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KEY会社简介

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原文作者:雨晨,摘自主站『樱花飞舞的季节...』,有改动。

    玩了很多的日文游戏,一直很想问一句:什么样的游戏算是精品?---是H得天昏地暗的,还是那种画得美丽动人的,或者是剧本撰写得让人热泪盈眶的?

  游戏总是生活的缩影,当你觉得失落的时候,当你感到无聊的时候,或者是当你没有勇气去言爱的时候,就会沉浸在游戏中,寻找着虚拟世界中的爱情和关怀。

  所以,我们推崇的是同级生、下级生,因而,我们知道了TO HEART的名字,所以越来越多的人成了日文游戏的观众。但是有的时候还是很伤心,因为收到了这样的信——“为什么XX游戏上的H图片这么少,为什么XXX游戏一点也不刺激!”一直想把心情融入的游戏,得到的却是这样的评价,我还能说什么呢?笑笑,然后回信“我不知道”,真的不知道,也不想知道了。

  如果要问我谁是20世纪末爱情游戏的最强的缔造者,我会毫不迟疑地选择三个名字:ELF、LEAF和KEY,当同级生的光辉不再的时候,当TO HEART的故事在落雪中慢慢地降下帷幕的时候,另一个新的公司悄悄地出现在人们的面前。如果说ELF创造的是校园爱情故事的神话,那么KEY的出现则是创造了爱情的地狱和天堂。当我看见『Kanon』结束的落雪悄悄飘下的时候,忽然才发现一个美好的游戏在我的心中究竟能有多大的份量。那种为了游戏中的爱情魂牵梦绕的心情,那种为了在游戏中的男孩和女孩而笑泪言散的时分,一种说不出来的空洞感。真的很久很久没有被游戏感动过了,如果想寻找那种失落的中学时代的爱情的时候,如果你真的想再一次为了梦中的爱情而落泪的时候,请一定要记住这个名字——KEY。

  KEY会社成立于1998年底,当时创立的时候主要的人员就是企画的久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画樋上ぃたる,以及音乐制作的折户伸治,正是这样的几个人创造了KEY的神话,这样的组合杀伤能力就仿佛当年的蛭田昌人+竹井正树一般,简直是重磅炸弹了(笑)。中间我尤其佩服的是麻枝准的脚本撰写功底,在渐淡的文字中慢慢地叙述出那种悠长的淡淡悲伤的爱情过程。第一款游戏于1999年6月4号发售,名称为『Kanon』---来源于英语单词kanone(滑雪者)。想起了游戏发行前的说明:下着雪的我的回忆飘落的街……一部关于思念的作品,一个在回忆和现实中纠缠的故事。如果真想作出什么特殊评价的话,大概就只有一句:其实如果早知道有这样圆满的结局的话,当初我又何必为了她而失声痛哭呢?……

  麻枝准老师的功力在于剧情的跌宕起伏。在他的笔下,每一个女孩的背后似乎都有着一段苦痛的经历,但每一个女孩都坚强地在命运中起伏。当你遇见她们的时候,是默默地看着,还是温柔地走上去呢?我不知道,你也不知道……但是我想,你一定会流下眼泪的,因为那位女孩,也因为那场冬天回忆的大街上飘落的雪。

  『Kanon』创造了一个业界的奇迹,新创立的公司游戏月销售量竟然突破了10万套,人们也永远地记住了这部“神品”背后的两个名字——久彌直树和麻枝准。那么,下一步他们还能做出什么来呢?……

  沉默了一年多以后(中间推出了『Kanon』的全年龄版),这才在其网页上罗列出了新的游戏的介绍:『Air』,还是一个谁也猜不到内容的名字。为了满足大家的好奇心,KEY还在网上公布了只有会员才能享用的音乐资料。2000年8月,网站遭到了黑客的恶意入侵,密码被公布而相应的音乐文件也遭到了网上的盗版。可是,在修补了网页上的漏洞以后,KEY还是如约在其年的9月8号推出了『Air』的初回限定版.秋叶原前的日本桥美少女游戏专卖区前排起了举世瞩目的长队。从清晨6点开始,各个专卖店门口就已经挤上了人龙。其实这里还是先说明一下,日本的游戏销售是由厂家直接卖给那些专卖店的游戏原版,而专卖店在第一天销售的时候总是为了刺激玩家而送一些礼品,比方说电话卡、毛巾、T-Shirt等,而且基本上都是仅仅限于当日前多少名购买者才有的。这次的日本桥三家主要的专卖点推出的赠送品各不相同,除了每家店必送的电话卡和海报以外,SOFMPA赠送的是毛巾和垫板;ヤマギヮ则送了印上了AIR中主角形象的衬衣和玩偶;另一家店ナカゥラ则别出心裁地送了印有游戏中人物造型的沙滩球(AIR BALL)。虽然网路上的发售在9月6号就开始了,但大家似乎还是宁愿排上500米的长龙去享受购物的乐趣。当日的销售量为2万五千套,创下了美少女游戏日销售量的又一个奇迹。

  发售的前一天,麻枝准老师宣布:『Air』绝对不只是一款骗人泪水的游戏。作品走的是校园的路线,但是又和以前的那些校园恋爱SLG不同,因为这并不是一款以恋爱为中心的游戏。似乎字里行间里只是在叙述着一个个凄凉的故事,当你为故事中的男孩女孩而遍体鳞伤的时候,忽然又告诉你原来还有上帝他老人家的存在,再次为你抹上那些治疗百病的灵药。因为游戏的主题是宿命,你是以第一人称进入游戏的,但是自始至终你似乎都只是一个旁观者,当你看着别人命运的时候,当你想抓住却又抓不牢的时候,你能怎么办呢?你无力换回别人的幸福,你向着苍天祈求宁愿自己变成一只小鸟也要换回所爱的女孩的生命,于是,你变成了小鸟(其实是乌鸦^_^),然而,女孩呢……却还是在宿命中徘徊,你停在枝头痛苦地看着下面的一切,剩下的还有什么呢?……难道真的非得这样悲怆吗?一个一个在你面前的女孩走尽了非常的路,一个连着一个……那么,你呢?……在游戏的结束能得到最终的幸福吗……在世纪初的今天能得到梦中的永恒吗?……不知道,真的不知道。

  如果要论2000年最佳游戏的话,我会毫不迟疑地选上『Air』,一部真正能让你大喜大悲,又能永不忘怀的作品。给所有在爱情中挣扎的人们,无论是何种的艰难困苦,即使是八千年前就种下的诅咒,即使是世界上谁也叫不出名字的绝症,即使你的幸福的未来只能在云和山的彼端,伸出自己的手吧,努力地抓住,努力地……走过去!在不老的沙滩上踩下一只又一只的脚印,即使当海浪将她冲去的时候,风儿也会记住你曾经走过……

  在写这篇介绍的时候,我一直在听着原由子的那首『The journey of flowers』,听的时候仿佛真的看见了随风飘散的花瓣,在风中轻舞着,然后,闭上眼睛的时候闪出了AIR中的女孩——

  “我已经很努力了……”微笑着站起来的她。

  这是一个因为千年的诅咒而得到的结局,观铃失去了腿部的活动能力,连记忆都在慢慢地衰竭。

  她坚强的灵魂却不会为命运所屈服,于是她能坚强地站了起来,微笑着……走向母亲。

  然后……在微笑中闭上了眼睛。

  然后……留下的只有她悲伤的母亲和屏幕前悲伤的我……

  “她已经走了……”母亲也微笑着,很幸福的……因为终于能解脱着……

  我呢?…………

  你呢?…………

  要得到幸福哦,不要被命运征服啊……

  即使只有最后的那一口气……

  在命运中为了幸福而奋斗吧……

  2000年9月8号……这是一个公司的传奇,这是一个游戏的传奇,这更是美少女游戏界的传奇。

  期待着KEY的下一步的表现吧,会制作成动画吗?会出全年龄版吗?会出别的平台的版本吗?

  那么,下一步作品又将是什么呢?……不知道……真的不知道。

  就像在命运中的自己一样。

  也许,只能,等待着吧……
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