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在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

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回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

KANON是旧作,就不要有太多要求了,毕竟那时候的审美啥的和现在多少有那么些偏差的(从人设就看出来了|||),不过从剧本来看KANON仍然是感人至深的。
我看的顺序是air-KANON-CLANNAD,发现key社的吐槽力越来越强大了|||不过最终还是觉得air最感人,原因我也说不出拉……可能是因为air的动画基本上完全还原了游戏的内容吧,cl是因为游戏本体的剧情容量太大没办法在动画里面完美还原所以导致的,而KANON的动画在剧情的分布上的确是存在问题的,尤其是各个女主角线路的衔接未免太过生硬且这个问题因为整部动画没有一个主线的原因,如果像CLA那样有“演剧部复兴”的主线的话,那么不协调感也不会这么明显,从这个动画版剧情的编排上也可以看出京阿尼也在不断地进步。
其实话说回来air游戏本体我觉得反倒不如动画,恰恰是动画让air活过来了,air 的游戏本体剧情安排松散,而且时不时会出现无聊的日常,虽然说整个游戏基调趋于平静安稳但是未免在日常中太过平静以至于引人入睡,只有在发生什么事件(剧情事件)才会让人不那么想睡,动画恰巧把这点不足补好了,加上动画完美再现原本优良的剧情,所以才造就了air的普遍好评;CLANNAD的游戏本体比动画完美,更加催泪,这个原因并不是说动画不好而是我之前提到的,CLANNAD剧情容量过大无法塞到动画里面,动画只能做出妥协性的删改,导致了对剧情理解不够透彻因而在应该感动的地方不是很感动,你都不知道发生了什么事会感动得起来么XD
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回复:在看kanon...略发评价(很短.被骗进来的别怨念嚄)=。=||

不好意思手机不方便就原谅我连帖把……
关于KANON的BGM,我认为是太过于执着在canon这个名头上而做出了太多的听起来差不多的BGM,而且KANON整部作品的基调也因为强调雪一样的轻盈感觉而过于轻飘飘的,配上同样轻飘飘的BGM会让人觉得啥都淡淡的,因而感动也只是淡淡的
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