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一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
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shiqi117
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shiqi117
2008-06-04 12:20
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
一个游戏被你喜欢了,这个游戏对你来说就是好玩的游戏了
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粘土火星
2008-06-06 01:44
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
CORE USER就是那些宅的不行的人用来装13的分类……WII才不是毒瘤
AJI,舰狗
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川川
2008-06-07 13:47
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
其实能扯的东西有点远了...
第一要看是什么游戏,不同的游戏侧重点不同,一个ACT,主要的是手感上的流畅等等,而人设一类的应该排后面.
第二有的时候怀念也能使一个不好玩的游戏好玩.就比如说小时候游戏少,长大后还能在无数游戏中看到小时候某游戏续作,那么,即使那个游戏不怎么对你的意你还是会觉得好玩....
暂时就能想怎么多吧...:D
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桐生義弥
2008-06-07 14:27
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
能让人投入或者乐在其中的就是好玩的游戏,= =||||其实好玩的含意就是那么普通爹酥
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001001h
2008-06-09 01:36
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
不过最近在某处又有看见把游戏性和艺术性可以混为一谈的言论...
虽然最终只需一句"有爱就是好游戏",但我也由次产生和LZ类似又不类似的问题了...
比如,GAL的艺术性可称为游戏性?而那些具有游戏性的游戏使人觉得好玩最终都要归到人的精神方面的享受...那么小游戏,及各种类型的大游戏的游戏性都可称为艺术性?可每种游戏的好玩与否评定标准又不一样...那些标准又从何而来?
混乱了...复习去...
这个场面让我感慨许久
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denghw600222
2008-06-09 05:26
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
游戏要好玩的话,我觉得肯定是能在某方面给人带来满足感。
而且对于系列来说,也一定会有一些创新和继承,比如那个拿了FAMI通满分的FF12
另外还应该在内容中有一些迎合当下人心理的方面,比如最近很火的MH2GP
如果想要一个游戏获得大多数人喜欢的话(而且这个游戏不像FF,DQ这样子有悠久的历史和大量的固定粉丝群可以忽悠),哪么这么几条应该是要有的,当然这有点公式化了,游戏这个东西和电影啊,小说啊一样,是仁者见仁智者见智的
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桐生義弥
2008-06-09 13:38
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
我始终认为游戏是艺术爹酥......................
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
和。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
我是以自己觀點來想的
個人認為一個遊戲好不好玩不在於系統多精緻
戰鬥場面或者是一些功能之類的
我比較在意的是遊戲劇情
所以我喜歡玩KEY的遊戲
劇情實在非常好
LITTLE BUSTERS不滅!
早就想說上面那句話了XD
超愛LB的><
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adaizjr
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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
玩过很多游戏
比较喜欢画面好的:D
游戏性也很重要:O
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