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氷菓圣地巡礼!(杀猫不偿命)

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嘛不好意思这么晚才发上来=w=a主要是整理照片花了太久了w嗯很早就想去围观氷菓的圣地了,于是终于这次趁新年假去了岐阜県高山市!这次的行程是这样的——首先C85的整个3天偶都在会场,除了第一天是一般参加以外第2、3天都在5pb.的展位哦~然后第三天31号结束之后就坐新干线到名古屋,然后从名古屋用青春18车票到了高山
这里首先解释一下青春18车票——话说这是JR每年固定在长假期间(寒假、暑假、春假)会发售的仅限于这段期间用的车票,票价11,500日元,内容一共是5天/次的JR全线在来线(收费特急等车型除外)的随便坐——也就是说,你可以用这个一个人游玩5天,也可以5个人一起游玩1天,抑或者3个人一起玩1天之后再一个人玩两天等等,只要在5天/次以内就没问题,只是需要说明的是“一天”是指的0点到24点期间,而非列车本身的运营时间段——也就是说如果是超过24点的终电等等会算到第二天——嘛具体的欢迎围观wikipedia的说w总之就是这是一个随便你怎么坐JR的电车的票,只要是JR的在来线基本上都可以坐,长途旅行的话(除开在来线非常慢非常花时间以外)超值哦~
于是其实这次整个圣地巡礼都是用的这个车票来走的——顺便说一下行程的安排,最初偶是打算31号深夜到达高山之后在高山玩两天,然后3号上午从高山到京都去参加日语学校的同学会,然后在京都睡一晚上4号再从京都回东京,由于到高山的终电刚好是24点30左右到高山站超过了24点钟所以要算两天,于是这样算下来31号、1号、3号和4号的4天移动用青春18车票的话虽然会剩下一天,但即使是这样也比单独买车票的总价算下来要便宜——但是为什么偶会说“最初”呢?嘛这个等会儿再说~
好了废话不多说了赶快开始晒图——首先这就是青春18车票——可以看到一共有5个盖章的地方



到了高山——首先是OP出现的招财猫?的地方



高山到处可以看到氷菓的海报


高山吃的第一顿早餐——蛋糕+高山牛奶做的奶油+高山牛奶做的咖啡w


高山的市中心级别的商店街


又是氷菓的海报


OP的桥——这里是从弥生橋往南边的鍛冶橋望过去的景色,OP的桥就是鍛冶橋



同样是OP的乱石



河边的街道


4sq你肿么了233


下到河边上


吃蛋挞和折棒讨论电影的地方



OP的水位计



第1话折棒和福部回家鍛冶橋十字路口



住的酒店——氷菓的地图w


高山站


高山站的列车真少w


而且居然和天朝一样是列车快要来了的时候才统一开始检票(而且只有人工检票w)


高山线——原来还可以到富山!


到名古屋的特急——壮哉我大都市高山!(大雾


8过可惜的是这班车偶不能坐w于是距离下一趟车还有很长时间,所以又回到接上到处乱逛——又是氷菓的海报


OP的推自行车的地方



非常漂亮




这条街是宮川朝市——在日本很少见的(反正至少偶还是第一次在霓虹遇到)只在上午才开店的一条街w


回到车站坐车前往飛騨一ノ宮——大家仔细注意看整条高山线是没有电线的,也就是说高山线的“电车”其实根本不是电车而是内燃机车!


到了!飛騨一ノ宮


车站不远就是最终话登场的水梨神社(实际的名字是水無神社)



4sq泥垢了233


生き雛的拍照用牌子和背后的洗手池——实际上摆放的位置虽然有些细微差别8过嘛不影响大局





神社内的样子


取暖用的火炉


既然来了岂能不拜一下——于是没有10日元的了只好丢出100日元!


顺便抽了个签——8过连开这个签都费这么大劲还拆坏了看来偶今年运气不太好……


结果居然是大吉看来偶今年运气不错233


痛绘马——估计是新年刚全部更换了的缘故,痛绘马并不多






参集殿



回到车站旁边——话说这里连铁路平交的路障都没有w


车站背后就是卧龙公园(不是成都的那个w


卧龙公园里面的那棵臥龍桜就是最终话里面登场的那颗大樱花树w




回到高山市内——于是本来打算去折棒和吃蛋挞新年参拜的那个荒楠神社(实际的名字是日枝神社)去再参拜一次的——结果居然1号晚上已经不开放了连个人影都没有啊233果然偶应该31号深夜到了高山就在酒店登记之后不管那么多先去拜一次的么


这么黑什么都看不到




好了1号的行程结束,接下来是2号的行程——首先去围观了高山的著名景点古い町並み,这里非常漂亮的说




然后这附近就是第二话吃蛋挞跟折棒告白(无雾?)的咖啡店



在店内吃的早餐w


注意咖啡上面还漂的有奶皮——居然这家的咖啡加的是真的牛奶不是奶精!?


好了这里——还记得偶在前面说行程的时候说的是“最初”么?为什么说最初?因为看到这里的时候偶的行程计划改变了!!店内贴了一张氷菓圣地巡礼活动的帖子,是说吃蛋挞家的原型,静冈县的加茂荘将会在1月5号举行一个交流会!好吧于是偶毫不犹豫地将本来4号回东京的行程改为5号回东京了,4号先去静冈住一晚上,5号再从静冈回来,正好这样的话青春18车票也能用完w想到这偶就毫不犹豫在网上把静冈的酒店订了(喂!


店内的一些海报


限りなく積まれた例のあれ(饅頭)


你以为是氷菓?错了这是米菓XD


店里面还有声优的签名!


毫不犹豫全部入手(


又是氷菓的海报


喫茶一二三



进去喝了红豆汤~


窗外


喫茶一二三里也有挂饰卖哦~


另一家店的杯垫——当然,全部入手了!


圣地巡礼用地图


专门介绍高山的旅游景点的地方也有专门的氷菓角——可惜4号为止都休息不营业w


高山市内


回到荒楠神社——OP的阶梯



折棒等吃蛋挞的地方





接待的地方



参拜的地方



居然有女帝的痛绘马!可惜好像是好久以前的了w


折棒和吃蛋挞被关的小黑屋——实物比动画里的要小一点而且门的位置也不对





回到市内去泡了个温泉


高山的旅游就到此为止,接下来是静冈的照片——首先是吃蛋挞家大门w



进门之后w不愧是农豪吃蛋挞w


里面的门


进去之后首先是庭院


入场券set!


从门口看庭院


庭院的鸭子


房间——好大吧w这还只是一部分wwww


节能模式的折棒和吃蛋挞w


各种氷菓的相关物(以及夹杂了一个打工勇者的扭蛋和のうりん的痛车模型ww






播放去年在高山举办的氷菓的活动的相关的一些视频w


吃蛋挞亲手捏的饭团!


温室


氷菓相关物的贩卖~


氷菓抽奖的最后奖


一直好想要的D奖——吃蛋挞的茄子抱枕!


可惜只抽到了一个C一个E一个H


C奖的抱着氷菓的文集在校舍内徘徊的吃蛋挞


最后奖的隐藏挂画!


限りなく積まれた例のアレ(威化饼)


里面送的卡片!


BINGO大会居然有3个都只差一步就BINGO了www


某人BINGO大会抽到了第1号w


奖品是吃蛋挞的巫女装扭蛋


吃蛋挞的复制色纸——这个也好美><


氷菓的生き雛祭りset


好了氷菓圣地巡礼的照片结束~~~最后是败家物w


p.s. 骚女你冬天穿这么薄的夏装你妈妈知道吗?



再p.s. 在京都的时间虽然不长但是还是抽了时间出来去围观了玉子市场和有頂天家族的圣地——出町桝形商店街!


あの娘は可愛い餅屋の娘!



商店街里面还有各种玉子市场相关的海报啥的w




再再p.s. 最后晒上使用后的青春18车票w
最后编辑Lovee 最后编辑于 2014-01-08 02:07:12
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    本主题由 管理员 kameu03 于 2014/1/8 19:49:09 执行 设置精华/取消 操作
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    回复 7# 吉田五十八 的帖子

    吃蛋挞家不在高山而是在静冈的挂川哦w
    所有场景还差得远,比如11.5话的市民游泳池就没去w这次第一次去更多还是为了熟悉一下地理环境,今年准备如果没有什么问题的话可能还会再去一两次=w=a
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    回复 9# tsunyuho 的帖子

    去日本的行程这个比较麻烦呢……因为偶现在住在日本=w=a

    青春18车票只在特定的时期有发售并只能在那段时间使用(简单来说就是寒假春假暑假期间),并且车票不能太早提前购买(比如今年寒假买的不能在春假时使用,更不能留到明年寒假使用),所以国外的话大多数都是用JR Pass
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    回复 12# kameu03 的帖子

    MAGES.就是以前的5pb.和AG-ONE合并之后的公司,然后偶就在MAGES.里面就职的啦w
    内幕机密?嗯……社长还是志仓千代丸算不算?ww
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      回复 14# 夹鸡馒头 的帖子

      顺便一起回复kameu03:偶负责的是游戏的iOS移植项目的Direction,比如去年配信的石头门比翼连理的dariling是中途由偶开始负责的;另外去年底发售的尸体派对影之书的iOS版是几乎可以算是偶从头开始direction的(准确来说虽然也是偶中途开始负责,但是跟以前的Prototype相比基本可以算是两个不同的东西了);代码方面不能说没关系但偶不负责programming,只是有时候可能会亲自做UI的微调和轻微的bug修复,代码方面主要还是Programmer负责
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        回复 16# 夹鸡馒头 的帖子

        移植不一定需要源代码,只要有最基本的素材(图像、视频、声音和脚本等)和原始的游戏就可以移植,比如常见的把商业作品移植到手机平台上完全就是因为有上述的素材之后自己手动做一个脚本解析器(也就是游戏引擎)就行;常见的KRKR和NScripter因为是开源引擎所以本身要做一个引擎的移植就并不困难;当然更多商业游戏使用的都是自己的引擎和脚本编写方式,所以有没有引擎的源代码从工作量上来看差别非常大,但是基本上来说只要有最基本的素材,接下来只要有爱(或者有钱)就能根据原始游戏的进行方式来自己写一个引擎就可以了(从某种角度来说有点类似于逆向工程)

        当然,没有源代码的情况下很难保证一切动作都跟原始游戏一样,毕竟你无法确认原始游戏在玩家看不到的位置会做些什么样的变动(比如隐藏的变数等等),但是对于大部分情况来说足够了,更何况即使有源代码,因为不同平台的API不同,有些细节也很难完全还原

        p.s. Direction看着很高端其实说白了就是因为还达不到程序猿的级别所以只好管程序猿了╮(╯▽╰)╭
        最后编辑Lovee 最后编辑于 2014-01-14 14:30:23
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        回复 18# 夹鸡馒头 的帖子

        移植的时候出现原版没有的Bug太正常了,毕竟平台不一样,甚至硬件不一样带来的编译环境是完全不一样的;另外NScripter和KRKR的移植相对比较轻松,因为这两个都有第三方的跨平台的解析引擎,只需要重新打个包就好了(当然即使如此也不能保证沿用原版的脚本没有bug);其他的就相对比较困难了,但总的来说编程有个比较扎实的基础的,自己手动解析一下脚本的写法再自己写个引擎也不是不可能的,比如偶认识一个朋友自己写了一个KRKR的HTML5引擎,那个真心很牛w

        Direction么嘛说白了就是偶会一点C和Objective-C会一点Photoshop会一点HTML会一点JavaScript会一点这个会一点那个但是都不精通所以只好当Director了ww(你问偶精通啥?偶大学是机械工程系的所以你让偶做受力解析倒是没问题w
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          回复 20# 夹鸡馒头 的帖子

          其实说白了就是对比脚本和游戏,拿常见的吉里吉里的脚本来说,假设这个引擎没有开源,大家都不知道这个脚本引擎是怎么工作的前提下,比如看到一个脚本是这样写的:

          ;这是一个测试
          这是一句话。[l][r]
          ;这是另一个测试
          这是又一句话。[l][er]
          ;这还是一个测试
          这是最后一句话[l]
          [cm]

          如上的脚本的话,偶们对比这个游戏的动作就会首先在屏幕的对话框里看到

          =================
          这是一句话。


          =================

          (这里假设两行等号就是对话框)
          然后如果按下鼠标的话对话框就会在下面增加一句话变成

          =================
          这是一句话。
          这是又一句话。

          =================

          然后再次按下鼠标对话框就会变成

          =================
          这是最后一句话。


          =================

          再按一次就是

          =================



          =================

          这样的话偶们就大致可以猜到,“;”开头的是被脚本引擎无视的部分(俗称的Comment Out部分,通常用作解释代码作用,有时也会作为临时清除以前的代码用,类似于C的//),[l][r]是按下鼠标后换行,[l][er]是按下鼠标后清除对话框现有的内容重写,这样看下来也许具体到单独的命令上就是[l]是等待鼠标按下,[r]和[er]分别是换行和换页,最后[cm]是清除对话框内容,大致了解这些命令的作用之后接下来就是动手写脚本解析器(脚本引擎最重要的部分),也就是实际上程序在读取脚本的时候遇到这些命令该怎么运作了

          当然这只是一个简单的例子,实际上吉里吉里也好其他的引擎也好往往可用的命令非常多,所以在观察脚本命令的时候往往会需要一个比较长的脚本才能实际判断出具体的那些命令分别是什么意思;特别是如果那个命令还使用过分的简称的话在猜测他的意思上会更加麻烦(比如刚刚的[cm]实际上cm是Clear Message的意思,如果直接写clearmessage的话会容易猜测意思很多,但是写cm就会需要猜很久了);嘛当然实在不行大不了看游戏的动作自己重新按照自己的想法写一个脚本再写一个引擎出来也不是不可以w
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            回复 23# zhangtangyao 的帖子

            没有用哦,偶通常都懒得用那一类app,光是拍照就已经足够忙了=w=a

            另外偶属于比较懒的类型(?),通常去哪里旅游的时候只会规划一个大致的计划(不光是圣地巡礼),比如要去几天,这几天想要逛些什么地方,这些地方的大致位置在哪儿之类,至于具体的什么时候去什么地方通常都是到了当地的时候再来慢慢想,这样做的好处是一不用担心天气变化而临时需要更改计划(因为本来就没计划),二是没有“繁重的任务感”可以在当地完全根据自己的心情来慢慢游览,在这种心态下的话说不定反而还会发现一些不容易发现到的一些小细节,事实上这次圣地巡礼的时候也是有很多这样的情况,虽然帖子里偶主要都是UP了一些圣地对比的照片但如果围观偶Facebook的相册的话可以看到很多东西的说w

            说道这里就顺便赞一下Apple MAPS,虽然作为网络地图在数据量上跟Google Maps仍然还有一些差距,但是作为一个导航工具的话真心有过之而无不足(除开暂时还没有公共交通的信息orz),基本上偶现在每次圣地巡礼都是首先只在去之前圈好各个地点的大致位置,然后在那附近找酒店,等到了当地之后直接现在酒店开导航步行过去(日本除开东京大阪名古屋京都这几个大城市以外地铁交通很少大部分情况还得靠步行,当然所幸城市本身也比较小大部分情况都在步行范围之内),由于有语音提示所以可以一边听音乐一边慢慢走过去基本都是一副很悠哉的游客样w
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