回复: 客观的说,京都的Clannad质量实在不太可能比Kanon好……(此贴再度升级为剧透贴-_-!)
原帖由 lordquest 于 2007-8-27 16:57:00 发表 [quote] 要我说,走渚单线是无奈的选择,或者说走哪条线是没得选的、一开始就确定的,因为AS就决定了只能走渚线,至少必须以渚为主线(总不可能先吧渚给路人化在莫名其妙来个AS吧?),所以,除了和渚线交集较多的风...... |
我从来没说不可以这么做,你要插剧情当然也可以,但是这不是这个问题的本质,如您所说“Key的作品某些情节之所以感人,是因为对人性的深入刻化”,那么请问,这“深入刻画”如何刻画?不就是在日常的小事中逐渐刻画的吗?请注意,是“逐渐”,这是个漫长的过程(一蹴而就的行为绝对是愚蠢的),需要很长的篇幅,而这是动画这个载体欠缺的(当然,像某些个几百集的动画那另当别论~)。或许你会说可以几个人物同时进行啊。当然可以,但这不是无限的(因为篇幅有限!)。高潮之所以为高潮,是因为有高潮之前的“平淡”,所谓剧情的起伏就是如此,没有充分的对一个人物进行刻画——用我的话说就是铺垫,而硬要show一下经典场景,其他不说,至少效果严重下降……
基于以上可以很明显的看出,路线并不是越少越好(我想您是误会了这点),而是在篇幅允许下尽可能的多。而我之所以认为单走渚线+风子会比较好就是因为这两条(也可以加入部分琴美的线)就已经让这个容量饱和了,多了就必然会“析出”,会影响到本应刻画得好的人物。
所以,其他得人物只能起陪衬的作用,插点原创情节或者从原本的线路里砍下一些剧情来过过场,毕竟大部分的篇幅还得留给AS。
PS:像您一开始所说,Clannad的统一度很高,但注意这是指“主旨”和“内涵”,而不是剧情,换而言之,剧情还是分歧的,某些情节只能在特定的环境下才能发生。游戏可以无视各线剧情逻辑上的冲突因为本来就是独立的线——可以以不同的角度、视点诠释同一个中心,但动画不行,因为动画只有一头一尾,视点只有一个(又不是Ever17……),路也只有一条,是线性的,这是无法回避的。