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[考古] 作为艺术和娱乐的GAL——小议视听小说

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回复:作为艺术和娱乐的GAL——小议视听小说

其实谁都明白GAL在日本最初出现时,谁也不会把它当成一种文化一种艺术去塑造,本来它就是用来赚钱的工具而已。但随着这种游戏的增多,为了进一步获利,于是个游戏公司在各个方面全面改进与加强游戏本身。终于发展到现在,人们以不得不承认它已经真正形成了一种文化(次代文化)。但无论游戏再怎么改进,商业目的才是第一位的,除了一些同人之作,没有哪个公司会出所谓的纯文艺或伦理的视听小说吧。而玩家就更加单纯了,为了娱乐去玩,不会有人为了提高素养或是想挖掘游戏内涵才去玩游戏吧。我想也不会有很多人会想只是对着单纯的文字和画面去看,不然看轻小说不就完了么。所以要想快速集中玩家注意力,让人快速进入游戏,当然音乐也是必不可少的,而且我不知道为什么不提日本视听小说的另一卖点:CV。声优的作用也是为了让玩家更有代人感,让游戏更有意思。而事实上很多人甚至会为了喜欢的声优专门去玩游戏。所以在我看来,真正经典的GAL剧本无疑是第一位重要的,但画面,BGM,CV都也是重要的因素(不排除有的神作有个别做的不到位的可能性)
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当陆风和海风交替时,风就会静止。
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