒头 的帖子

    顺便一起回复kameu03:偶负责的是游戏的iOS移植项目的Direction,比如去年配信的石头门比翼连理的dariling是中途由偶开始负责的;另外去年底发售的尸体派对影之书的iOS版是几乎可以算是偶从头开始direction的(准确来说虽然也是偶中途开始负责,但是跟以前的Prototype相比基本可以算是两个不同的东西了);代码方面不能说没关系但偶不负责programming,只是有时候可能会亲自做UI的微调和轻微的bug修复,代码方面主要还是Programmer负责
    1

    评分次数

      ↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
      TOP

      回复 15# Lovee 的帖子

      Direction,目测很高端的样子~~

      其实我一直很好奇,如何做作品的平台移植,是需要有源代码才能移植吧?

      可是经常看到一些人自发的把一些商业作品移植到手机平台上,完全无法理解是怎么做到的。。。能不能请lovee君给我科普一下?
      在茫茫人海中寻找自己的同类
      阿踩酱送的马桶盖子一枚,jiangjiang~『ㄇ』
      TOP

      回复 16# 夹鸡馒头 的帖子

      移植不一定需要源代码,只要有最基本的素材(图像、视频、声音和脚本等)和原始的游戏就可以移植,比如常见的把商业作品移植到手机平台上完全就是因为有上述的素材之后自己手动做一个脚本解析器(也就是游戏引擎)就行;常见的KRKR和NScripter因为是开源引擎所以本身要做一个引擎的移植就并不困难;当然更多商业游戏使用的都是自己的引擎和脚本编写方式,所以有没有引擎的源代码从工作量上来看差别非常大,但是基本上来说只要有最基本的素材,接下来只要有爱(或者有钱)就能根据原始游戏的进行方式来自己写一个引擎就可以了(从某种角度来说有点类似于逆向工程)

      当然,没有源代码的情况下很难保证一切动作都跟原始游戏一样,毕竟你无法确认原始游戏在玩家看不到的位置会做些什么样的变动(比如隐藏的变数等等),但是对于大部分情况来说足够了,更何况即使有源代码,因为不同平台的API不同,有些细节也很难完全还原

      p.s. Direction看着很高端其实说白了就是因为还达不到程序猿的级别所以只好管程序猿了╮(╯▽╰)╭
      最后编辑Lovee 最后编辑于 2014-01-14 14:30:23
      ↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
      TOP

      回复 17# Lovee 的帖子

      非常感谢解惑。

      有业内人士解答果然就清晰了很多。之前一直就在疑惑,为何移植的rpg游戏会有新的bug,现在想来应该是重新开发的时候出现的问题。我之前一直以为移植是一种很高端的需要对编译原理等等一些基本知识都精通的人才能做的了的工作,结果发现好多人都做移植,所以有点不可思议。。。。

      另外感觉管理岗也不需要对管理人员的技术都熟知,只需要有一定的了解,不被手下的人随便蒙住就是了。所以说果然Direction还是很高端的~
      在茫茫人海中寻找自己的同类
      阿踩酱送的马桶盖子一枚,jiangjiang~『ㄇ』
      TOP

      回复 18# 夹鸡馒头 的帖子

      移植的时候出现原版没有的Bug太正常了,毕竟平台不一样,甚至硬件不一样带来的编译环境是完全不一样的;另外NScripter和KRKR的移植相对比较轻松,因为这两个都有第三方的跨平台的解析引擎,只需要重新打个包就好了(当然即使如此也不能保证沿用原版的脚本没有bug);其他的就相对比较困难了,但总的来说编程有个比较扎实的基础的,自己手动解析一下脚本的写法再自己写个引擎也不是不可能的,比如偶认识一个朋友自己写了一个KRKR的HTML5引擎,那个真心很牛w

      Direction么嘛说白了就是偶会一点C和Objective-C会一点Photoshop会一点HTML会一点JavaScript会一点这个会一点那个但是都不精通所以只好当Director了ww(你问偶精通啥?偶大学是机械工程系的所以你让偶做受力解析倒是没问题w
      1

      评分次数

        ↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
        TOP

        其实我就是不太明白如何
        自己手动解析一下脚本的写法
        。。。。

        另外我也是会一点c#,会一点java,会一点html,会一点javascript,为啥就当不了Director,依旧是一名可怜的Programmer呢T.T(PIA飞
        在茫茫人海中寻找自己的同类
        阿踩酱送的马桶盖子一枚,jiangjiang~『ㄇ』
        TOP