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[讨论] KEY社有点要开始走下坡路的感觉。

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KEY社创造出了许多辉煌的战绩,KEY社的游戏带给了我们许多美好的回忆带给了我们无数次的感动。不过辉煌总是要消失的。失去了魔王的KEY能否带给我们以前的感动呢?而且,KEY社在这GAL GAME泛滥的时代里能否再次创造奇迹再次制作出AIR这种划时代的作品呢?虽然有很多不安不过希望KEY社能度过难关继续带给我们以往的感动。
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 19:21:58 执行 主题分类 操作
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回复:KEY社有点要开始走下坡路的感觉。

原帖由 jintiancai 于 2008-10-3 15:05:00 发表
失去了魔王的KEY能否带给我们以前的感动呢?

这个说法要不得吧
1.他只是不写剧本,改为专门作曲而已,人还留在KEY内部还担任QC= =说不定哪天突然又复出,为作品抄作说他复出的第一作之流的
2.阁下的感觉说走下坡路就仅因为麻枝不写剧本吗?连新作Rewrite都没出来敢问你拿什么来对比说走下坡路?你断定新作负责剧本的田中写不出让你感动的作品?
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LZ.....唉...算了,不急了...我慢慢说...

第一,我不明白人家新人怎么招你了,让你对Key社还没出的剧本这么不满...不禁想问你一句...你想干什么?

我认为如果Key将来只能继续出AIR,Clannad,Kanon这样的剧本那才是悲哀呢...难道人家不能出点别的题材的么?日本的文学作品貌似不光是以催泪这种方式来给大家感受的...

话说现在"麻大神封笔事件"之后太多人评头论足了...要我说....干脆你去给人家当经纪人去好了...现在Key还什么都没出你就把key担心成这样了,但凡真出了某些细节上的小插曲你还不把Key喷碎了啊?咱不至于....啊...= =|||

话说LZ你对Key的欣赏标准是什么?Key的剧本?Key的游戏?还是Key留给你的体验?
如果只是剧本,只是游戏的话,那说实话什么ACG对你来说都是那么回事,一样的...如果说Key只能在剧本和游戏上给你带来满足感,那我觉得你这个Key的粉丝也是做的相当失败的
最后编辑Koori 最后编辑于 2008-10-03 15:50:05
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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放心啦,龙骑士07都来啦
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放心拉…谁说tanaka就不行的…不管怎么样,新作还没出呢就发这样的评论未免太早了点,小心激起民愤啊(拖)
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回复 3F Koori 的帖子

当然不是。KEY的游戏很接近我们的日常生活KEY社的主题也都是关于家庭,爱情,友情,奇迹以及神话等都是跟现实生活很接近的玩过KEY社游戏的人都知道它带给我们的不仅仅是感动以及流泪而是有实际意义。我之所以说以说KEY社渐渐走下坡路不仅仅是魔王的推出而是因为近几年KEY社推出的游戏在剧情以及画风人设上都有紧密的联系性以及相似性,缺乏新意。就算再好玩的游戏也会腻,如果这种状况在持续10年你还能坚持你的观点吗?
最后编辑jintiancai 最后编辑于 2008-10-03 16:47:47
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・ジャンルでいうと過去のKey作品と比べてもはるかに雑多!? 『リトバス』とはベクトルが違うが、キャラクター同士の絡みが多い日常シーンは楽しい雰囲気。後半は少しシリアスに、感動系からミステリー系まで、さまざまに分化していくとのこと。田中ロミオ氏曰く、従来のKey作品のセオリーを守っているつもりなので、過去のKey作品の流れを汲んだ作品。

・麻枝准氏
今回はQCで、「こんなことではKeyを任せられないよ」と言ったり(笑)、皆の仕事をKey作品としてふさわしい方向に導くポジション。


看到这个LZ你可以宽心一点吗?

请不要杞人忧天。
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不懂得日语的人无法知道原作的精粹,而且新的作品未出,怎能说快下坡,楼主只是从未知而去求证。
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原帖由 jintiancai 于 2008-10-3 16:46:00 发表
当然不是。KEY的游戏很接近我们的日常生活KEY社的主题也都是关于家庭,爱情,友情,奇迹以及神话等都是跟现实生活很接近的玩过KEY社游戏的人都知道它带给我们的不仅仅是感动以及流泪而是有实际意义。我之所以说以说KEY社渐渐走下坡路不仅仅是魔王的推出而是因为近几年KEY社推出的游戏在剧情以及画风人设上都有紧密的联系性以及相似性,缺乏新意。就算再好玩的游戏也会腻,如果这种状况在持续10年你还能坚持你的观


嘛...所以说你太求新了嘛...= =|||换个角度来考虑考虑吧~~~额....问你这么个问题...假设要你在KeyFC灌下去你会灌到多少岁?= =|||

我的答案应该是70岁甚至70岁以上(如果能活到70的话= =|||我的目标就是活过65...然后哪天寿终正寝就可以了= =|||)...KeyFC的"以人为本"的精神估计是可以和香港回归并列的,50年甚至100年1000年不会变= =|||嘛...看起来的确是在这点缺乏新意,但这种感觉不是很温馨么?

同样的道理,既然你也知道Key社主题都是关乎于家庭,爱情,友情的故事,但变化的永远是故事.如果给你一张生面孔你就不得不去从头开始认识她/他...难道这样真的好么?或者我们可以看到Key社可以把家庭,爱情,生活等故事延续?将神话续写?

一般情况下我觉得体验ACG的魅力要先从剧情开始着手...而不是什么人设(当然,只是我的个人观点...否则估计我也不会把某三款GBA小说和超任小说都看完吧= =|||其中某游戏人设还相当扭曲......)...嘛,不论将来会怎样,你一定要对自己喜欢的会社,甚至是你自己喜欢的人和事物抱持一种绝对的信心,因为只有你相信它一定会出更好的更不错的产品,它才真的会出(众人:这是什么谬论?!拖出去斩了!_!)= =|||

ACG类和其它类别的游戏是不一样的,ACG好只能是好,差也只能是差,绝不会出现什么"再好玩也会腻"的现象.所以就算我再过10年...不,就算我再过50年我也会坚持我的观点的...

PS:
感觉上面好象都是些废话= =|||....嘛,那就继续废话吧= =|||
话说我希望等我老了...回想往事的时候...心里还能记住这个在我年少的时候曾深深震撼我心灵的会社...Key社决不会因为"一尘不变"而让故事分崩离析,让游戏每况日下的= =|||恩!这点LZ你就放心吧= =|||
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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看看新作再说....
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