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[KCM-同人][8月23日更新]CLANNAD同人『梦错』相关内容

[ 19995 查看 / 34 回复 ]

最近发生了很多预料之外的事情,结果我的KCM发报大幅推迟……ORZ
现在先放出部分内容,其他的随后几天陆续放出,敬请留意

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游戏名称:梦错~the befoe stroy of clannd~
游戏类型:AVG
游戏引擎:NScripter 2.45

运行环境:Windows 95/98/Me/2000/XP 简体中文版+DirectX8.0a以上的系统环境。
必需内存/推荐内存:128 MB / 256 MB

制作团体:厨房·表
  原  画:KONALE & PULU
  音  乐:亡灵之猫(友情协助)
  剧  本: MASAO
  程  序:SORABEAM~

定    价:未定
发报日期:2006年初

年龄限制:15岁以下禁止购买



更新了战斗系统的测试版ver1.2
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相关资源:
[PayView==3]
空に光る(Yumesaku ED Version)
解压密码:SORABEAM~


游戏里战斗系统的测试版ver1.2
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12.7M 

已经成功地保存在Mofile
文件提取码: 9289275683712903

    当您的朋友需要提取此文件时只需:
    匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/9289275683712903
    或登录Mofile,使用提取码 9289275683712903  提取文件
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[/PayView]

随后几天继续更新……
P.S.预定未来几天发报的还有广告一张、同人翻唱(梦错使用曲)1~2(随机数?=v=|||)首
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以下引用neko在2005-8-18 22:22:17的发言:
!!!


2006......= =||


没办法,今年要赶日语2级,抽不出时间= =
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顶贴内容更新完毕
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以下引用Fantastical在2005-8-18 23:26:27的发言:


明年难道不要赶1级嘛…… = =b

那也是明年年末的事情=v=
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8月21日更新,留意首贴
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以下引用十六月 辉夜在2005-8-22 14:45:39的发言:
测试了一下

一开始LOAD得似乎太慢了

发现貌似是bug的东西:
有一局用球棒打了主任几下,再用球打,这时主任HP突然变全满,后来主任中了会心一击,HP一下变成0……

有一次用球棒打了主任5次都没扣掉一滴血,但用球一下就灭掉他了

但另一次用球棒打4下就灭了他

想问一下:伤害和miss怎么计算的?

miss难道只跟RP有关?

会心一击出现率又是怎样计算?一次打人一半血……寒……
难道会心一击打出的HP不是按数值而是百分比?



关于LOAD速度慢的问题,那是NSCR的问题,NSCR用的打包程序似乎竟然比WINRAR的压缩率还高(试过不打包用WINRAR压缩比较过……可是用NSCR的打完包后用RAR压缩却还能再压掉一部分……算法问题?),读取的时候要进行解压缩,那段LOAD的时间其实是解压缩的时间,长短和机器的性能有关……(寒)


至于攻击力古怪的问题…………其实是会心率修正公式的问题,数值竟然在负数与正数间浮动(爆),当负数的时候就成了回复HP,满血的时候加血看起来就像没扣血……我想办法修正一下(<——数学苦手orz)

关于命中率和回避率,其实是有窍门的,待机和移动并不是仅仅浪费一次行动那么简单=v=


还有,程序里没设定防御力,攻击力就等于伤害……会心一击是伤害X2(没办法,本来我想设成1.5倍的,可是NSCR不支持小数……难道我应该用KRKR? orz)
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首贴更新了战斗系统V1.2
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