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[讨论] [转载]一位美国影评家对键社作品的京都版改编动画的评论

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类似原文作者的论点我已经记不清自己是第几次看见了……而这一类的几乎所有的键黑都没有搞明白一个问题,他们黑键是从理性的,逻辑的角度来谈的,而键子们爱键,往往是因为感情的,非理性的因素,所以,从一开始就不是一个世界的人,也不用互相沟通。
不过嘛,这人黑了半天,其实基准就是错的。他主要在说通上大妈的人设不讨喜和麻枝准的故事人物脸谱化太重,但问题是,这些都是key而非京都的东西呀。所以
对键社作品的京都版改编动画的评价 X
对键社作品的评价 O
但是这里有一个很大的问题是,既然要评价键系的作品,你至少要有一些原作基础吧,评价原作却拿原作的改编物说事就有点说不过去了。不过京阿尼的确擅长忠实原作的剧本,既然作者主要在评论剧本,这个问题反而不是很明显就是了。
非要黑京阿尼改编的key系动画的话,其实有一个很老的套路,就是key系京阿尼改编动画中的一个以以一贯之的毛病:相对固定的staff,动画制作几乎从不外包等因素导致了什么样的作品到了京阿尼手中都会变成京阿尼的作品,从而会失去原作特有的性质...欢迎有兴趣的同学以此为主题写篇京黑小论文。
而对于创作者而言,特别是商业作品的创作者而言。口头禅,固定的人物命运(疾病,灾难等),固定的人物性格模板(傲娇,天然),固定的人物关系模式(吉祥物,男主+男主身边的搞笑人物+女性角色)这些东西是有利于他们的创作的,创作者不需要动脑子想设定,他们只需要把这些要素组合起来就可以得到一个质量稳定的作品,而且也正是当下萌系动画的主要模式。
至于rewrite,现在玩过也快半年了,心中有一个想法却越来越成熟,就是这部游戏口三才和key合作是一个错误的决定,就让口三才一个人写,这样出来的效果才好。口三才比起描绘人物更注重作品主题的表达,最有key味的静流线里,继承自麻枝准的都乃河则擅长通过描绘人物的魅力来吸引读者。但结果就是我似乎可以明显的感受到rewrite中有key和口三才互相妥协的地方。但是水与火要怎么妥协呢?结果就导致了rw各条线之间缺乏一种整体感,直接影响到了故事的核心-Terra线。
想到哪里写哪里,也没有什么特别想表达的东西..就这样吧。
最后编辑I.C 最后编辑于 2013-08-13 04:12:26
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    本主题由 管理员 kameu03 于 2013/8/13 2:54:13 执行 移动主题 操作
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