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[AIR] 160M的AIR和1.5G的AIR有什么区别啊?

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回复:160M的AIR和1.5G的AIR有什么区别啊?

详见:
http://hi.baidu.com/blackgin/blog/item/926cf61fe325400e304e15b1.html

摘要:
【技术说明】
此版本使用了最新的多媒体技术进行压缩。如果对压缩到如此小的AIR/KANON游戏质量有怀疑,请看下面的技术说明

图片:
对大多数图片使用微软最新的HD Photo进行有损压缩,压缩比为8:1~10:1。HD Photo原名Windows Media Photo,为微软最新开发和力推的图片压缩格式,目标是取代JPG成为新一代的业界标准。在同等画面质量的前提下,HD Photo只需要JPG 50%~70%的大小。游戏中的wdp图片清晰度很高,本人对部分质量较差图片已降低压缩比重新处理,少部分难以压缩的图片保留了原图,大部分玩家将很难察觉新图与原图的差别。

BGM,语音:
BGM和语音使用新一代的低码率有损音频压缩之王HE-aac处理。HE-aac使用SBR技术,在较低的码率下能很好地还原高音部分。游戏中的BGM使用平均75kbps的码率压缩,压缩比为20:1,经过测试音质可以媲美两倍大小的mp3音乐。语音使用平均20kbps的码率压缩,压缩比为6:1(AIR)和3:1(KANON),由于音源为PS2/DC提取的mp3,特别是KANON音源的音质较差,所以有一定的质量损失,但在大多数人的接受范围内。

音效:
音效使用ogg vorbis压缩。Vorbis是由Xiph.Org Foundation发起的开源免费的有损音频压缩格式,目标是取代mp3。在10:1的压缩比下,dwing和我比较了多种音频格式,最终选择效果最好的ogg vorbis压缩游戏中的音效
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    本主题由 版主 Roc-Dark 于 2008/11/26 18:23:25 执行 主题分类 操作
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