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客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……(此贴再度升级为剧透贴-_-!)

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First,我没说Kanon很好,我的意思是本次京都的Clannad极有可能重蹈覆辙。原因么,听我分析一下。
纵观AVG改编动画,成功的并没几部,反而把原作毁了的是一抓一大把(典型例子:ToHeart2),就我看过的而言,只有《AIR》和《传颂之物》算是保留了原作的精髓。不过,比较一下可以发现,之所以《AIR》和《传颂》得以成功,关键在于原作的线路少!AIR仅仅只有三条,而传颂更是单线!反观ToHeart2和Kanon,一个8条,一个5条。问题很明显了吧,是的,之所以Kanon会被烂尾就是线路太多所致。
其实京都版Kanon前半还是相当不错,但是到舞线就开始不行了,再者,曾听某位说过佑一怎么这么忙,很明显,5线的重线实在很难应付。而AIR正因为只有三条,而且三条的重线率比较低(基本没什么冲突的情节),所以才能有着较高的质量。
基于以上,Clannad的线路相比Kanon还要多上许多,即使去掉一些BE的线,数量还是很可观,所以如何分配各线分量以及解决重线问题就是关键,而这方面,Kanon已经很说明京都的问题了……不过,鉴于Clannad还有个AS,可能表现会好一点,不过也不能保证,因为AS弄得好会增强整体感,弄不好可能会更糟糕,当然,最后还是看京都了。
PS:个人观点,TV只走渚的单线会比较好
最后编辑50067872 最后编辑于 2007-08-27 09:37:37
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回复:客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……

虽说Clannad统一度很高,但是各线冲突也很多,而且由于线路多,像AIR那样用时间错开也不可能。所以如果京都想要不把Clannad烂尾,一定要舍弃许多线路,换而言之,只走渚线和风子线会比较好(两条线本来交集就很多),而其他的觉得,把他们路人化才是比较聪明的选择。如果像每个都顾及,下场一定不得好死……(必定烂尾!)
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回复:客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……

如果像9楼那样样样都要,clannad的TV肯定完蛋……
楼上说的没错,但是正因为Clannad改编的难度很高,所以更容易做烂,写故事的基础就是有祥有略,而kanon失败就是因为祥略不当(小狐狸花了太多篇幅)。我说clannad不太容易做好的原因就是每条线都有亮点,每条线都有保留的价值,但是事实是每条线都保留肯定是不行的。而鉴于AS的存在,主线只能走渚附带风子,其他人无可避免的必须路人化处理(如果京都想做好的话)
最后,不要对京都的编剧抱太大希望,不过先出来的Clannad剧场版应该可以借鉴一下
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回复: 客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……(此贴再度升级为剧透贴-_-!)

反正只是预测,我只是客观的分析一下现状。
原帖由 lordquest 于 2007-8-26 12:24:00 发表
[quote] 原帖由 50067872 于 2007-8-25 22:29:00 发表
如果像9楼那样样样都要,clannad的TV肯定完蛋……
楼上说的没错,但是正因为Clannad改编的难度很高,所以更容易做烂,写故事的基础就是有祥有略,而ka......

要我说,走渚单线是无奈的选择,或者说走哪条线是没得选的、一开始就确定的,因为AS就决定了只能走渚线,至少必须以渚为主线(总不可能先吧渚给路人化在莫名其妙来个AS吧?),所以,除了和渚线交集较多的风子线和基本没关系的互不影响的线(比如有纪宁)可以并存外,其他真的只能尽量砍了(杏和智代肯定插不进去,三条线方向完全不同),然后,既然砍了(缩水了),那某些线精华的部分反而不应该出来!(Key的作品某些情节之所以感人,之前的铺垫是很重要的,铺垫不足的情况下,硬生生的插进来绝对是败笔!)这位仁兄所说的固然没错,但是实际上是不能实现的。(也不是不能,只是这么做的话反而会搞砸)
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回复: 客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……(此贴再度升级为剧透贴-_-!)

原帖由 lordquest 于 2007-8-27 16:57:00 发表
[quote] 要我说,走渚单线是无奈的选择,或者说走哪条线是没得选的、一开始就确定的,因为AS就决定了只能走渚线,至少必须以渚为主线(总不可能先吧渚给路人化在莫名其妙来个AS吧?),所以,除了和渚线交集较多的风......


我从来没说不可以这么做,你要插剧情当然也可以,但是这不是这个问题的本质,如您所说“Key的作品某些情节之所以感人,是因为对人性的深入刻化”,那么请问,这“深入刻画”如何刻画?不就是在日常的小事中逐渐刻画的吗?请注意,是“逐渐”,这是个漫长的过程(一蹴而就的行为绝对是愚蠢的),需要很长的篇幅,而这是动画这个载体欠缺的(当然,像某些个几百集的动画那另当别论~)。或许你会说可以几个人物同时进行啊。当然可以,但这不是无限的(因为篇幅有限!)。高潮之所以为高潮,是因为有高潮之前的“平淡”,所谓剧情的起伏就是如此,没有充分的对一个人物进行刻画——用我的话说就是铺垫,而硬要show一下经典场景,其他不说,至少效果严重下降……
基于以上可以很明显的看出,路线并不是越少越好(我想您是误会了这点),而是在篇幅允许下尽可能的多。而我之所以认为单走渚线+风子会比较好就是因为这两条(也可以加入部分琴美的线)就已经让这个容量饱和了,多了就必然会“析出”,会影响到本应刻画得好的人物。
所以,其他得人物只能起陪衬的作用,插点原创情节或者从原本的线路里砍下一些剧情来过过场,毕竟大部分的篇幅还得留给AS。
PS:像您一开始所说,Clannad的统一度很高,但注意这是指“主旨”和“内涵”,而不是剧情,换而言之,剧情还是分歧的,某些情节只能在特定的环境下才能发生。游戏可以无视各线剧情逻辑上的冲突因为本来就是独立的线——可以以不同的角度、视点诠释同一个中心,但动画不行,因为动画只有一头一尾,视点只有一个(又不是Ever17……),路也只有一条,是线性的,这是无法回避的。
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回复:客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……(此贴再度升级为剧透贴-_-!)

算了,随他去吧,反正就看京都怎么弄了,不过再搞砸了估计会引起民愤的……
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