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KEYFC第十五·五届版杀 - Trust or not - 规则+报名帖

[ 19862 查看 / 38 回复 ]

嘛=。= 因为各(meng)(jie)(xiang)(wan),这边临时加办一场番外篇版杀来着                                                        非常感谢NX,埃神给游戏规则设定给予的帮助 0w0~

嗯,名称的读法是“信(CHUAI)不(BU)信(CHUAI)”
顺带,翻译的好俗气征求个稳一点的翻译 =。=~


然后下面是规则:


①基本规则部分:
      本次版杀没有故事贴,取而代之的是每个人必须留话

每位玩家在每个时间段需要留一句话给GM,若判断可行,将此话公布(6:00AM~21:00PM为白天,21:00PM~次日6:00AM为晚上)(现在为暂定时间,如果有需要请PM讨论更改问题)
      这句话必须与阵营有关,暂时提供四种格式:xx属于XX方;我赞同XX的观点(赞同的那句话),我认为XX是可相信的,我认为XX是XX职业(如有需求,欢迎补充)
      无话可说的时候可以重复类似观点
      同样可表明自己身份(真假判定后面说明)
    超过2个时间段(即一天)没有留言的玩家判定为闷死

说谎判定说明
A说B属于平民方 B 杀手方平民方不能说谎的群众 知道真相的警察/检察官 不知道真相的警察/检察官
A
杀手方 说谎 没说谎没说谎 没说谎
平民方不能说谎的群众 没说谎 没说谎 没说谎没说谎
知道真相的警察/检察官 说谎 没说谎 没说谎没说谎
不知道真相的警察/检察官 没说谎 没说谎 没说谎没说谎
A说B属于杀手方 B 杀手方平民方不能说谎的群众 知道真相的警察/检察官 不知道真相的警察/检察官
A
杀手方 没说谎说谎说谎 说谎
平民方不能说谎的群众 没说谎说不了自己,说他人为没说谎 没说谎没说谎
知道真相的警察/检察官 没说谎说谎 说谎说谎
不知道真相的警察/检察官 没说谎没说谎 没说谎说自己是说谎,说他人为没说谎


A赞同B的观点:相当于用A从A的角度把B的话重复了一遍
                注:请不要进行A赞同B,B赞同C,C赞同A的循环
                      可以对所有时间段的证言进行赞同

A说B是可相信的B杀手方平民方不能说谎的群众知道真相的警察/检察官不知道真相的警察/检察官
A     
杀手方 没说谎说谎说谎说谎
平民方不能说谎的群众 没说谎没说谎没说谎没说谎
知道真相的警察/检察官 说谎没说谎没说谎没说谎
不知道真相的警察/检察官 没说谎没说谎没说谎没说谎


A认为B是C职业:除了能说谎的特职谎报知道对象的职业为说谎,其他为没说谎
说谎的例子如例如:杀手说盗贼是杀手
                          检察官说自己是警察
                          警察说自己是平民
最后,不能说谎的职业谎报自己职业的证言不会被公布
还有就是提醒一下,请注意使用小纸条,可能会造成信息误导

      胜利条件:
                  杀手方:将平民方数量削减到与杀手方相同
                  平民方:杀手方全灭

          计票:
                  每到夜晚来临时(21:00PM),如果有不方便之处可以再进行讨论
                  过半票票杀(过半票指的是过总给票数的一半)


      特注:为了防止突发情况给活动添加的不公平要素,可能在平衡性被打破的时候添加隐藏规则

      指令的话……
      就一个VOTE投票吧,需要啥的到时候继续说 0 0?

②角色阵营部分:
杀手方:
杀手这个角色是杀人游戏名字的来源。很明显,这个角色是最重要的,而且几乎每场游戏都必须有这个角色。杀手群体的成员彼此了解对方身份,而且夜间能够互相交流。每晚,他们能从幸存玩家中选出一名受害者,当白天来临时,受害者死亡。

注:此角色可以说谎

盗贼:盗贼可以为杀手阻碍平民活动,比如,他可以阻碍警察调查,也可以阻碍医生救人,最重要的是,他能在阻碍狙击手的时候偷取狙击手的武器,使得自己有一次攻击别人的机会。(注,盗贼的判定在对方使用技能的时候生效,若狙击手进行狙击时,盗贼阻碍狙击手行动,此次双方行动均无效,狙击手子弹不会减少,盗贼不会得到武器,注2,盗贼的指令发出时间是每天晚上,效果时间是从晚上到白天)
注:此角色可以说谎


平民方:
平民:平民是平民阵营的最基本角色。平民夜间不能行动,在白天可以投票,通过使票数达到多数,来试图处死杀手阵营成员。
注:此角色不能说谎


审问者:审问者是根据规则设定出来的角色,此角色每天晚上告知GM他希望对哪个特定角色提出特定问题,但此问题必须只能用是/否回答,然后GM将将题目公布,之后别制定角色必须用是/否对问题公开作出回复(特定角色可以说谎)
          例:你是XX方的么?                你说谎了么?
注,此角色不能说谎


检察官:检察官是根据规则设定出来的角色,此角色每个晚上告知GM他希望调查哪个角色说的话,然后在下一个白天可以得知该玩家说的是真话还是假话。(对已经死亡的人无效,对还将要死亡的人有效,所说的话限定于当阶段的话(如果没有,则可以问上一阶段的话))
注,此角色可以说谎

警察:警察是平民方最常见的特殊角色。每个晚上警察告知GM他希望调查哪个玩家,然后在下一个白天可以得知该玩家属于平民方还是杀手方。
注:此角色可以说谎


医生:每晚,医生联系GM,选择一个夜间保护的玩家对象。如果该玩家被攻击,他将不会被杀死。(保护可与单个盗贼效果抵消,可保护被狙击的角色,持续效果为两个阶段)
注,此角色不能说谎


狙击手:拥有狙击步枪平民,能发动一次技能射死特定对象,不过枪声会暴露他的身份,而且在发射第二枪之前,还需要一个天(即白天+晚上两个阶段)来换子弹,
否则枪不会有作用。
注:此角色不能说谎


③报名格式和开始时间:
        报名请用KFCID+昵称的格式
        ID你懂是啥  = =
        昵称是游戏中将使用的名字
        这次不规定需不需要使用戏服
        想模拟一个什么样的人都可以
        甚至可以取个内涵的名字来表现自己的性格特点啥的哦=w=~
        当然,想用戏服也不反对 0 0

        报名将于10天后即3月16日结束,游戏从3月17日开始,到时候会另开一贴
        第零日白天或者第-1日晚上将分发角色职业
        晚上由杀手先进行行动

④其他:
        第一次举办活动好紧张,可能会犯很多奇怪的错误请大家见谅 >_<~
        因为这算是一时冲动而想要举办的活动 0 0
        规则啥的也是一晚上弄出的基本模型,所以在这里希望大家能广泛找茬,让规则更完善吧 0 0
        在这里想找一下苦力0w0,因为想增加所谓客观判断真假的正确性,以及应付各种突发情况 0 0
        最后,各位,玩的愉快 <(_ _)>

trike]        狼叔快来报名啊~~>w<~~~
        都弄成这样了没有不来的理由吧>w<~~~        
          加油吧,fight~>w<~
[/strike]        话说winaries和风雨也是副GM来着 0 0
            如果出了什么突发事找不到这边可以去找他们处理~
            不过这边会尽力做到不出意外情况的,嗯 >_<!
         
最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-11 22:28:06
1

评分次数

    本主题由 版主 XenonPower 于 2013/3/6 20:15:21 执行 设置高亮 操作
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    突然忘记抢二楼登记报名了OAQ补上补上……]
    ID 游戏ID
    樱漫绫 梦姐
    KEYFANNT KEYFANNT
    水之果凍 水之果凍
    zinsser因为三次元繁忙退出了 0 0
    nemoma NX
    暗与影的境界 社长夫人
    西门喷饭 西门喷饭
    蓝月狼
    芙兰朵露酱 芙兰
    paul_kellerman P_K
    K左歌 kino
    家族計画 高屋敷茉莉
    Key_Player kp
    kameu03 高達八成
    凌舞 就随你好啦~以上 ←_←
    夏影. 夏影
    夹鸡馒头三次元繁忙退出
    暗羽苍穹琪露诺
    雏雀未來來 篝
    alandjj伊吹风子
    sakyas佐佐美
    godevil国崎往人
    Koori 克里喵子
    fhja


    那个点有过存在感么……真的有过么-_-|||
    最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-12 21:55:18
    2

    评分次数

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      啊啦啦0 0,介于手机在上所以统计麻烦了呢,能帮忙真是太好了=w=这边其实是打算一个人打杂当GM啥的,因为大家都很忙,所以比起GM,更需要玩家啥的~
      不过还是很感谢有人来帮忙的>w<~

      然后回答问题 0 0

      下面是提问时间:
      审问者可以提一些奇奇怪怪的题目吗?比如利用逻辑运算符?比如:
      (你昨天说的是真话)异或(你是杀手方)
      (你对于本问题的回答是真话)且(你对于本文的回答是“是”)

      ①因为对于提问的答案不一定要是真的,所以可以发生以下情况
      假设A是杀手,第一次提问回答不是杀手方,可以说否再被问到昨天说的话真话么,他可以继续说是

      ②而后面那个逻辑命题,这次只支持单一问题,所以最好别用或/且
      因为那样相当于一次给出了两个问题的答案,可能会影响平衡性
      具体提问的识别因为要通过GM,所以会应对各种实际情况的。
      回去用PC再编辑下,嗯0 0
      PC编辑,PC编辑~
      顺路=。=
      嘛,这边的昵称的话就是叫DIS,偶尔有人叫DD,虽然最近越来越有向DIAOS发展的趋势了ORZ……
      小D指的是文学区版主的那只 0 0
      昵称系统推出来其实就是为了让大家叫的自在点 0 0
      想营造出朋友关系内的关系,嘛,就是为了顺口来着=。=
      最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-07 16:15:03
      2

      评分次数

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        嗯,可以,虽然可能的话更希望是玩家啊=w=欢迎你的加入,谢谢帮忙~
        祝愿合作愉快咯~
        最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-06 21:35:05
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        回复 19# kameu03 的帖子

        审问者的提問,如果向能說謊角色發問,被問的人是否可以說謊?

        狙击手在開第一槍後,是以怎樣的形式暴露身分?直接開槍者的公佈ID嗎?狙擊的時間是否有限制?日天是否可以開槍?而開槍後要多久才會被公告?

        狙擊手在未開第一槍之前,被盜賊選中的話,會被盜賊偷走能力。那是否會失去子彈?讓他在第二天不能立即開槍,要再等一天?如果盜賊連續第二晚偷他的能力,第二晚是否可再多偷一次子彈?

        警察調查是否只包括陣營,不能得知對方是否需於特殊職業?

        某晚,醫生選擇保護玩家A,玩家A當晚沒被殺手選為殺人目標,但被盜賊用特殊能力選中,保護可否讓玩家A免受盜賊能力影響?

        這次的盜賊,能盜取的能力是否只有狙擊?或是在其他特殊職業身上能偷走其他能力?


        1,可以说谎,例子看6L

        2,开枪的时候是直接显示:从XXX处传来一声枪声,OOO应声倒下
        没有时间限制,有子弹限制,白天可以开枪
        但在开枪后第二天不能开枪,需要在使用了装填技能后的一天才能进行狙击
        然后补充盗贼使用狙击枪的情况:
        狙击枪使用的显示向上面那样
        就是说XXX并不一定是狙击手,还可能是偷取狙击枪的盗贼
        PS:盗贼可以干涉狙击手上子弹,盗贼偷到没子弹的狙击手不能攻击

        3,能免受盗贼影响
        说到这点,补充一下,医生能保护除票杀和闷死之外的所有伤害(杀手,盗贼,狙击手判定)
        再顺带补充:盗贼,杀手,医生,同时判定一个人时,此人会被杀死

        4,是的,警察调查只能调查出阵营

        5,是的,这次的设定是盗贼只能偷走狙击能力
        (设定是盗贼偷走了狙击枪,能否使用需判定枪中是否有子弹)
        (而第二天枪会被狙击手找回)
        盗贼不能偷取其他职业技能
        (设定是,其他职业做事的时候盗贼出来干扰,阻碍他们要做的动作)
        最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-07 16:18:08
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        1,XX用的就是昵称,游戏中就不用ID了,0 0   
        2,因为所谓的“知道”的判定是根据技能发动来判的,比如警察在调查之后才判定为知道那个人的阵营,但是,实际上,警察可以通过小纸条(不禁止,不提倡,都是老人了,大家应该都有度)和群众讨论,分析出一些内容,然而这些内容在判定的时候不会被考虑
        3,互相知道
        4,下达妨碍命令(第一天),判定成功后返回偷取成功(第二天),此时可以选择使用狙击或继续妨碍,若选择妨碍,将于下一天(第三天)将武器返还
        5,生效
        6,会,返还你的行为被阻碍了
        7,理论上是早上6点,不过鉴于到时候我会跟着爬楼,所以在21点到隔天6点的票只要写明确了也会记进去的
        8,不会,白天贴出,XXX被问了XXX,并给出答案是/否,然后为了避免盗贼妨碍造成审问被发现的情况,审问可以放弃不问
        9,有子弹,有枪,且不被盗贼妨碍到的时候
        10,自由的
        11,遗言算在讨论里了,自由
        回下:
        9,是的
        4,第一天晚下达命令,第一天晚上-第二白天判定狙击手有没有使用枪,未使用则在第二天晚取得枪,之后在第三天晚回收
        4,不会
        最后编辑DIS 最后编辑于 2013-03-12 21:54:30
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