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CLANNAD出动画估计很难

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回复:CLANNAD出动画估计很难

以下引用天澈之剑在2006-3-25 21:34:29的发言:
象《SCHOOLDAYS》一样出多结局不就好拉,当然千万不要改成H动画或是后宫动画就好了。

SCHOOLDAYS本身是h game所以才多结局哪... - -
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回复:CLANNAD出动画估计很难

没有智代和杏会逊色不少哦
如果动画能象air一样成功就好啦,我是因为air才知道有key社
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自从看了Kanon的动画后,
对CLANNAD已经不抱多大的期望了,
即使有出,也好看不到哪去
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回复:CLANNAD出动画估计很难

个人不认同楼上的话,我是从kanon的动画开始认识key的,的确游戏本身是比动画要好得多,但动画也并不差。clannad的动画化,其实只要合理设计的话,绝对会是个优秀的作品。
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不是说要2007年OVA化吗?
OVA不算是动画?
而且好像OVA后会有TV...
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回复:CLANNAD出动画估计很难

实际上 如果要出动画的话,那么剧情的主线一定要明确,这就是为什么A.I.R成功的重要原因之一。其次我不赞同有的朋友所说的多结局或者多季的情况,因为那样极为容易使得剧情拖拉~,必须要交代的东西可以用像A.I.R里神奈那段一样使用穿插,但前提是一定要交代清楚为什么会到这个穿插情节。
Kanon做的不好的地方就是,每个女性角色的故事都是分散说的,一会说说她,一会又说说另一人,让人根本不知道故事的主线是什么,感觉很散。但A.I.R就运用了像中国名著〈水浒传〉的描写手法,把众多人物都一个个的集中说明,主角故事又穿插其间,使得剧情完整故事线很明确,CLANND完全可以这么做以解决人物太多的问题。
其三,要用Key惯用的场景表现手法,再这方面可以说他们是用的很好的,不管是A.I.R夏天的青空、白云、大海还是Kanon的雪花、寒冷、温馨,都在动画里面作为背景素材表现的极为到位。
其四,镜头表现。这个方面可以说A.I.R是神作了,关铃在海边跑向晴子,观铃在神舍抓住恐龙玩具,小满与美风的分别,美风和她妈妈和好的那段,创作者彻彻底底的把-慢动作,镜头切换,视点转换,远、近景运用的巧如天工。再结合背景画面、背景音乐,台词,可以说把关键的地方完完整整,极为透彻的表现给了观众,我只能说经典,经典,真经典!
~~~人生不过是一场宿命的游戏,终究逃脱不了命运的结局~~~
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