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[KCM-同人][8月23日更新]CLANNAD同人『梦错』相关内容

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回复:[KCM-同人][8月23日更新]CLANNAD同人『梦错』相关内容

测试了一下

一开始LOAD得似乎太慢了

发现貌似是bug的东西:
有一局用球棒打了主任几下,再用球打,这时主任HP突然变全满,后来主任中了会心一击,HP一下变成0……

有一次用球棒打了主任5次都没扣掉一滴血,但用球一下就灭掉他了

但另一次用球棒打4下就灭了他

想问一下:伤害和miss怎么计算的?

miss难道只跟RP有关?

会心一击出现率又是怎样计算?一次打人一半血……寒……
难道会心一击打出的HP不是按数值而是百分比?
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回帖报销.......

智代,永远的爱
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听那首歌有种异样的感觉……
不好意思…………不要说我说坏话……
我去洗个耳朵再听一下……
……
……
……
洗完了……不好意思,还是一样……
有点发冷,寒(汗)一个……
再支持一下……

那个教导主任回避率好高啊……血好长啊……黑板擦怎么老用不完啊……

P.S.:胜利的那段音乐好耳熟啊,是什么音乐呢…………???
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以下引用十六月 辉夜在2005-8-22 14:45:39的发言:
测试了一下

一开始LOAD得似乎太慢了

发现貌似是bug的东西:
有一局用球棒打了主任几下,再用球打,这时主任HP突然变全满,后来主任中了会心一击,HP一下变成0……

有一次用球棒打了主任5次都没扣掉一滴血,但用球一下就灭掉他了

但另一次用球棒打4下就灭了他

想问一下:伤害和miss怎么计算的?

miss难道只跟RP有关?

会心一击出现率又是怎样计算?一次打人一半血……寒……
难道会心一击打出的HP不是按数值而是百分比?



关于LOAD速度慢的问题,那是NSCR的问题,NSCR用的打包程序似乎竟然比WINRAR的压缩率还高(试过不打包用WINRAR压缩比较过……可是用NSCR的打完包后用RAR压缩却还能再压掉一部分……算法问题?),读取的时候要进行解压缩,那段LOAD的时间其实是解压缩的时间,长短和机器的性能有关……(寒)


至于攻击力古怪的问题…………其实是会心率修正公式的问题,数值竟然在负数与正数间浮动(爆),当负数的时候就成了回复HP,满血的时候加血看起来就像没扣血……我想办法修正一下(<——数学苦手orz)

关于命中率和回避率,其实是有窍门的,待机和移动并不是仅仅浪费一次行动那么简单=v=


还有,程序里没设定防御力,攻击力就等于伤害……会心一击是伤害X2(没办法,本来我想设成1.5倍的,可是NSCR不支持小数……难道我应该用KRKR? orz)
一切都是过眼云烟
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首贴更新了战斗系统V1.2
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