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对制做文字AVG感兴趣的进来

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我向大家介绍自己编写的工具,这款被称为“Easy Adventure Advance”的脚本引擎。它目前的版本是0.13,由于作者我太过于懒惰,说明书还没有写出来>_<

EADV或许是国内第一款用于制作专业同人游戏(仅仅指AVG&NVL)的开放式引擎,它的功能应该不算太弱(我没啥信心:(),并且拥有很好的自由和扩展性。我相信它的简便语法和清晰指令能够使任何一个初学者迅速掌握其中的概念并熟练的运用开来。与日本的同类软件相比,它完全支持中文(似乎是废话……),能够正常运行于中文的WIN98/ME/2K/XP操作系统。正式版推出时将包含GB简中/BIG5繁中/JIS日文三个版本,用户可以根据需要选择合适的进行下载(当然,说明书同捆)


这里有一个机能演示版本,我用它来验证EADV是否能够胜任商业游戏的制做需求。实践证明是可行的,EADV移植了这款商业游戏的绝大部分机能,并且使用了更为简单的脚本构造。

游戏名称:日西月东C65预览版
原始引擎:日本最著名的开放式引擎NScripter ver2.33
脚本:高桥直树(引擎作者,写脚本的能力很BT)
语系:日语
完整版(包含原始引擎和原始脚本)下载地址(132M):
ftp://eadv:123@ftp.galgames.net/hanihani_c65demo.rar

精简版(仅能在EADV的环境中使用)下载地址(21M):
ftp://eadv:123@ftp.galgames.net/gamedata_simplify.rar

需要注意的是,这可能不算一个游戏——它仅仅是一个C65预览版,而没有实际的游戏内容。如果您想研究一个商业游戏是怎样编写内核脚本、或者对比EADV与其区别的话,我推荐下载该游戏的完整版本。

EADV 0.13动作确认版(含机能演示脚本)
ftp://eadv:123@ftp.galgames.net/eadv013plus.rar

请先下载游戏资源文件,再将EADV解压并覆盖到同一个文件夹中。如果不能正常运行,请检查Gamedata文件夹是否位于EADV的根目录。

未来的几天里我会尽快完善EADV的程序部分并编写一份完整的说明书出来,相关的情报将在这里更新:
http://www.moesoft.com/eadv/html/index.php

欢迎任何提问和建议:)

(c)Copyright Advance(LOVEHINA-AVC) & Proxy MoeSoftware
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。。。。。。。。。。。。。。。

强,强啊……
——彼らは待ち続ける 輪廻が砂時計を反転させる瞬間を——
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在学校的下载速度只能用orz来形容了……


PS:楼主的ID看着好面善,貌似以前也是LOVE HINA信息论坛的?(呵呵,218.20.254.43,没记错的话……)
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精简版NCM分流(http://www.mofile.com):
提取码8998982878613556

EADV 0.13动作确认版学生网分流:
http://asp5.6to23.com/lovehinabbs/lovehina-avc/eadv013plus.rar


楼上的其实我很记得你喔~LH论坛倒了很久
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AVC..的确是很早之前就听说过的强人..据某个叫败家的说,是为了理想放弃工作机会什么的..
俺は俺であり、そして俺はここにいることを証明し続けるため——
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偶只喜欢玩不喜欢做-v-
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还是楼上的话中肯.....

KANON!MAI!!!
虽然AIR最高……
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果然是强,对于我说,只要玩就可以了
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我想知道这套引擎的脚本解释部分的设计思路(是否用到了编译原理的知识,用了哪几部分),以及执行部分的实现方法(是不是用了DirectX,等等),如果能看到源代码就更好了(估计不可能)。
多学些相关的东西就可以试着自己写了,虽说我现在水平菜得很。。。。

还有,如果设计成支持Unicode就不会出现不同平台的乱码问题了,但是好像98和Me不支持,而且估计脚本解释器都要重写。。。。
KCDDP KR/KAG区值班室常驻义务值班员

现在在KCDDP的论坛也已经开始潜水了Orz
但是QQ群还是长期在线的
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没有参考什么资料,我还没上大学,编译原理暂时未接触(这是一款解释型引擎)
没有使用DirectDraw和D3D(估计在第三版开始支持,但我需要另外写一个插件来直接访问DX的VRAM),使用了DirectSound,以及数个强化插件(也包括我自己用VC写的)
Unicode不支持,但可以通过字体的内码修正程序编码
源码650K左右(不包含插件和主程序的伪码解释器),近4W行,目前不打算开源。
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