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[考古] [原创][keyfans历程&心境]

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今天看完CLANNAD,加上之前的AIR、KANON(京都),对Key的作品可以说是有了一定了解了吧,同时也有很多感触,很多想说的话,不如借此机会对我的Key Fans生涯做一个回顾,顺便抒发一下我对Key作品(只是动画化的作品啦)的看法吧!之前在KFC里都几乎在潜水……

一、历程

2006年9月,这时的我,对动漫只是一知半解(话说现在也只是对Key的作品了解多一些……呵),只是在我们地方台有播的动画才看一下的(都还不错啦)。某天在第18期的《大众软件》上看到了一篇《“萝莉”凶猛——萌文化浅谈》的文章,因为当时看杂志只是为了放松一下而已,所以只是大概过了一遍,看到一张图片(后来才知道这是我们的观铃T_T),注释上写着:“被称为‘三大催泪弹’之一的AIR”(好像是这样的吧,记不太清了……),因为个人的一些经历,我是有些在意,想看看,也是抱着一种“‘三大催泪弹’啊!很强嘛!让我看看到底有多强,以后和别人谈动画的时候也可以说:‘虽然我看的动画少,但像AIR这样认同度很高的作品我还是看过的’,至少让我看起来不是很菜的样子”的想法。某次上网时,下了AIR TV版13话,一集一集地看,从早上十点到下午六点,断断续续地看完了……等到要回家的时候,才发现自己好像要进入另一个世界了……
此后的大约一周时间,自己都无法从悲痛中走出来,那时我可是在上高三啊!可能是因为学习的任务重,自己平时又是个学习狂(也有可能是因为和朋友在一起,朝着一个目标在努力?看过CLANNAD以后就有这种感觉了……),没让悲痛把我完全打倒。不过只用一周就恢复过来,貌似很快的吧?然后就开始很自然地去寻找AIR的音乐、资料、相关资源(也是在那个时候找到了KFC的哦),看到了AIR有剧场版和Summer篇。当时对剧场版还没什么概念,既然是有关AIR的,当然要下下来看了!最后结果……Summer篇我感到很成功,对剧场版,有些失望……不过,这并不能改变我对AIR的热情。找着找着,才知道了AIR原本是Key的游戏,就把游戏也下了下来。进入游戏之后才发现不是我经常玩的RPG类型,而是Visual Novel(后来才知道这个名子)一类的,不过还好啦,好的剧情才是最重要的嘛!后来断断续续地玩,结果因为时间问题半途而废。然后就到了高考(很俗套……),最终成绩还可以,被录取以后就基本放了心,那个假期没有怎么去热情地寻找有关AIR的资源,不过只要有时间就会听听它的音乐,回顾一下动画,感觉很好……。
大学,就是那样啦……某次路过食堂门口时看到了学校XX动漫社的海报——X月X日,CLANNAD剧场版放送!嗯……CLANNAD好像也是Key的作品吧,好像也是“三大催泪弹”之一,好像还有个KANON……既然跟AIR有千丝万缕的联系,就不不在意啦。又从网上下下来,不过因为我没买电脑(怕堕落啊!),就暂时存在同学的机子上。爱好这个东西,爆发的能量是可怕的!后来又下了很多AIR、KANON、CLANNAD的资源,也有Key其它作品,比如Planetarian、Little Busters……总共不下40G吧(动画是高清、音乐是无损、游戏是原版镜像……嘿嘿),真的很感谢我的舍友,能让我存这么多东西!结果不知不觉就成Key Fans了(这样应该算是了吧?)。
大一的暑假,在家里有时间了,本来想把KANON和CLANNAD带回来看的,但自己下的都体积暴大,我用来存数据的个人“移动”硬盘又几乎被我折磨得半死……上网的时候想:没有高清也无所谓,重要的是剧情嘛!于是从网上下下来rmvb版KANON、CLANNAD的动画,又来到已经很久没来的KFC看看。因为习惯www.keyfc.cn的域名,进去发现我的用户不存在了?!想是不是常时间不来被清理掉了……又注册了一下,然后导致第一个贴发到了老坛子……
在家中开始看KANON(京都版),看到第8话的时候很伤感,因为有AIR的前车之鉴,还在担心自己该不该看下去,毕竟自己算是比较重视现实生活的人,暑假还有很多正事要做。最后在大家的鼓励下还是看完了,感觉还好。然后是CLANNAD,TV版的24话(22+SP+智代篇)都不错,不过剧场版……有当年看AIR剧场版相似的感觉。
好了,目前我的历程暂时就到这里了。至于以后,看情况吧,毕竟还有很多必须要做的事情,实际一些总是好的吧!当然Key、东映、京都、KFC还有相关的其它很多人或事也带给我了很多,能有这种经历,也算是一种收获^_^。

二、心境

AIR TV
……一个美丽的故事,但是结局很悲伤呢……
AIR,我接触的Key的第一款作品(准确地说是动画化的作品),看完后的感觉……脑子里想不进去其它事情,什么都不想吃,什么都不想干,只想自己一个人安静地待着,即使有什么不得不去做的事,也只是没有意识地完成,感到自己正在虚弱,但好像无能为力,“马上就要去另一个世界了,她在那个世界,在那里可以见她一面”这样想着……不过我始终没有流泪,因为已经顾不上流泪了吧。这就是真切的伤心吗?这种感觉以前在看仙剑的小说的时候也有过,不过远没有这样强烈。啊……现在想起来真是有些可怕呢,还好我是一个比较幸运的人,至少能在一周的时间里基本恢复……而真正让我的心灵从悲伤中走出来的是一部电影(想来想去,还是不要说名字了),不论遇到什么困难,很多很多的前辈在无比严酷的环境中最终都走了过来,而作为这些前辈后代的我呢?被这个不能够称之为困难的坎绊倒,站不起来了吗?只要你努力,也一样能够走过来的!(突然感觉到跟AIR的思想有些像……)不过AIR也让我有了很多观念上的转变,这个很复杂,就不说了。

AIR In Summer、AIR剧场版
个人感觉Summer篇很成功,和TV版像是一个人的童年和成年的关系,相互呼应。至于剧场版……第一感觉是画面很模糊,不知是不是版本的问题;基本上是TV版观铃线的翻版,小的修改有些还是很合理的,也有不尽如人意的地方;最终依然是悲剧结尾,不过对于看过TV版的人来说已经不会有当初的震撼了吧……失望是有一些,因为本来期望的是画面能够更漂亮,剧情能有所不一样的,至少不要是悲剧啊!(不过根据我现在的经验,当初真是太天真了……)。

KANON京都版
看KANON纯粹是因为对AIR的爱屋及乌,之所以选择京都版主要是因为东映的AIR剧场版让我不很满意,网上说京都版的KANON增加了很多剧情,评价比东映的好一些(也许是片面之词,呵呵……)。女主角都很可爱,不过如果是悲剧结尾的话……因为有Key的“三大催泪弹”的名号,有了一些心理准备,但在看完第8话以后就有不详的感觉了。在KFC上发帖,得到鼓励后继续……直到结局,一开始感到好……好囧,这么理想化,在Key的作品中应该不可能出现的吧?虽然这样的结局很和谐,也很治愈,但是……但是……后来想想,为什么一定要求结局是悲剧呢?整个剧情都很感人,给了我很多启示,这样不就好了吗,总是要求悲剧结尾,是我先入为主的思想在作怪吧?约定,很贴近生活的主题。祐一在小镇中能想起七(十?)年前和朋友的约定,至少从结局来看,他们都是幸运的。但回到现实,会有那么凑巧的事能让我们回到曾经熟悉的地方,遇见一直等待在那里的人,让自己想起并履行曾经的约定呢?现实是不会像动画中那样理想化的,虽然我也很在意别人的感受,但也许在不知不觉间,我已经伤害了很多人……

CLANNAD TV版(22话+番外篇+智代篇)(虽然TV版和剧场版看的时间相隔没几分钟,但为了叙述方便,就把它们分开了)
CLANNAD,也许是观看顺序的原因吧,感觉它对我的触动要小于AIR和KANON(因为压轴的是AFTER STORY吗?),好像它和KANON的模式差不多……但是有些地方我还是感到有些问题。比如那个智代篇……(听说有游戏也有单独发行的智代篇,我没接触过,是不太清楚他和CLANNAD的关系啦,所以这里就只是讲一些或许是片面之词,有错误希望指出啊!)单看这一集的话还是很好的,整个剧情线很清楚。但关键就是我是看过23话以后再看智代篇的,感觉像是在模仿游戏,给玩家自由度吗?如果是游戏的话就没什么,因为即使有不同的结局,每次的结局都只有一个。但这是动画,在连续看完23话以后紧接着看智代篇,其中两人的关系……难免对朋也产生一些看法(可能只有我有吧,哈哈……)不过总体来看,CLANNAD也是很强大D,游戏的原始剧情功不可没,不过制作方也很用心吧。
CLANNAD的主题是家族(话说AIR的主题好像也是“家族爱”……),我在看动画前就已经知道,不过在动画中好像这个主题不是很明显(恕我迟钝……)。家族是游戏的主题吧?动画的前面几集好像有些仓促,是因为集数的限制吗?游戏镜像好像有2.2G呢……还有上面的智代篇的问题……类似的还有很多很多。动画和游戏的差别,是我看完CLANNAD以后想到的。毕竟几乎所有的评价都是对游戏的,动画肯定是要对游戏进行改编的,而对经典作品的改编,尤其是放到大众媒体上的那种,至少在我的印象中,很少有和原作齐名,甚至超越原作的。游戏的动画化可以让更多的人了解到游戏,毕竟有时间和精力看动画的人要比玩游戏的人多吧?要感受到最完美的体验,往往还是要原作。这是我看完CLANNAD后最大的感受。(小声:XX电视剧的影响也是很大的)……

CLANNAD剧场版
我不好说什么了,和TV版的感觉相差太大了,尤其让我无法接受的是春原阳平……剧场版都是这样的吗?不是说剧场版的制作不惜成本吗?怎么画面感觉还没有TV版的好?“剧情好生硬”是最大的感受,不过想到剧情长到连TV版的前几话都很紧凑倒是可以理解。最后渚居然……!倒是比TV版催泪一些……就这样吧。

一些总结的话:
Key的主要作品都看完了,好像应该改变对Key的看法了——催泪不应成为欣赏Key作品的目的的特色,剧情所传达的观点才是最重要的。单纯从催泪的角度看,个人认为AIR > KANON > CLANNAD(跟我看的顺序有关吧?),以剧情来看,= < AIR = KANON = CLANNAD > =(知道是什么意思吗?^_^)。
其实还有很多想说的,以及暂时忘了要说的,但是如果不断加的话……没有尽头……所以那就这样吧,反正要说的话随时都可以……呵呵……
至于游戏,我现在是没有时间,不知以后有没有……如果有的话,我一定要玩一遍!
最后要说的是,以上算是我的一些感受吧,难免有个人色彩,而且很多东西因为时间关系不能写出来。希望不要因此引出什么麻烦才好,我也相信大家都是朋友。如果到了无法收拾的地步,呵……版主大人看着办吧^_^。

完成于2008-8-28
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    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 18:03:15 执行 主题分类 操作
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    回复:[原创][keyfans历程&心境]

    会引出什么麻烦?自己对Key的作品的体会拿来与大家分享...和大家交流这不正是KeyFC存在的原因之一嘛.....
    话说05年时我也是因为AIR而接触Key...那时心情沮丧,之后居然没把AIR消化完之前就去碰了CLANNAD游戏....然后大概一年半的时间完全颓废了,完全爱上了Key......然后就这么至今
    LZ说的那种感觉...我这体现为想到Key相关就会从心底一隅生出爆发至全身的寒冷感.........算了,说不清那是什么感觉,好似差点被车撞之后的那种心凉感........
    因为上网超时太多...别的话也不说了....
    祝LZ能够更加体会Key的作品...
    吾輩は猫である...
    当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你...
    http://loli.in
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    真想体会KEY作品的内涵````
    建议去补下游戏........
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    玩过了GAME LZ就能真正理解KEY到底是个什么东西了(非贬)
    总之加油吧
    KEY路不会让你后悔的
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    恩 同意艾草酱的评论  毕竟游戏的整体比动漫单走一线的感觉强很多  而且有写东西不能言传只能意绘  希望LZ沉浸在KEY的美丽之中 
    PS:发现多叫多叫  是像果酱.....艾草酱不要怪我喵~~
    AQUA一定是一个能把不安与困惑变成美丽的惊喜的地方
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    “萝莉”凶猛——萌文化浅谈

    我也看了的说 .. 握手 -0-

    记得标题栏背景是 妹妹公主。. lol

    嗯。就是 三大催泪弹之一的AIR ..

    话说我也 AIR > KANON > CLANNAD ..

    再握手 。.. 、 囧

    嗯。key的作品貌似就是以剧情为主

    达到催泪的目的。..




    = < AIR = KANON = CLANNAD > =

    这是 AIR大于等于KANON  KANON大于等于CL ?  lol ..
    僕は、鳥になる
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    AIR剧场版的改编我觉得最成功,不同的AIR,相同的感动 -v-
    悼念老陈……
    南无阿弥多婆夜 哆他伽多夜 哆地夜他 阿弥利都婆毗 阿弥利哆 悉耽婆毗 阿弥唎哆 毗迦兰帝 阿弥唎哆 毗迦兰多 伽弥腻 伽伽那 枳多迦利 娑婆诃
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    恩,赞同LZ呢~
    我是被同学拉着看了AIR,当时想的是“既然有动画看那就看看吧”,可是看了几集以后我发现自己被吸住了,于是就一直看了下去,看完了AIR,可能是看郭敬明一流的催泪作品看得多了吧,我并没有像楼主那样悲伤很久,几天而已。倒不是AIR不感动,只是我被感动得太多成了老油条而已(笑),像AIR这样可以带给我那样“心里一阵颤动”的感动的东西,已经很少。
    之后有很长一段时候,因为电脑不能上网也不能用的限制,我没有再接触KEY的其它作品,但是在漫展上还是有注意KEY的信息。
    一年之后,死党买了MP3,于是带CLANNAD回来给我们看,那时CLANNAD还在出,我没有漏掉任何一集,一直看着。我同样被那样的故事感动着,也为那一天天的快乐生活开心地笑着。
    再后来,临近毕业,死党问我要不要补完三大催泪弹,这还用说么?!我就用一个星期补完了KANON。
    总之关于KEY的一切,都少不了死党提供资源,谢谢你~!
    现在,我还在支持着KEy,搜刮一切KEY的资源,等到十一搬完家,我一定要用一周不间断的下载,支持KEY,再用一年甚至更多时间存下来的钱,去够买KEY的周边,支持到底!

    手机打了二十分钟,呼…好累。水哥偶尔也会认真的…
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      回复:[原创][keyfans历程&心境]

      偶開始有點懷疑樓主是不是俺學校的,看了一下地址。。。還好,不是俺這的。。。(笑,偶這的漫協也播過CLANNAD的劇場版哦~
      http://weibo.com/hoyuri
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