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[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

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回复:[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

顺便说一句....其实AVG32(准)全兼容的引擎已经有人写出来了

vAVG32 是基础引擎,在其上发展出了Carbon版Mac OS X引擎和各种PDA,Palm引擎;
xKanon 是另一个独立的引擎,与vAVG32的关系未知。这个是运行于Unix/Linux系统上的AVG32引擎。

AVG2K的引擎目前正在开发中,目标系统Linux,好像Clannad已经可以运行了 (至少看到了游戏开始画面的截屏)
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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回复:[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

这样的技术谈论贴竟然可以盖到20层,第三页…………@_@
http://www.babq.com/zcz/photo.php
有忘不了的邂逅
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证明热爱编程的Fan正在增多,不是好事么... 还有,楼上是在灌水?
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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回复:[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

支持MISHA 姐姐~~~~  偶知道王二也在弄吧…………
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回复:[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

以下引用漆羽静云在2005-2-10 18:25:05的发言:
支持MISHA 姐姐~~~~  偶知道王二也在弄吧…………


>_<汗,我的水平可没有那么高……
现在只是在慢慢学而已,研究AVG引擎当然想,只是貌似现在还不到火候……
2007/2/20凌晨01:14:45,获得称号「大骗子」
orz

QQ群 宅在日本 74481628
宅女腐女招募中
http://www.otkjp.cn/
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回复:[技术贴] AVG系列引擎研究进展... >_<

以下引用Misha在2005-2-9 14:52:30的发言:
寒...花了一个下午,总算写出了AVG系列的脚本压缩引擎,经过测试发现.....好像比原脚本压缩率高....)#(*$^)@#(%^

200K的文件压缩以后,比原有的压缩后的脚本还小400字节左右...不过解压后文件和原来的倒是完全一样... 不知道是我的引擎放宽了一些限制还是原引擎没有发挥足够的效果... ?_?

日文初回版 (带语音)
[注: 这个明显被插入语音的程序"偷懒了" -_-]
解压后脚本   SEEN180.TXT 298,971字节
解压前原脚本  SEEN180.PAK 336,348字节
重新打包后脚本 Text.PAK   109,666字节 (-226,682字节)

中文版 (使用 日文初回版 带语音)
解压后脚本   SEEN180.TXT 290,977字节
解压前原脚本  SEEN180.PAK 108,641字节
重新打包后脚本 Text.PAK   108,227字节 (-414字节)

日文初回版 (原版)
解压后脚本   SEEN180.TXT 286,251字节
解压前原脚本  SEEN180.PAK 105,251字节
重新打包后脚本 Text.PAK   105,238字节 (-13字节)

日文全年龄版 (原版)
[注: 这个版本大小最接近]
解压后脚本   SEEN180.TXT 286,251字节
解压前原脚本  SEEN180.PAK 105,256字节
重新打包后脚本 Text.PAK   105,244字节 (-12字节)

稍后再写一个整合打包程序,把所有的脚本解出来后重新打包,扔进AVG引擎,看看是否还能正常工作...


…………咔咔,终于回来鸟……没网的日子素很难过啊……

Mishaさん啊~~
这就素你告诉我的反写算法很easy的结果啊?~~ ^3^
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算法明显简单,写出来就是半个小时的事

但是要将其实用化就必须要对其进行OOP封装
比如我现在的这个压缩引擎对象,可以使用两种方式压缩: 块式和流式, 分别适用于文件压缩和网络传输

而且算法的效率也是一个问题,这就涉及到循环和变量的优化。
我的新版本的引擎就是因为简化了两三行语句使得整个压缩过程有了20%-200%的速度提升。
而且我在代码的范围检查部分使用了编译器指令,在理想情况下(也就是说你可以保证输入数据完全合法),可以关掉范围检查部分来编译,这样得到的代码速度还会快10%左右...
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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我,我是小白,我,我飘过
怎么我楞是没看懂那
——彼らは待ち続ける 輪廻が砂時計を反転させる瞬間を——
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AVG32(准)全兼容的引擎已经有人写出来了???
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