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前后一年,终于通掉了air。发些感想。

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终于把这个游戏通掉了。基于各种因素考虑,最后选择了ps2版通关(主要是机能先进,可以随时后退,而且语音质量很高。。。。)。
从03年9月开始收集日文游戏,结果很快这个游戏就浮出水面。04年2月才装到电脑里(为了它专门搞了一个日文系统)。开始玩。一开始就被みすず套住了,开始向此结局冲刺。结果。。。。。。男主角升天了。。。。我当场郁闷了2个小时,最后再也没有勇气去碰它了。此之前玩过君が望む永遠。也是因为情节过于郁闷,玩了遥路线就没再去碰水月路线(动画都因此没看最后一集)。
结果air就在我电脑里这么呆着,直到一月份,压力来了。动画出了,到底逼我把这个游戏过了。否则知道了情节就太郁闷。
这个游戏给人的印象确实深刻。每个人物的背景,性格都让人有一种放不下的感觉。比如三个dream女主角每个人的口头禅がお、うぬぬ、ぽ,都很有个性。情节上面当然是觉得感人了,不过还有一些另外的想法。

每次打完key的游戏以后都有一种自己是否马鹿的想法。因为air中断了,所以去年4月份的clannad就优先通掉了。那时的感觉就是该哭的地方也都哭了,情节也都懂了,结果最终最后的谜团好像还是没有解开。后来看一些日本人的评论说和one有联系。这次的air也是一样。明明是按部就班一点点过去的,正在庆幸没有什么没看懂的地方,最后又风云突变,把我事先总结出的那点推论崩的一干二净,取而代之以一些未曾想过的东西。害得我迅速从悲伤中回到现实,找了个日本人写的剧情评论才算了事。即使这样还是有很多东西让人放不下。感觉监督不会是在愚弄我们吧。实际上根本就没有什么严密的架构,故意让人想入非非。。。。。。。这样的话就有些。。。。。每次让人捉摸不透真的是很难受啊。。。

当然,key游戏的魅力我觉得也在于吸引人的角色不只一个。还是拿air讲。虽然最大的谜团是围着观玲的,但是每天和みちる打架,或是与雾岛姐妹厮混在一起也是很不错。clannad也一样。虽然古河家的女儿凭着导演偏心给的那个after story勉强保住了人气最旺的地位,其他任何一个女角色都是魅力四溢。现在回想起clannad最先浮现的还是春原三挑智代那段剧情。

接下来准备开始kanon了。如果情况允许的话,当然one也要弄一遍。相信后面这两部作品也会给人同样的震撼和感动。

尽管只玩过两部作品,但是真的很喜欢key的游戏。借着刚打完air的兴奋心情,在这里注了帐号发些胡言乱语。什么火星之处大家就当成笑话放过一马吧。最后,向所有和我一样对air的情节还有所疑问的人推荐一个网址。我想既然玩过的话大多数人日语都应该不成问题吧。这个网站是日文的。说的非常系统,有条理。感兴趣的话就去看看吧。。。。。。。很长,要有耐心。。。。。。
http://www101.sakura.ne.jp/~miduna/air/AIR.html
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回复:前后一年,终于通掉了air。发些感想。

哦哦~~但我觉得往人为了救观铃挂了~很幸福啊~~虽然最后观铃还是挂了~~但幸福地死去比孤独地活着要好多了~~这是我玩了AIR才领悟到的~~比起"最终兵器彼女"那种朝郁闷的结局~~AIR好多了~~所以非常期待TV和OVA的说~
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回复:前后一年,终于通掉了air。发些感想。

非常希望看到动画对结局的处理(大概要等高考结束),游戏中没说清楚,似乎是再次进行了轮回,但是没有从诅咒中跳出来……
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