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[最终决议]关于Kanon特典发布方式的最终决案

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回复:[最终决议]关于Kanon特典发布方式的最终决案

不用争论了,有一个方案统一执行就好,
现在的情况就是民主的低效率的体现。。
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反正是怎么做都难让所有人满意的
如果我没记错,KANON和CLANNAD都是当年的年度最佳游戏,无论是否捆绑都会有很多人下的吧
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以下引用水下阳光在2006-10-28 17:03:42的发言:
反正是怎么做都难让所有人满意的
如果我没记错,KANON和CLANNAD都是当年的年度最佳游戏,无论是否捆绑都会有很多人下的吧

比较残念... clannad那年是今晚留下来排第一  - -
"南无~ 极乐净土一定是一个既温暖又幸福的地方没错呢"
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昨天的投票错过了……L.Ray的方案不错。
另之,民主的方式并不低效,专制看上去省掉了开始的时间,但随着时间的推移,内耗带的代价往往与民主的方式相比越来越大。我们国家的历史就是再好不过的证明了。
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反正不管KFC做出什么决定,对于我来说只有支持!我会成为15000/1的!
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这样的决议最好不过了,冲突两方皆大欢喜...
其实,某也是非常痛恨捆绑发布的做法~但迫于期待汉化补丁不得不做出支持的决定...orz
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总之无条件支持汉化组的决定

双方互相理解才是最重要的
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KeyFC都是无私奉献的,所以我们不敢有过多的异议,对KeyFC万分感激,也对你们非常佩服.但我想喜欢CLANNAD的应该也会对KANON感兴趣,因为都是同一类游戏,同是KEY的神作,所以觉得捆不捆绑都影响不大.而大家的无私奉献不都是因为想让更多人体会神作吗?这是多么纯洁的思想.但是这次采取强制的方式(虽然对我来说无所谓),但总觉得不舒服,觉得会玷污神作,可能会有少数人将不满归咎于KANON,这不是事与愿违吗?对于熟悉KEY的人根本不用这种方法,而对不熟悉的也起不了什么推广作用,反而有人是下KANON不下CLANNAD的,因为有一定兴趣但又不是KEYFAN,加上动画比游戏体积小.虽然不知道你们是为什么会下这样的决定,所以说得不对可以无视,但就是觉得强制把KEY和我们拉远了,感到我们不是交流思想的朋友,而是管与被管的关系.
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绝对支持汉化组的决定~
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既然"锁和钥匙"的禁锢被打破了,就没有理由不支持的说.
这样一来发布时间不固定了,也就没必要在赶任务了吧..(怎么早没想到呢?这不重要,重要的是现在想到了^^)

PS:加强KANON的质量才是王道啊...
PS2:汉化组辛苦了~忠心感谢的说..
雨は、いつかあがるのかな...
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