回复:[同人涂鸦]我是高达!
机械么
越是复杂的结构,在注意结构透视的同时还要画出合适的动作越不容易,这个也是种挑战呢
当然还要检讨。(脸被抽)
结构把握上的话,腰甲太宽厚了,这个和这机体感觉不符,而且也淡化了下体的透视
上色上的话,效果其实是其次,好的效果只是添色,不能根本性的扭转不足
从这图来说,之所以光没感觉,问题出在影上。背光的部分颜色不够深,明明前面有这么亮的光源。
同时,因为这机体棱角,平面比较多,所以一般来说影子会覆盖一个面。现在这个影子表现起来就有点面上有弯曲的感觉,而且凹凸不平
在确认光源的位置上最好发散自己的空间感和立体感,去把握那些面是面光的,那些是略面光的,那些是被光的。这是很难没错,尤其是像这种有着复杂结构的设计
但同时这也是画好阴影和表现好质感的关键。不是单靠添加光源效果就能处理好的问题。
所以说,在掌握软件使用技术之前,更应对“画”的技巧的抱握。做的好的话,就算是微软的画图工具也能画出不错的效果。
(关于机体的话,在变成班门弄斧之前先退散吧…………)
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