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[公告]KFC千日贺礼:CLANNAD~KFC千日特别版~发布!

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[2005年8月17日]
Plus版已发布(下载请到该地址):
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-10889.aspx

[2005年8月16日]

Plus版即将于KCM(KFC Comic Market)发布,详见KCM活动专区


[2005年2月25日]

修正bug以及大量增加新内容的plus版制作计划正式立案。


[2005年2月24日]

KFC - The 1000th. Day


今天是公元2005年2月24日(星期四),也是KFC成立的第1000日。

从2002年6月1日雨晨大人宣告KFC正式成立的那一刻开始,我们的那种激动和喜悦之情,大概也只有KFC最早的那一批用户才能体会得到了。要问那时是一种什么样的感觉的话……嗯,当时AIR汉化计划已经开始了半年,因为热情逐渐退却而进入了高原期,另一方面,Kanon的动画版在2个月之前也终于迎来了她的大结局,自然地国内就产生了大批的Kanon中毒者了(我正是其中之一,呵呵),而此后的某事件则刚好激起了国内Kanon爱好者的公愤,遭到了广大KEY FANS的联合反对,以上的几个因素对KFC的成立起了决定性的作用,我们希望把我们所体会到的那份感动带给更多的人,我们希望向所有人证明我们这一群人的实力,我们希望让大家能够坦诚自由、热闹开心地聚集在一起……KFC的成立,正是我们这一群人所迈出的第一步。

然而,KFC成立后就马上暴露出了她的先天隐患了,那就是因为国内认识KEY的人很少,讨论的话题非常有限,所以KFC成立不久之后就变得非常的冷清。但是我们并没有放弃,我们深信KEY的实力,所以我们始终满怀信心地期待着KEY的作品在国内大放异彩的那一天,于是,我们决定把KFC从单纯的主题站改为同人站,要让KFC成为一个真正属于KF们的乐园和心灵上的一片净土。

KFC的同人事业起步于2003年年初,当时KFC的第一个同人游戏,正是由已离开KFC的G.DL和现在的真夜所共同策划的『KFC大陆传说』(这个现在似乎已经成为KFC的品牌了,汗),还记得当时那个征集贴的是KFC史上最强人气的帖子,大家都很热情地参与,至于结果其实并不是最重要的,重要的是过程。此后,在KFC几位元老的努力下,又陆续推出了『KFC大陆传说』、『真夜之雪』和『再会的季节』等几个系列的同人游戏作品,而KFC的同人创作能力,也与日俱增。另一方面,我设计的KFC同人社区系统也于2003年3月正式启动,KFC同人站的基本架构初步形成。

2003年11月初爆发的那一场跨论坛的大论战想必很多人仍然记忆犹新,这实质上是KFC成立前那次事件的延续、激化、爆发和终结。而几天之后,mika翻唱的『预感』正式发布,这是在KFC出现的第一首同人翻唱作品,当时引起了很大的轰动,而到了2004年上半年,KFC突然奇迹般地相继出现了和泉、水石、大头佳、Choo Ri、露蒂丝的翻唱作品,这一共六位的同人歌姬,在KFC里大放异彩。

2004年的下半年是KFC变革的时期,我、mika和真夜因为各种缘故而集体辞职,当时的场面很让人感动,而我们的心情也异常的复杂。当时我们在想,我们真的要离开吗?离开大家?离开这里?离开了之后这里会变成怎么样?但是我们后来的情况是出乎意料的好,因此虽然不再可能像以前那样整天呆在这里了,不过也是能够勉强维持原状的。同时,也就是在这个时期,KFC的人气逐渐缓慢上升,这可能是AIR将要动画化的消息所带来的影响。

而到了2005年的年头,一切的怨念爆发了:首先是AIR中文化计划的最终测试版于1月5日正式发布,公告的当天点击率瞬间就飞跃到了1000以上,保持了将近一年的KFC在线人数最高纪录在几个小时内被连珠式打破;没过几天后,AIR TV版于日本正式开播,网络上为该动画做字幕的字幕组史无前例地达到了20个以上之多,KFC也迎来了一片讨论的热潮;而到了2月初,Planetarian汉化组终于完成了KEY社短篇新作『Planetarian~星之梦~』的中文化工作,借着AIR的热潮,星之梦中文版瞬间被传播到了国内数个游戏和动漫论坛,而KFC在AIR最终测试版时所创下的最高人气度,终于又再次被狠狠地打破。

这一切都在我们的意料之中,但又在我们的意料之外。意料之中的是,我们知道这些事情必定会发生,因此我们一直都努力地等待着这一刻的来临;意料之外的是,我们没想到这些事情是来得如此的迅猛。

KFC作为樱花的分站之一,从刚成立的那一刻开始一直到现在,甚至到将来,都定位为一个大众站,这是一个近似于无政府状态的理念,或许有部分人无法认同这种理念,但请不要忘记,KFC正是在这种理念的支持下走了1000天,实力和人气早已远远超越了许多依靠强权的、纪律严格的、又或者是版主一大堆的那些论坛了。无他,因为根据KFC的历史概况和固有特点,同人大众站的理念恰好是最适KFC的存在方式,也只有按此理念而存在的KFC,才是真正的KFC,才是那大家所喜爱的KFC,不是吗?

致词的最后顺便说一下,如果大家想要最详细地了解KFC的话,可参考大事记和人物图鉴。


KFC大事记:
http://www.keyfc.net/bbs/disp.as ... cleid=37417&tmpid=2

KFC人物图鉴:
http://www.keyfc.net/bbs/disp.as ... cleid=37418&tmpid=2





贺礼


作为KFC成立1000日的贺礼,我们送上的是由KFC制作的一个CLANNAD千日特别版。

也许大家都看到KFC同人区那个真夜发的预定主题了,其实当时我们是还没有决定为KFC的千日庆典送上什么贺礼的,可能只是作一个KFC同人作品的总结,也可能会做一个『KFC大陆传说』的特别版本什么的(恐怕很多朋友都猜是这个吧,呵呵),但是,在筹备AIR完美中文版的礼包的时候,我们突然萌生了一个新的设想,推算了一下,觉得这个设想应该可以赶在KFC成立1000日之前实现的,于是,我们就决定要把这个作为KFC的千日贺礼。

这个CLANNAD的KFC千日特别版所使用的引擎是krkr(目前KFC已获得krkr原作者的授权汉化和中文推广宣传),所使用的文稿由CLANNAD汉化组特别提供,并由KFC的6位同人歌姬以及其他的3位男生进行配音。可以说,这是KFC把同人汉化组、同人声优以及同人游戏制作组这三股目前已发展得比较成型的力量调动协调起来的第一次尝试,这正是这份千日贺礼的最大意义所在了,因为,这是KFC从零开始经历了1000天后发展到拥有现在这种程度的综合实力的见证。

与此同时,这个游戏也可以说是CLANNAD中文化计划的一个预告片。在今年1月CLANNAD中文化计划正式启动的时候我就说过:CLANNAD中文化计划不再只是汉化组的事情了,它是关系到整个KFC所有人的事情,除了动用了KFC相当一部分的骨干力量参加汉化之外,在必要时还将会动用KFC各方面的同人力量,与汉化组一起协作执行任务,所以CLANNAD中文化计划对KFC而言有一种全民总动员的感觉在其中,这正是与AIR中文化计划最大的区别所在了。这次的CLANNAD特别版正是以上理念的第一次体现,也是KFC突破传统汉化运作模式的一次尝试。

这个CLANNAD特别版的制作计划用时1个月,期间大家还经历了繁忙春节前后,但工作进展得很顺利,因为各工作人员都非常的热心和配合,感觉上KFC的团结程度和团队精神较以前来说又有了一个很大的提高。

这个CLANNAD特别版还附送了游戏特典(通关后出现),里面包含了关于KFC以及CLANNAD中文化计划的一些介绍资料,更有意义的是,特典里还收录了KFC各位同人声优关于此次配音工作的Free Talk,她们唱的歌相信熟悉KFC的朋友们应该是听过很多了,那么想不想听听她们用生活化的语言自由地述说自己的感想呢?如果想的话,那就绝对不能错过这个游戏特典了。

在这里,首先要感谢KEY,是KEY让我们这一群人走到了一起;然后,要感谢所有喜欢KFC的朋友们,感谢大家一直以来对KFC的支持和鼓励;感谢汉化组各位的辛勤劳动(真的很辛勤,因为我知道有人连续几天通宵翻译CLANNAD),感谢蓝鲸、破坏、和泉、大头、露露、mika、水石、hino、sorabeam~等几位声优的大力支持和配合(这里面有为了汉化而快要累坏的,有即将高考而忙于学习的,也有为了生活而疲于工作的,要不是这个计划的意义如此重大,也不忍给她们增加这些额外的负担了);感谢xixi那RP爆发式的录音合成和后期处理(本次计划中几乎所有声优的音频处理以及歌曲的后期处理都是他一个人包办的);感谢neko绘制的插画(刚回到大学城因水土不服而发烧,为了赶任务带病画出来的);感谢hino绘制的插画(在扫描仪和压感笔都坏掉的情况下二话没说就把任务接下来了,虽然后来扫描仪恢复了不过由于马上就要开学的缘故,为了赶在限期内完成那天晚上在家绘画到凌晨4点多);感谢6mb在百忙中抽出时间帮我们制作OP字幕,感谢Steven制作的ED(学校不让上网,和我约定了日子他专程跑到网吧向我取素材做出来的);感谢真夜的策划和游戏制作(这不用多说了);感谢flying的帮助和联系(手机短信费也用了不少吧,哈哈);感谢大头的协调联系和露露唱的片头曲片尾曲,嗯,说起这两“姐妹”,由于我比她们年长所以经常会下意识地把她们当作是小孩子来看待的,甚至私下经常会和她们逗乐着玩,不过细想一下其实她们也不小的了啊,汗,而且了解了一些事情之后,觉得真是冰冻三尺非一日之寒啊,很多人都说KFC里的能人很多,但其实所谓的能人,都是经过长时间的磨练又或者是付出过很多很多的吧,嗯,再次感叹一下,大家能走到了一起,真好。

那天晚上,我和mika在聊天,当时我正在震撼于xixi爆了一天的RP赶制完成的片尾曲『-影二つ-』正式版(唱得好,后期处理得好,露露和xixi这次干得好棒),我感到有点惊奇,为什么大家这次都可以那么认真呢,和平时发布翻唱啊什么的作品感觉很不同,mika说:“平时翻唱那是对内的,就和穿条新衣服给爸爸看一下和买条名牌去相亲可完全不同”,呵呵,真是个很贴切的比喻呢。

作为同人而言,由于水平有限,条件不足,时间仓促以及经验缺乏(全是实话),此作品难免含有不尽人意之处,权当是我们送给KFC各位朋友们的千日贺礼,也当作是KFC在千日来临之际进行的一次大胆的尝试吧,请大家多多包含,如果可能的话,我们会收集意见重新制作更完善的版本,并收录于AIR完美汉化版礼包中,敬请期待。最后,把这份千日贺礼送给大家,希望大家以后也能在KFC过得愉快,谢谢。



下载地址:(已取消,请下载Plus版)
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以下是代真夜发表的感言:


大家好,我是真夜(瑞树),非常感谢各位进行CLANNAD~KFC1000 Edition~。

这个游戏策划的初衷……其实来自与Taishen的一个玩笑,当时说:不知CLANNAD加入语音的话会如何?然后就想起了KFC的同人DRAMA『名侦探あゆ』,我们联想着由KFC的歌姬们来配音会是个什么样的场面(笑)。但是后来得到了各位歌姬的支持,所以正式立案开始制作,适逢KFC THE 1000TH DAYS,就作为了千日庆典的献礼。也就是大家现在所玩的这个游戏。在此要感谢负责配音的各位KFC歌姬,还有三位男士配音。没有她(他)们敬业的演出也就没有这个版本了。

从立案到发布,前后一个月时间,算是非常快的制作了,能够顺利地完成这个游戏的制作,离不开其中各位辛勤工作的制作人员,CLANNAD汉化组的各位翻译和润色,语音后期处理的xixidj,OMAKE负责的大头佳,统筹总指挥的Taishen,文本假名标示的王二,还有OP字幕的6MB,ED制作的Steven,以及插画的neko,hino和歌曲演唱的露蒂丝,这是大家齐心协力共同制作的游戏。

因为CLANNAD的初期剧情是非常有趣的,或许这样的剧情会很容易吸引人,这也是为什么要把剧情定在初期几天的缘故了。不过语音后期处理的难度和辛苦,所以改为几乎全部人物都出场的4月17日一天。杏的暴怒,春原向智代挑战,风子出场都是非常有意思的场面。

人物的素材,场景,音乐部分……基本都是比较严格的按照原游戏的模式,不过由于CLANNAD的剧本太过庞大,分歧部分过多,所以取消了选项,这点希望大家见谅。

具体的游戏内容大家都已经玩过了,或许会觉得意犹未尽,也可能会觉得毫无意义,但这个游戏是集合了将近二十位KFC成员的力量耗费了一个月的时间所制成的作品。希望大家能够支持声优们和制作人员们,支持KFC。

这是KFC首次尝试制作的包含全程语音的同人游戏,也是第一次把同人制作与声乐联盟结合起来,所以经验尚浅,还存在着各种不足,不过也希望大家以后能够继续支持KFC,KFC也会继续努力,朝着更专业的语音工程同人游戏的方向努力。再一次的谢谢大家。

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附:工作人员一览表
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CLANNAD~KFC1000 Edition~
(CLANNAD~KFC千日特别版~)

原著:VisualArt's / Key
制作:Key Fans Club
发行日期:2005年2月24日(KFC成立第1000日)

策划/协调:
长山真夜、Taishen、大头佳

文稿(CLANNAD汉化组):梦想残光霞、长山真夜、xixidj、liknight、王二

CAST:
冈崎朋也.......蓝色的风之精灵
春原阳平.......武藤破坏
古河渚.........和泉
藤林杏.........大头佳
藤林椋.........露蒂丝
伊吹风子.......mika
坂上智代.......水石
相乐美佐枝.....hino
路人...........sorabeam~

主题曲『メグメル』:露蒂丝
片尾曲『-影二つ-』:露蒂丝

录音合成/后期:xixidj

片头字幕:6mb

片尾制作:Steven

插画:neko、hino

程序:吉里吉里(W.Dee)

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Key Fans Club
  Present
www.KeyFC.net
最后编辑Taishen 最后编辑于 2011-10-08 09:22:06
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