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Planetarian作为RPG

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回复:Planetarian作为RPG

以下引用正名在2005-2-12 17:55:27的发言:
一般中外的也应该没有,不过RPG界中佼佼者西方游戏如Planescape: Torment...


哦哦哦哦!这是我头一次在非奇幻论坛上看到这个神作的名字亚!大激动!


然则我觉得Planetarian恐怕是不适合RPG这一形式的...没有了文学性的描写与刻画的Planetarian实在难以想象...
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诸行无常……
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回复:Planetarian作为RPG

其实台湾翻译的比大陆的要好很多了,虽然也够差的...
但异域是定然要玩的神作亚(即使是中文版)!黑岛的作品中最喜欢的一部。不玩绝对是人生一大损失!东西方的文化差异注定了游戏中的许多差异,习惯了就好,像我已经很习惯了,现在反而是玩东方式的RPG有些不习惯...
话说我就是从异域开始进入万劫不复的TRPG世界的...
诸行无常……
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以下引用valleyforge在2005-2-14 19:11:54的发言:
......
而西方的则是扮演自己...一个相对来说的普通人...


应该说真正的TRPG才这样...CRPG中玩家扮演的仍旧是核心人物(而且不会有人认为那几个选项就覆盖了所有可能性吧?),只是人物设定方面是由玩家完成的...
诸行无常……
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TRPG即纸上角色扮演游戏,CRPG么...基本上可以理解为我们一般所谓的“西方RPG”吧(主要指奇幻背景的)。想具体了解可以去http://www.dndfans.org/或龙骑士城堡等。
诸行无常……
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没错。
把windwave兄的“电脑化”去掉,就是TRPG。顺提,Grey Hawk是D&D著名战役背景之一,其他的还有Forgotten Realm,Planescape,Dragonlance等等。
诸行无常……
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以下引用正名在2005-2-16 2:01:32的发言:


战役背景? 是战争游戏吗?


不是这样的,是纯正的RPG游戏。我所说的这些战役背景(Campaign Settings)其实是指某个奇幻世界的整体的设定,如该世界的历史、地理、政治、宗教、种族、风俗...总之,就是塑造一个“真实的”幻想世界。TRPG的玩家就在DM(Dungeon's Master,游戏主持人)的带领下在这个世界上冒险。
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以下引用windwave在2005-2-16 11:11:00的发言:

异议...是纯正的西方AD&D RPG....
恩恩...失落的世界和龙枪(汗..龙枪编年史竟然有那么厚三本书)吾还是知道一些...虽然不喜欢那种RPG...但是不得不佩服西方RPG界超级完善的世界架构...随便一个游戏中的一件物品都有着悠久的历史背景....
不过这种严谨的世界架构有时候反而会约束制作者的想象力...


约束??姑且不提Epic手册或Planescape的多元宇宙设定,找本FR设定里面作者的想象力就能把人吓倒(哦天哪!这家伙是怎么想出这些东西的!!)!
我想说,正是因为世界架构严谨才更加能激发制作者的想象力。
诸行无常……
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这是误解...不了解D&D的人时常会产生这种想法。D&D是一种开放的系统,所以阁下所说的“几级魔法有哪几种”并没有硬性规定,你要是愿意完全可以自创魔法(作为DM或法师)。“职业特长,对应装甲,对立(呃,规则中并没有这种说法,“共效”倒是有)技能与装备”这些...我要是愿意,完全可以扮演一名身着全身铠甲手持长剑塔盾擅长战斗技能的法师(当然要承受接近100%的施法失败几率和几近废物的施法能力)等。或者可以说,D&D系统(准确地说是d20系统)并没有多少硬性规定,只要是符合逻辑的、解释得通的事情都可能发生。关于会让人感到约束嘛...大概就是习惯了东方式RPG吧。在真正的西方RPG中,人物的成长是一个相对更长的过程,是绝对不会出现在路上砍杀喽罗时突然领悟绝世武功这样的事情的...因为这是一个有一定真实性的、符合逻辑的世界。或者可以说,除了拥有魔法、奇幻生物(或许还有某些特殊自然风貌)之外,与我们的现实世界并没有什么不同。
诸行无常……
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以下引用windwave在2005-2-16 17:25:40的发言:

哦?原来素这个样子...说起来吾对西方AD&D RPG有些抵触情绪可能是受到身边某个同学老师用极其深奥的语言给我描述D&D规则的影响...吾记得看到过一篇文章上面有着很多复杂的公式来计算一些D&D里面的东西...当时就感觉脑袋一晕...AC值豁免率之内的...这哪是在玩游戏...明明是在做数学题嘛...XD...
说起来曾经在博得里面最好玩的一件事就是....碰到一群怪物....啊....刚刚学了FireBall(好象是叫这个)....来用用....砰!一个火球在队伍面前炸开...然后我的队伍里面3个人躺在地上了...由此知道原来D&D里面误伤这么厉害...XD.

嘿、这就是真实!也是我喜欢西方RPG的原因之一。
话说第二版规则(BG里用的那个)的确在计算命中和豁免等问题上用了一套较复杂的算法,因此限制了更多人来玩这类游戏。不过第三版规则大大简化了计算方法,现在任何人大概只需1分钟就能理解了。如何?加入到万劫不复的TRPG玩家中来吧...
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