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D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

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完全是个人怨念的产物,这游戏我大概也通了有5遍左右了吧,这SLG非常好玩,很多设定也够KUSO(召唤风子),人物性格和游戏中完全不同,很有威严感的TOMO,完全御姐化的智代,与此正篇中性格完全相反的河南子,感觉完全置身事外的朋也,还有乱七八糟的量产鹰文。游戏最后的剧情,说实话也满感人的。另外,最后的3张鹰文的CG必须要这游戏通关后才能拿到


先说明,个人完全看不懂日文,只能靠听的和汉字来猜测


D&T:
好像是河南子的提议和策划,鹰文制做出的一个RPG(其实应该是SLG吧),游戏的世界设定是朋也编的一个谎言,这世界上有100个鹰文,现在的那个是054号,100个中077号是全身金色的,极为罕见(游戏里某层出来过一次)

故事:
054号的鹰文被兽人绑架到地下城,3位剑士和国王TOMO组队去救他,就这么简单



人物:
朋也:好像是被莫名其妙的拉到这世界来的,经常会说些非常现实的话
智代:什么反叛军的手领,冷面御姐,救鹰文的理由是要杀了他,理由梦见自己死了,而且和他有关
河南子:国家的公主(发型就是公主的特征),和鹰文应该是恋爱关系吧
TOMO:国王,魔法师,据说是因为什么秘术而保持LOLI的外形(我是很喜欢她这种说话的口气,LOLI国王)
鹰文:除054号外,其它每种代表一个感情。也就是说,表情会变的鹰文只有054号


系统:
基本规则和操作只要注意听鹰文的介绍就会全明白(以后每次撤退回来他还会讲些心得),这里也简单介绍下吧

此游戏战斗中完全不能控制我方的行动,一切指令只有事线计算好,所有的个人和职业技能每次午饭重复使用,每5层算一个关卡,也就是说一次必须连续突破5层才行,当然,觉得不行了的话任意时间都可以选择撤退,撤退后一切EXP和装备保留,打不过就反复练级吧。游戏大概是35天(估计有个两三天的出入),每撤退一次算一天,到时间无法通关自动GAMEOVER。

上来可以排阵,建议都往后排,然后待机或有辅助技能等敌人上来送死,如果不设定技能,那么全部按LAST ACTION来算(驱逐就是攻击,避难是逃,探索就是找宝,一般都用驱逐)


物品方面,药可以在鹰文那里随便拿,武器的话,只要没说是双手的那么左右手都能装(虽然觉得觉得一手拿枪一手拿斧实在够奇怪),不过由于有总重量的限制,建议还是右手武器左手盾的好,装备也一样,有时间不只要看装备本身加的能力,同时也要把重量考虑进去。至于TOMO,最好什么都别装。饰品只占5,但是数量非常少,我只拿到过5个,两个加防,一个加攻,一个使EXP的获得变成1.25,还一个效果不明(什么湿布)

个人武器偏好单手剑和盾的组合,毕竟这游戏电脑不受控制,重防比重攻安全些

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PERSONAL SKILL

朋也
1:5回合攻击力上升
2:自己周围3X3范围攻击
3:5回合河南子以外的同伴攻击力上升(如果不把TOMO往战士方向培养的话,等于只对智代一人有效)
4:自己周围4X4范围攻击
5:召唤风子(风子的能力好像随自己等级上升而上升,JOB SKILL里的救助同伴的技能对她也有效果。另外,被风子干掉的敌人经验好像不算)
6:1回合内所有敌人向自己攻击,自己为防御状态
7:5回合朋也&智代攻击力上升
8: 召唤风子,敌人全部向风子攻击(当风子被干掉的时候才解除效果,朋也,你够狠。附加,一场战斗不能同时出现两个风子,不过如果在一个风子挂后再招一个好像有效)
9: 5回合攻击力大幅度上升(好像附加即死效果)
10:自己周围8X8范围攻击(町的意志)

智代
1:5回合攻击力上升
2:把敌人踢飞到版边,直线上的敌人全部会受到伤害
3:1回合内所有敌人向自己攻击,同时朋也体力少量回复(真好)
4:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(没什么用)
5:中央6X6范围的移动攻击(用完后自己就在中央,小心被围死)
6:2回合内所有敌人向自己攻击,同时朋也体力少量回复(真不错)
7:2回合敌人逃避状态(我一般也就是先把敌人吓跑,然后连续使用些辅助技能)
8:2回合内同伴受到攻击时智代瞬移并反击,自己的攻击回合时待机(相当好用的技能,智代如果能两次攻击那么反击的时候也会是两次攻击)
9:自己周围3X3范围攻击(攻击力极高的10HIT)
10:5回合全能力大幅度提升(人类最后的切扎,最终兵器智代……)

河南子
1:5回合必杀率上升(几乎是每两次攻击就有一次CT,相当狠)
2:3X5(大概)范围内的敌人行动停止
3:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(没多少用)
4:横向3格的直线移动攻击(用完后自己在最下方,有可能被围)
5:进入临死状态时体力全回复(保命用,觉得此关有可能挂的话就用吧)
6:3回合内所有敌人向自己攻击(主要是吸引青色的兽人来保护TOMO)
7:3回合内剑装备的场合下攻击次数+1(
8:5回合内命中率100%
9:6X6范围的强力攻击
10:5回合攻击力大幅度上升,1/3的必死机率(不确定)


TOMO
1:5回合全体攻击力上升
2:驱逐状态的同伴向TOMO方向移动(用哭的……)
3:某范围内的敌人进入睡眠状态(大概也就两回合)
4:2回合内所有敌人向自己攻击(不推荐使用)
5:把自己以外的同伴传送到敌阵中(同上)
6:理解不能…………………………(日文看不懂,在游戏中也实验不出效果)
7:全体防御力上升
8:5回合内敌人不会攻击自己(保护用)
9:5回合全体速度上升(觉得这个是最没意义的能力提升)
10:5回合全能力大幅度上升(LOLI变大了……)


个人建议是完全不培养TOMO,把她做为辅助角色使用,不需要任何装备,辅助技能用完就去负责搜索,能力全加INT,早期职业可以去转盗贼(增强搜索能力),然后走魔法系,或者一直走魔法系也行。至于其它三位,我是早期重防(每次升级防+2攻+1),后来攻防平均,前期职业是骑士,到后面转游侠,全装备盾.


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JOB SKILL:

关于转职,好像和能力有关,某些能力加到某个固定值的话就能转,主要分三类,攻防为主的战士系(朋也,智代),敏捷为主的杀手系(也就河南子比较合适吧)和INT为主的魔法系(TOMO)


武器方面,后期好武器都是单手剑,双手剑虽然攻击力高(最高的ATK+145),但完全不如装双手武器或加盾比较好,远距离武器则是完全不推荐,枪有一定范围,不过攻击力不够,后期有把ATK+105的枪,有2X2的范围,算是很不错的东西了,另外武器要配合职业,战士系当然是单手剑和枪,杀手系还是短刀的好,最强的日本刀ATK+105,而最强的剑和短刀ATK+128

剑士:基本职业,早点转的好
ATK+3 INT+1 其它+2
1:被攻击时1/3机率反击
2: 双手武器装备的场合,威力上升
3:双手都装备单手剑的场合下,单剑每次攻击2回
4:装备单手剑的情况下,回避率上升(好像还有别的不明附加功能)
5:3X3攻击,剑装备限定


骑士:重防,但职业技能一般,也算是早期职业了
DEF+3 INT+1 其它+2
1:双手剑装备场合威力上升
2: 双手都装备单手剑的场合下,单剑每次攻击2回(也就是连续4回攻击)
3:装备枪的情况下,攻击范围为3X3
4:装备单手剑的情况下,回避率上升
5:范围5X5的攻击一次,枪装备限定


游侠:(骑士下面的那个职业),全+2,我个人认为是最强职业,装备单手剑的话,所有的职业技能都回有用,而且3次的自动救助同伴的技能几乎可以确保战斗中不会有任何人挂掉
1:剑装备的场合威力上升
2:临死状态的同伴HP恢复,可以用3次
3:普通攻击的范围为直线8格,剑装备限定
4:单手剑装备的场合回避率上升
5:一次攻击连续5下


侍:ATK+3 INT+1 其它+2(职业技能不如游侠,除非决定装日本刀,否则不推荐)
1:攻击力上升,防御力下降
2:双手武器装备的场合,威力上升
3:队伍中任意一人到临死状态时,全体HP恢复100
4:最初的直接攻击威力飞越上升
5:日本刀装备的情况下威力上升



盗贼:DEX+3 CPW+3 DEF+1 INT+1 其它+2
1:搜索效率上升
2: 短刀装备的场合两次攻击
3:装备飞行道具的情况下,攻击范围为4X4(不确定)
4: 速度上升
5: 命中率上升


忍者:DEX+3 INT+1 其它+2
1:短刀装备的场合两次攻击
2:装备飞行道具的情况下,攻击范围为4X4(不确定)
3:速度上升
4:4回合内不会受到敌人攻击
5:命中率上升


杀手:(忍者下方的职业):DEX+3 INT+1,其它+2(杀手系的最后职业,我是觉得这个系都不好)
1:短刀装备的场合两次攻击
2:速度上升
3:4回合内不会受到敌人攻击
4:命中率上升
5:最初的直接攻击敌必死


魔法使:INT+3 ATK+1 其它+2
1:3X3的火焰攻击
2: 一定范围内的敌混乱
3: 3格直线的雷电
4:3回合连续的3X3火焰攻击
5:5X5的雷电攻击


牧师(魔法使下面的职业): INT+3 ATK+1 其它+2(TOMO辅助系的最强职业)
1:临死状态的同伴HP恢复
2:临死状态的同伴HP恢复,可以用3次
3:盾装备的场合防御力上升
4:敌全体混乱1回合
5:我方全员敌3回合攻击完全回避



大法师:(最下面的职业)INT+3 ATK+1(TOMO魔法攻击的最强职业,我比较喜欢TOMO转这个)
1:盾装备的场合防御力上升
2:5回合连续的3X3火焰攻击
3: 2回5X5的雷电攻击
4: 10回合连续的3X3火焰攻击
5: 8X8的陨石攻击
最后编辑njken2006 最后编辑于 2007-12-18 17:00:41
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/12/11 1:55:41 执行 设置高亮 操作
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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

日文看不懂的悲哀,所有的必杀率上升的技能都以为是命中率

集中攻击某个人的技能确实不错,不过一定要算好,否则满容易挂的,确当然,用完那些技能后接范围攻击的技能效果相当好

命中率吗,觉得前期低,后期好像没什么问题,至于速度,反正也是回合制而不是半即时,不我待速度低少待机一次而已,觉得不是那么重要

因为斩入的白痴设定,电脑经常不知道干什么,我反正是重防,这样尽量少带药

最后问一句 CPW是什么数值,关系到必杀率的吗
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回复:D&T(智代AFTER里鹰文制做的那个RPG)研究

原来是那么有用的技能,一直不知道效果.TOMO的技能里,至少有三个是保护自己,加上河南子和智代的各一个,鹰文也说过叫她去搜索比较合适,所以我也从来不给他任何装备,另外,有些神秘道具,比如我打出的EXP1.25倍的附加装备,实在是很不错的东西,连续战斗中也很需要药,所以搜索还是很有意义的

我是没感觉出来游戏是半即时,所以速度方面也不知道,不过这么看来,多行动几次确实不错,不过以安全角度来说还是重防好点,感觉我方吃必杀的次数相当多啊


另外,算是心得了吧,鹰文也说过,技能连续使用会互相抵消,比如在同一回合连续使用集中攻击自己类型的技能,那么敌人肯定会去攻击最后用的那个人,而前面的就全浪费了,满可惜的

朋也的范围攻击技能好像确实不受任何辅助技能影响,攻击力相当低

防具里,一定不要那些性价比很差的东西,比如钢铁系列的,要这些还不如去带药的好,个人感觉

CPW,看来确实是没用的数值,TOMO不装任何装备的话,,装备总值一般是够用的(还可以带很多药)

TOMO我喜欢走魔法路线,这样辅助技能放完了还可以攻击,EXP比较多,如果转牧师,那么能力加成就全加CPW好了,反正除了青色的外没人会攻击她,至于青色的,利用技能避开吧,反正每5层一般也就见它两次
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