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(原创)Clannad书评

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回复:(原创)Clannad书评

关于现实性,我倒是觉得,CLANNAD在这方面做得要远比KANON和AIR好得多,后两者类似于童话故事,只不过因为加入了悲伤的因素所以离大家想象中的有着完美结局的童话故事差太远了。

同大部分GALGAME不同,CLANNAD里的主角冈崎,是一个受到很多人鄙视的家伙,不论我们玩哪条线路,我们都可以感受到周遭人对他的歧视和冷漠,这和其它游戏中的男主角受到普遍欢迎不同,在CLANNAD里面,我们可以很明显的感受到人与人之间的隔膜与冷淡,或者说,这是KEY的一次大胆尝试?因为绝大多数GAL都类似于一种和谐社会——+


楼主把CLANNAD当成一本书来评价,但是不知道是如何看待各个篇章的关系的,是互相联系为一体还是各个独立自成体系?我觉得应该是互为一体的,因为从KEY设计了片外篇如草野球篇,篮球赛篇等看,KEY应该是想让冈崎在这个小镇里挽救所有的“亲人”也就是说,希望所有在这个游戏里出现过的配角都能够幸福,这正可以体现“家族”这个含义。但是,很可惜,CLANNAD里有个GALGAME里的通病,一旦进入某个篇章,除了这个篇章里的主要人物,其他次要人物(或者说是其它篇章里的主要人物)都会被非常无情的无视掉。一部小说,其中的每个阶段自然会有主要的描写人物,但是绝对不会把下一阶段的主要描写人物当成路人来看待,真正完美的作品,应该是在你没有注意到他的时候却不经意间埋下了伏笔,等到你开始了解他的时候回想过去不由得有一种恍然大悟得感觉,否则,当你读到一个完全不熟悉的人物时会很自然的产生抵触情绪。可以参看经典之作:红楼梦,里面对人物描写的全局安排我认为已经达到极致的地步了(只是前80回而言)

那么再回过头来看CLANNAD,例如杏线里面,渚,智代等其他女角色完全路人化或者幽灵化,同样是拿秋之回忆来比较,我拿的是1代,秋1里的主角智也在整个游戏中起到了一个衔接牵引的作用,使得秋1就象是一个整篇的故事,并非只是由一条条的线路组建而成的篇章。其实,既然KEY有意把CLANNAD的各个人物联系在一起,它完全可以在每条线里加入一些对其它角色的描写,不过KEY没这么做,或者说做的不够。

总体来说,CLANNAD是我目前所看到的最接近现实的GALGAME,个人认为,它应该算是KEY的一个新高峰吧,只是不知道为什么知名度不如AIR的大~
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