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谈谈AIR成功与不足地方吧。

[ 4611 查看 / 4 回复 ]

我自己说说:

优点:
1.剧情处理得非常巧妙,层层深入的叙事方式使人不知不觉完全沉醉与故事中。
2.世界观宏大,跨越了1000年的故事绝对足够宏大了。

缺点:
1.故事篇幅偏短,这个可能是我自己的怨念吧,觉得可以寻回的记忆太少太少了,这么美丽的故事这么快就完结了怎么行~~~~
2.主线场景比较压抑,特别是观铃病倒后,场景几乎就停留在观铃的房间里了。

当然远远不止这些了,我只是来作个引子,欢迎大家一起讨论。
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回复:谈谈AIR成功与不足地方吧。

楼主没有表明一点呢,这个评论是对动画还是游戏?我估计是动画吧,因为游戏的篇幅我认为并不短。

“观铃病倒后,场景停留在房间里。”
这个并不是缺点吧,像说病人在医院一样,没有理由到处去,被困在同一个场所是表现痛苦的一种方法吧。
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回复:谈谈AIR成功与不足地方吧。

饿.......
没玩游戏的某只能说动画了....
优点的话,其实大家心理都明白,画面精致唯美,剧情动人,前后呼应,前面埋下的伏笔,在Air篇中才得以解释……
缺点么,当时实在是没发现什么缺点=v=bb
现在看来,可能夏篇的剧情过短了,不过后面的夏.特别篇做了弥补。。。。
其他的,可能Fans向了一些。。。其他的。。。找不到了=v=bbbb
和老婆大人好好过日子^_^

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回复:谈谈AIR成功与不足地方吧。

鄙人觉得其实剧情短也不一定是缺点,如果作成了KANON这样的24话,反而显得冗长,短小精悍,值得回味!!
是这片天空
在我小的时候就一直憧憬着驰骋于蔚蓝的天空中
为什么
我也不知道
不过…
有另外一个自己在那里…
我有这种感觉…
很浪漫吧
想到自己能够翱翔于天际
就会觉得心胸爽朗
眺望着远方的景色
想到地面上的自己是那么的渺小
一定 会变得心情平静吧……

对我来说
那是仿佛星星闪烁般短暂
又宛如永恒般长久的 夏天的序幕
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回复:谈谈AIR成功与不足地方吧。

我是先看动画再玩游戏的。当时看完动画被感动得一塌糊涂,马上发疯似的下了游戏来玩,反复通了几次还是不够味,总觉得实在太短太短了,很恨作者怎么就写个那么少的篇幅,害得我只能在这么小的空间里追寻AIR的回忆。所以这应该真是我自己的怨念吧。现在想想的确可能这样的篇幅才能最好地表达AIR。
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