回复:CLANNAD的一点杂谈
中国的自古流传下来的主流理念是有情人终成眷属的团圆式结局(完美),但日本的galgame恰恰完全颠覆了这一点。Key社的催泪弹级的作品当然不用说,但无论是GIGA,Leaf,还是KID
的作品都体现出了一个十分现实的问题,那就是爱情是建立在各种困难与挫折,甚至是分离与永别上才能叫真爱,才能隽永。所以无论是过程还是结果,哪怕最后是好的结果(不相信GE的含义了)也让人揪心十分。玩多了总以为能免疫了,可我发觉越玩越无法抵挡这种内心的感触。搞得我对三次元世界都不感兴趣了。毕竟看了这么多惊天动地或平淡质朴的故事后,眼光怎么也搞了一个数量级