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关于AB两个结局在游戏中如何呈现的“恶搞”讨论(剧透)

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看到许多AB迷们也在议论二结局,我也来呱诖一下~

首先一结局末尾(ED前)音无提出帮助死后世界的人们超脱升天搞轮回~
然后是一结局的最后(ED后)音无与奏的转世相遇(给的很朦胧的那个)
然后是长达两分半的二结局,音无留下来作为生徒会会长帮助死后世界~

恶搞1(可信度❤❤❤❤):二结局是Good Ending,一结局最后的最后是True Ending~
      谈到Key社绝对不能忘记CLANNAD吧,如果说Key社照搬(也可以说是沿用CLANNAD的线路),那么我们不妨:
      令一结局末尾(ED前)=CLANNAD学园篇
      则二结局=CLANNAD AFTER STORY
      则一结局末尾(ED后)=CLANNAD最后结果
      这种说法不无道理,音无本身就是一个特别的存在,不管是神秘男子还是奏以及音无本人都感觉到了这一点,音无≈朋也,像一位旅人一样与其身边的事物产生或此或彼的关系,朋也的一套组合拳很明确:先明确XX酱的疑点和问题,然后轻轻推一把,然后就抓到一颗光玉~音无大可如此比拟,用一颗善心(虽然这心不在他肉体上)去帮助他人,从而达到心灵的慰藉……
      当然这个也是有一点疑问的,毕竟AB的TV中并未出现所谓的“幻想世界”这样一类超科学现象。但是其实细想一下便能解开这个疑点,因为死后世界的人们都是因为心灵的慰藉和心结的解除而安然离去的,音无在完全找回自己的记忆以后所剩的唯一心结就是为了让大家毕业离开(这个大家在TV一结局最后的范围扩大到全世界),所以当这个努力程度到达一定境界以后,音无便自然离去而心满意足地重新经历一次人生了~

      总而言之,这个恶搞足以自圆其说~

恶搞2(可信度❤❤❤):二结局和一结局因游戏过程中对奏酱的好感度选项不同而分别产生
    AB的TV作前后有一个SSS对“天使”(奏酱)的认知转变,这个转变的重点便是音无和由理,由理是经过一系列严正的推论理性认知“天使”,而音无则是通过直接接触“天使”(可以说是感性+理性认识)来发掘天使的存在及其意义~
    所以说这里音无的抉择显得至关重要~后面的就自己去想吧,用已有的游戏经验去推导的话,详询:CLANNAD的光の坂道抉择(打招呼 or 沉默)


===分隔线===
这个是比较显然的一点:

推测3(可信度99.9%):AB的行文思路应为平行时间轴而非线性时间轴
    AB的动漫显然是以一个二次元时间轴演绎的,但是游戏可以做的更复杂,比如说经典的“平行世界”,在一个个时间轴上跳来跳去,去领略不同的人生线路
    AB想要在游戏中充实原作,不仅要书写原作的重点(13集所呈现的),亦必然要书写SSS中的一群孩子在死后世界度过的快乐时光,并且要逐个书写他们人生的故事,ABTV中只给出了由理,2个音乐人,1个棒球男,1个副会长以及音无本人的原因,至于松下五段,TK等人则是并未详谈……所以说ABTV本身的未补完也给游戏流出了一大空间

    人是不可以脱离世界而存在的,当我们将一个人作为主角去感知他的故事时,必须暂时淡化其他角色,但是其他角色必须存在……所以这里就在时间定义上下了一个难题,如果说我们仍以单时间轴行文,我们就必需得面对人一个个离去的事实,比如说大前天是松下卷了铺盖走人,然后前天是TK滑步旋落,然后昨天是XXX搞kiss goodbye,那么最后剩下的几个人就只能唱着独角戏于无声处更无声了,TV来了个大家一起走+最后5个人一个接一个离开,但是这个前提是5个人的人生已为已知,所以经多反面考虑,游戏搞单时间轴难以可行~


当然我一个人榨脑汁真的是黔驴技穷,在此抛文也是为了吊点胃口,希望AB迷们能一起对AB游戏充满信心~有更好的推测也希望能分享一下~新年发帖,祝同志们新年愉快~

发誓拿到游戏以后不由分说先把激情BAD END给通了~那个比较HAPPY~(详见TV14集最后3秒)

当然战斗系统也可以考虑入列,搞个类似仙剑的经典也不错~

总而言之,言而总之,以上可以说成是对AB游戏化的推测,更应该被说成一个AB迷对该故事的游戏版的期待~在此也预祝大魔王能再创辉煌~
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    各种可能啊~毕竟现在官方又没给出解释,应该是出了游戏才能见分晓了~
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