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对KFC一点小小的建议!

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在KFC混了几天,思虑再三,还是厚着脸皮将自己的一点小小的要求当成建议,向KFC的大神们忽悠一个!

事情是这样,某天风和日俪,万里无云的下午,某正和某朋友聊天吹水,侃侃而谈,说到兴奋之处,不觉心血澎

湃,不能自已,一时之间竟然忘记了其十分脑残的嗜好,向其大力的推荐了KANON和LCANNAD的游戏和动画,

不出意料,其脑残神功突然按时发作:“KEY是什么?京都是什么?什么时候成立的?成立时为什么要取这样的

名字?有哪些作品?知名度怎么样?在日本是最有实力的公司吗?比索尼更加出名?全球财富排行第

几?……(以下省略N个问题…)

某:“……”

朋友:“……”(—_—)

某:“今天天气真好啊…”

朋友:“……”( —_—盯着某不放)

某:“快下雨了家里的衣服还没收今天就这样吧拜拜——”


以上……



某觉得,KFC是不是该弄个贴子,给新人小白们来一个对KEY京都一个大体介绍,像人文观,作品什么的,让小
白们能对其有一个深刻的了解,这样的话,说不定能让更多的人加入到KFC的大家庭来的说![:Admire:] (好啦,
某承认,是某自己想知道啦!)[:^^2:]



KFC要发展,不能光想着“有老会员支撑就OK了”,新人小白也是关键,任何老鸟都是从小白开始发展,任何忠
死党都是由游击队进化而成,所以说,照顾一下某这些对KEY京都有爱的小白吧![:Cry:]


PS:当然,如果KFC已经有这样的贴子,就请各位原谅某的脑残,顺便将地址给某吧![:-_-b:]
最后编辑KFC大叔 最后编辑于 2007-10-26 20:07:25
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水是万恶之源,无论是潜水,还是灌水……
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回复:对KFC一点小小的建议!

其实太平洋今天刚刚开通了key专区
http://www.pcgames.com.cn/cartoon/focus/key
虽说资料太少,不全面,但还是说有了
希望一提起太平洋不要首先想到xe
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翻翻老贴还是会找到一些介绍的,比如说这个http://www.keyfc.cn/bbs/showtopic.aspx?topicid=18407
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回复:对KFC一点小小的建议!

KFC本来就是小众论坛,KEY也好,京都也好自己喜欢就可以了,有什么好推荐给别人的。
个人感觉XX人把KEY的东西推荐给身边小白然后XX样的帖子已经成了月经贴了
个人观点喜欢就是喜欢,自己喜欢就可以了
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回复:对KFC一点小小的建议!

记得以前有位前辈发了一个有关日语学习的压缩包,里面附带了Key介绍、KeyFC介绍等相关文,那我就在这里贴出来吧。我记得KeyFC的介绍在Narcissu的汉化版里有。

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关于 KEY:

    KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。KEY成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

    KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

    沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。

    2002年初,『Kanon』动画版全13话在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。

    此外,在KEY会社成立以前,曾经制作了一部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,名为『ONE~輝く季節へ~』,知名度虽然不比KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音乐方面虽然也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,这实质上可以说是KEY锋芒初现的第一作。

    KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……

    尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……

    KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。

    这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。

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关于 Key Fans Club:

    自从1999年『Kanon』发售以来,日本、香港、台湾以及世界各地的KEY爱好者都纷纷地建起了许多KEY的主题网站和KFC(Key Fans Club),介绍KEY和KEY的作品以及创作KEY的同人作品,聚集曾为『Kanon』、『AIR』所感动和喜欢KEY的朋友。2000年年底,台湾方面成立了KFC和『Kanon中文化小组』,分散在各处的KEY爱好者走到了一起,联手实施Kanon中文化计划,以期望消除语言上的障碍,把对『Kanon』的那份直达内心的感动传播给更多的人。

    但是,由于流通渠道以及语言问题所限,内地一直以来(甚至直到现在)都少有了解KEY的人,在这个GALGAME(泛指日本美少女游戏)泛滥的时代,极少部分“先知先觉”的KEY FANS一直难以得到认同的声音。作为内地的第一批铁杆子KEY FANS,『日本游戏攻略特区』原BBS版版主鱼肠剑和『樱花飞舞的季节...』的总站长雨晨,于2001年年底联合发出“AIR汉化组招聘启示”,正式开展了『AIR』的汉化工作。2002年4月前后,适逢『Kanon』动画版在日本的落幕,通过从网络上下载的『Kanon』动画,内地的第二批KEY FANS诞生了,而刚好此时,AIR汉化组却进入了高原期,为了进一步聚集KEY的爱好者以及规范化AIR的汉化工作,雨晨提出了创办内地KFC的建议,得到许多同好的热情支持,经过将近两个月的酝酿,2002年6月1日,内地首家以KEY为绝对主题的主题站点——Key Fans Club(也就是本站),宣告诞生,原AIR汉化组进驻KFC,并在KFC继续扩展汉化队伍和继续执行AIR的汉化任务。

    KFC是『樱花飞舞的季节...』属下的分站之一,目前的KFC是一个KEY会社的主题站,KEY系的同人站,也是AIR中文化计划的公式网站。KFC并不是一个综合性的站点,本质上,她只为KEY的几部作品所专用,因此主题讨论范围相对来说较为狭窄,但与此同时,KFC也是作为一个大众站而存在的, 雨晨在创立KFC之初就说过,要让KFC成为一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的“大众站”。KFC的创办,并不是为了提供一个灌水的地方,也不是为了所谓的“资源共享”,更不是为了让KFC自身发展壮大起来——让所有喜欢KEY的朋友热闹开心、坦诚自由地聚集在一起才是创办KFC的最大目的。这里并没有什么条条框框的限制约束用户的行为,也从不存在实质上的用户之间的高低等级的差别,尽管这非常不像一个正规的站点,但真心喜欢这里的朋友们自然会乐在其中,就正如KEY在某一部分人的心目中有着不可动摇的特殊地位一样。或许,使KEY得到国人甚至是世人的认可,使KEY FANS们找到自己心灵的归宿,就是KFC存在的根本意义了吧。我们希望KFC最终能成为一个兼具同人性质的清新主题站点,本站赋予所有喜欢KEY和KFC的朋友们在KFC之内最高度的自由,但也请大家自觉遵守纪律,不能有违KFC作为清新主题站的原则。

    最后,祝大家在KFC玩得开心^^

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就是这些。

关于太平洋的Key区,去看了下,发现差不多都是以前就有的东西,只不过现在专门整理出来了。但是能重视到Key,还是很不错的。说起来我好久不去太平洋了
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啊!不!其实并不是推荐,都已经说了,当时都只是一时心血来潮,想炫耀一下而已~(相

信很多人都有想别人炫耀自己喜欢的东西的习惯吧!)

最主要的是某想多了解一些,也希望能让来KFC逛的人能够看到,将他们对KEY的好

奇心留住,果然,同类还是越多越好的说,我是这么想的!




PS:如果有一天,KFC的在线人数里,会员能多过游客,那该是一副怎么样的景象啊![:Admire:]
水是万恶之源,无论是潜水,还是灌水……
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恩,KEY知识大体已经扫盲完毕,嘿嘿,说实在的,我也是看了CLANNAD的动画版才开始接触galgame的说,以前看了同级生,下级生,TO HEART系列,AIR,KANON等由galgame游戏动画化的动画,却出来没想过去玩游戏,这样一想,看来自己是错过了许多啊!!
最后编辑KFC大叔 最后编辑于 2007-10-26 20:54:25
水是万恶之源,无论是潜水,还是灌水……
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要是真的喜欢,真的有心的话,一定可以找得出来的,这是根性问题。
单靠资料这些东西不可能让人欣赏上KEY,而如果真的欣赏的话,即便不放出来也不可能是查不到的。
这是一个FANS CLUB,所以志同道合的就交流好了,看关于推荐的帖子实在看烦,而且真的很没营养。
推荐什么的,壮大队伍什么的,不怎么有必要吧。
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看了动画想了解更多的背景应该自己努力寻找,不论是寻找这方面的大虾还是资料,就像LZ这样。只有凭着自己的兴趣和真心找到的东西才有感悟,对同一东西有着不同感受的人聚在一起才构成了同人。

所谓的推广介绍最好点到为止,不然貌似很快的聚集起了人气的繁荣,其实流失的也快。

懂得翻帖潜水的小白不是小白;有了感受由衷发言的小白也不是小白;并非满怀真诚只为了跟风逛坛子的才是小白。

关于KEY和KFC的资料还是很多,据我所知百度知道上就有KEY的介绍。至于京都,不说犬夜叉和AIR,单就凉宫+LuckStar,看动画的人可以说没有不受其逆天热潮影响的,即使不看,耳朵应该都已经磨出茧子了。
大风起于青萍之末
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恩...看来lz和那个朋友关系不错啊,一般朋友偶是不会提及Key的作品的[:Automan:]
关于kfc的很多信息其实主页上都有的,不过还是很感谢lz的热情啊
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