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浅谈Avg剧本的创作【卫江出品】

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回复:浅谈Avg剧本的创作【卫江出品】

以下引用卫江在2005-11-28 10:54:27的发言:

其次,便是写作方式了。
具体的写作方式完全可以参考小说。但avg剧本也有其特殊性,就是语言风格一定要口语话。
再具体一些:
要注重景物描写以渲染气氛,同时交待环境。毕竟背景图不能说明太多的问题。人物对话要贴近真实,每句话起到的作用以及听到的人和产生的后果都要考虑清楚,否则容易造成没听过某对话的人却了解了对话的内容。心理描写也要尤其注意,主角必须客观的去看待外界事物,这也是主角性格设定成上面那种形式的原因。
写作手法的运用也要运用纯属。
一般开篇采用意识流手法,用来介绍背景、人物以及历时。
而意识流是所有avg的惯用手法,avg之中的回忆部分几乎全部用意识流来描述的。但通篇都是意识流的avg,至今笔者还没见过。
相较意识流,其余的手法就简单得多。基本按照纪实类小说的套路,同时注意上面笔者认为需要注意的地方即可。
尤为需要注意的是,一定要将一天24小时安排圆满,不能让主角有一分钟处于无事可做的状态。也就是说,每天要从起床开始,直到睡着,要全部一字一句的进行描写。
而对于起床睡觉之类的俗事,也许没什么可写的,但完全重复“正想着,不知什么时候便睡着了”、“早上起床,吃过早饭便出了门”显然不妥。这么写也并非不可以,有些商业avg就是这么做的。但笔者实在不敢苟同。

11.28.2005 卫江


嗯嗯……沙发姐姐考试加油~~~ost已经到手,多谢……那些理论貌似是舞台戏剧的基本架构啊……

还有鹅啊……加油干哪~~~~~~~~~~~

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卫江兄的经验之谈在下认同颇多,但是有几点作些个人补充吧……

一般比较粗略的流程是:

设定层面:主题设定,时空设定,背景设定,人物设定,主故事线设定,分枝线路结构设定,
          还有一般比较正式的制作会做出分镜头脚本一样的时间线流程与事件线流程……

编写层面:主线(背景交待,人物登场,人物初描写,主事件线展开,主角配角关系交待),
          支线(主要人物描写,性格,来历,背景,里故事,与主角的互动事件,伏笔加入),
          结局(分枝故事线高潮,人物感情比重最大化,语言渲染度加大,伏笔依次揭晓,尾声)

后期制作:反复润色修改,cg及bgm配合文字修订,语言区分度调整,选项合理度修正,
          分枝故事线相对性调整,时空冲突修正,以及其他一些bug修正,整体性提高。

其实avg是语言艺术,与话剧戏剧有不可分的渊源关系,人物的内在有很大一部分将体现在人物的语言上,因此如果一个人攥写剧本的话,极要注意语言区分度,而人物性格的丰满度则取决于人物对于事件的反应能力上,而往往主角就是人物和事件中间的搭线者,对主角的反应,与主角的互动关系,都是需要合理的嵌入事件中去,最后就是人物的成长性,随着故事进行,人物会因为事件及主角的影响而逐渐改变,以至达到最后高潮所需的临界点,新的改变和旧自我的冲突往往是高潮的导火索,但是如何在故事中合理把握人物的成长度,往往就是影响整个分枝故事及人物的关键。

剧本的张力则往往取决于伏笔的合理展开,与人物自身对于故事的影响力,还有故事对人物的回馈度,人物与故事要要有合理但是艺术夸张整合的互动关系,人物因为故事而成长,故事因为人物的影响而逐渐展开发展,至于伏笔,就是潜台词的艺术了,还有刚太郎那样的逻辑陷阱,个人的体会是要理性的写事件,感性的写人物,然后冲突要自然而然,而不是靠设定发生的,即故事和人物一旦设定完毕,故事的走向和人物的成长就应该决定了,甚至结局有可能已经有感觉是那个样子了……

至于结构,因为avg有场景的观念,所以依照舞台来分割故事幕节是比较常见的手法,作者在写的时候也最好考虑到背景配合的关系,因此一些场景附注是必要的说明,至于人物与事件的之间的结构关系,往往有两种:并行时间线,跳跃时间线,air除summer篇外是前者,ever17是后者,kanon大体是前者,分枝回忆处理是后者,clannad学院篇是前者,after story是后者,never7也是两者结合……至于人物是否互相穿插,应该不是故意为之,有时闹得过了,反而喧宾夺主,其程度主要看人物之间的联系程度和与主角的互动关系,例如名雪,哪条线都有她,是表面是因为她是表妹和同学,固定的家庭与学校场景出现人员,里原因则是想凸现她的旁观感,因为名雪是感情非主动人物类型,至于小雅的穿插,表面是凸现主角,但是她也是名雪线的发生原因与汐里线的结局原因,而天使娃娃有是奇迹发生的大背景条件……而air并没有怎么用人物穿插,是因为人物之间关系浅薄,人物集中描写的需要,而且有个很大的原因是air每个女主角都有个女配角,这样的状况下是不宜用别线女主角客串的,clannad则是主题需要,原始设定就应该定下了这样的写作方向……所以人物穿插关系不应成为事件结构的分类标准,而是应该算是一种剧本辅助手法……

至于口语化是必需的,但是不是全部,佐佑理的敬语,一七濑的学术语……就像之前说的,语言是章显人物性格的最重要条件,应该随人物设定而行,这就是为什么一个人写的时候,语言区分度最重要,即使都是口语,也要写出不同来,人物性格凸现于语言,但是不能随语言而表面化,例如小雅的自称,是她性格的一部分,但是不是这样用了,小雅的性格就成形了,应该是读者通过语言来体会人物的内心活动,通过对话反应来体现人物的性格要素,而不是把性格全拜托给语言本身,一个人讲话不能显现她的性格,而往往显现她性格的是她如何和别人交谈,如何反应外部事件,语言画出轮廓,真正填入人物性格灵魂的是事件与互动关系……等读者对人物有了初步印象,才会对合理的语言感到习惯,从而从语言上认出人物身份,而不是听到尾音的都是可爱loli,语言的是人们外部交流通道,但是也有限制,就是只限于外部表现,甚至可以掩盖内心活动,我们能通过语言辨别女角是什么系的,但是真正使她成为独立个体的还是她的故事……

至于意识流,只要注意不要让读者觉得角色像布偶一样在替作者说话就行了,这个在解释背景故事时尤其要注意……never7泉美篇,ever17的可可篇都是例子……

最后,合理安排事件并没有必要先考虑是否充满时间线,或者合理的把事件集中安排在时间线上才是作者的主要任务,一笔代过时必需的过渡,但是不要成为一成不变的废词,这些后期润色可以慢慢纠正,这个实际就是一个节奏问题了,事件的顺序安排,事件间的过渡都是作者节奏控制功力地体现……这里有在下一个老东西可以对照一下准魔王的剧本节奏与事件串联安排……

上传文件7309


以上是在下作为一个初心avg作者的一点心得体会,就与卫兄和诸位同好互相印证一下吧……实际上,这些也都是在下觉得还做不好的地方……

顺便做一下广告吧……下月放假后,蓄谋已久基本设定完成的“奇迹之海”正式开工,春节前有望初步完成……敬请期待……
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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回复:浅谈Avg剧本的创作【卫江出品】

以下引用卫江在2005-11-28 13:44:22的发言:
第一人称、互动选项之类的显然是Avg的招牌,文中也没必要说明了

至于脸谱,就不是我的事了。(美工啊,听见没有,多做几个有特色的脸谱)

脸谱化……不是美工的事情啊……
是指人物性格表面化、单一化……之类的意思,因为无法引入心理描写,所以人物就像被带上一个脸谱一样……比如刚才说的“冷静型”、“可爱型”之类的……这些都是脸谱,换句话说:听见“哦呵呵呵”的笑就知道是某人来了……这样的脸谱化……经常在舞台剧里出现的手法。
KANON     AIR
风风雪雪之间 长梦不觉逾千载
庸庸碌碌七年 苍穹何痛泪霄台
恍恍忽忽复返 雨过天晴云破处
愕然相见   翩翩一羽似君来
如真似幻容颜

Julián·Liknight·Hu·de Milchstraße


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回复:浅谈Avg剧本的创作【卫江出品】

以下引用卫江在2005-11-28 13:44:22的发言:
至于脸谱,就不是我的事了。(美工啊,听见没有,多做几个有特色的脸谱)


这个我想莱因哈特君=v=说的脸谱是指人物形象设定的过于表面化了,性格侧面变化不多,角色内在缺乏,作者本人的干预度太过严重,角色本身的独立性与丰满度并不够……不过,确实air的选项都是摆设,说是avg游戏不如说是电子小说……现在时过境迁,当时的激情一退,冷静一感觉,个人对air的评价并不如kanon和one……

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啊……楼上刚说了……STO……= =|||
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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这个意思啊……
是我误会了

原文写得匆忙,不足之处希望各位多指教
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照楼主的讲法,star trek就出不了同人AVG咯?不见得
We are the Borg.You will be http://tinypic.com/xylfl.Resistance is futile
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文中只讨论基本写法
至于特殊方式的使用,一一讨论是不现实的
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世界观……啊……
AVG世界观设定得可怕的还有一个TYPE-MOON……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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