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编号GP03S的废坑

[ 9376 查看 / 18 回复 ]



N个月前画的东西…………
捏着鼠标死磨死磨磨了十个小时左右才把线搞完,作为代价兴趣尽失……
此后回头来看又有很多的不满,结果便再也不愿去填的坑之一。

好吧其实是想拿这图的过程来试试Camtasia Studio 4的,但搞好一看发现线条根本淡的看不到,整个视屏几乎是白的………
然而不甘心所以将图扔出,过程视屏的问题回头再研究

PS:钢日钢里的GP03S的造型还真耀眼啊~
扛双肩火箭炮的威压,隔空召唤货柜弹幕压制的余裕,以及侧空翻大耍爆导索的奇招
若不是科中尉歇斯底里的哭喊,会更让人喜欢这机……
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评分次数

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    回复:编号GP03S的废坑

    to QM:
    单纯只是“恩……那么今天来画画机娘吧”这种心情的变化下的产物,向谁谁致敬?呵,嘛,的确有个简单易懂的参照物能省下很多力气就是

    浦木?我宁愿叫科.乌拉齐这种难听又难写的台湾音译名也不喜欢那个名字
    倒是黑帮大佬,武士.卡托很适合为他准备一个日式称呼。

    to 苍寂之羽:
    其实右腿透视有不足,这也是我放弃之的原因之一

    to 水羊:
    一拳挥开
    你的角色性总是那么令人惊讶啊水羊?

    另,鞋底的细节是有参照物的。

    to  萌菌:
    然而要把线画细得消耗相当的时间和精力,手酸到死……
    最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-03-19 19:56:27
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    回复:编号GP03S的废坑

    to Zephyranthes:
    嘛因为这样轻松愉快(就是能参照的细节也只集中在腿脚……)
    脚底的抓地齿?照搬是纯粹是因为充实好看……恩……

    to 木鱼
    因为还是连淡彩都没有、目的只在于塑形的单纯线条

    to emiya
    不要被细节的刻画蒙骗了,比起这种只要有参照物就能画的好的细节,还是结构透视更费事

    to 冰城の球球
    不加货柜套装,单就一个S的话,这机要表现气势还真是不容易
    最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-03-20 12:56:19
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