正式场规则:时间:
第0日晚8点至第一日早8点为第0夜,只有杀手可以行动
从每日早8点到次日早8点为一昼夜,每日早8点由GM宣布前一日出局者、被改变的职业和阵营以及特殊状况(如果有的话)
每日早8点到晚8点为投票时间,每晚8点GM统计票数并宣布投票结果。
阵营、职业、技能及胜利条件
杀手方:8名,
胜利条件为:把己方之外阵营(平民+中立)的人数减少到与自己阵营人数相等
or
使平民特殊职业+GM+NPC全灭。相互知道身份,每日可短信GM选择一名玩家使其出局,此外每人都具有特殊技能,随时间逐次觉醒。每个人的职业在游戏开始时已定,觉醒当日由GM短信告知。
杀手特殊职业:
干扰器:2人,成为平民阵营特殊指令对象之后即时觉醒。觉醒后每日吸引平民阵营特殊指令一次(随机选)。例,警察调查A(平民),但经过干扰作用(被吸引到干扰器身上),返回结果为杀手,且不会被告知调查已被干扰。
诅咒者(第1日觉醒):被票死的次日所有票杀指令失效,失效信息在结票时宣布
间谍(第2日觉醒):查询某玩家,返回此人当日是否使用主动技能
封印师(第3日觉醒):封印某玩家当日主动技能,不能对同一人连续使用
嗜血者(第4日觉醒):觉醒后每日可多杀一名玩家,此技能允许对同一玩家重复使用;杀手方每日可杀人数量=嗜血者数量+1
超能力者(第5日觉醒):选择两名玩家,使当日发生在此二人身上的主动技能相互调换,此技能不得连续对同一人使用
政治家(第6日觉醒):选中一名玩家强制改变其阵营到杀手方,指令成功后,被改变阵营的玩家将由GM短信通知阵营变更信息,并得知执行阵营变更指令的杀手;此技能是唯一能够改变阵营的技能,全场只能使用一次,若当日遭封印师封印,以后仍具有使用能力的机会
被转换阵营的职业对应:
折叠内容
警察→间谍
医生→封印师
疯子→超能力者
炸弹→诅咒者
不明职业α→嗜血者
不明职业β→干扰器
不明职业γ→职业无变化
普通平民→一般杀手,无特殊技能
注意:在同一日,有主动技能的杀手(间谍、封印、超能力、政治家)只能在杀人指令和特殊技能当中选择其一使用,如发送指令时未说明则以特殊指令优先
被票死的杀手,如果已经觉醒就公布其职业,如果未觉醒就不公布;诅咒者不公布职业,只在次日结票时宣布干涉效果。
思路:为保持游戏平衡,使杀手在后期减员时依然保持强大的战力,同时增强游戏策略性,也给平民方更大的成就感
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平民方:12名,胜利条件为杀手全灭
警察2名,相互之间不知道身份,每日可向GM发短信查询一名玩家阵营(非职业),GM反馈指令效果
医生1名,每日可向GM发短信选择一名玩家进行保护,可以自保,但不能连续对同一玩家使用
疯子1名,每日可向GM发短信选择一名玩家随机产生以下结果1调查2保护3封印当日主动技能4改变其职业5使之出局6自己出局,GM反馈指令效果。如果不发指令则默认为对自己施行指令,效果只有1保护自己2自爆两种。
炸弹1名,出局时反作用于发动指令的玩家,使之一同出局并翻牌,如被票死,出局者为最后一位向此职业投票的玩家
普通平民8-10名,一般状况下无特殊技能,但可被GM随机赋予一些临时技能(详见GM介绍)。
中立方:3人,相互不知道身份,胜利条件为游戏结束时有2人存活
不明职业α,任意时段狙杀一名玩家,医生的保护能力、超能力者的调换能力不起作用,炸弹的被动技能有效。
不明职业β,把杀人指令反弹到任意一名其他玩家身上,对α的技能无效
不明职业γ,得到最高票杀数时不被票死,反作用于第一个投自己票的人并使其翻牌
中立方技能效果全场只发动一次。 被政治家改变阵营后,α成为嗜血者,β成为干扰器,γ不变 *技能相关: 通用技能:投票 除NPC外,每个玩家都具有的能力。每日投票选可疑的人,得票最多者在结票时出局并翻牌(如果只有1人投票,则被投1票的玩家出局),如有多人得到最高票数,这些玩家将于次日失去使用主动技能的机会。 若出局者为炸弹,最后一位向出局者投票的人被炸死并翻牌。
发布特殊技能指令的时间:平民和中立方在任何时间都可以,杀手只能在夜间。特殊技能效果在每日早8点统一结算。
所有技能优先度: (票杀)》狙杀》封印》超能力者的调换技能》医生保护》普通杀手杀》政治家改变阵营》各种调查》改变职业》祝福等等 注意:票杀优先于一切技能,即票死的玩家在此时间段使用和受到的攻击技能一概无效。狙击手指令效果在日夜间交替时生效。
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GM一名,不参与胜负,但可以在每天未出局的普通平民中选择一人赋予一项临时技能,人选可重复,即第二天还可能选到前一天选过的玩家
*赋予能力列表:折叠内容
#调查某玩家阵营,同警察,若平民方已无警察则此能力不会产生
#保护某玩家一次,同医生,若平民方已无医生则此能力不会产生
#杀到此玩家的角色被炸死并翻牌,同炸弹,若平民方已无炸弹则此能力不会产生
#祝福某玩家,使其次日行动效果增强(如投票数变为2票,主动技能行动次数+1);若指向杀手则不发动效果,祝福者自爆;若平民方已无疯子则此能力不会产生
#永久性改变某玩家的职业一次,不返回结果,对自己无效;被改变职业后可能会出现平民方的狙击手、杀手方的医生、中立方封印师等等
若GM被杀则不再赋予平民临时技能。
杀GM的条件不限,随时均可;具体结果与平民方的特殊职业有关:
#若平民方有医生,则攻击无效(多重攻击、狙击手攻击同样无效)
#若平民方有炸弹,则攻击者出局,不翻牌
#若平民方有警察,则GM次日宣布向自己发动攻击的玩家身份
#若平民方有疯子,则执行攻击的阵营次日投票在结票时作废
因职业改变而出现的新职业也算在内。
(所以说,如果杀手在这四种特殊职业都在的情况下攻击GM,结果会是……)
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【更改】
关于淹死:连续2日无行动者直接出局,失去阵营、特殊技能和投票权,除24小时内有一次遗言机会之外不得继续讨论。
有人淹死时随即发生特殊事件。
(这一条开放讨论吧,待修改)
平民特殊职业损失过半、且杀手损失未过半时,首杀复活。
复活时可选择一名玩家复制其技能,效果只能发动一次。
NPC,2-4名。
身份公开,无立场,不参与胜负,无投票权。(请不要做出明确的分析推理判断。)
可被票杀,也可遭杀手或狙击手发动主动技能出局。对后二者拥有避杀技能,
几率为50%。
此外所有技能如医生、超能力者、政治家的技能均对其无效。
NPC遭到攻击后随机发动特殊事件,如:
折叠内容
复活第一个出局的平民或杀手,几率各占50%。被复活的玩家职业可能有变动,但阵营不变。
由GM短信将前一日使用主动技能的全部名单告知此NPC,可由此NPC自行选择透露多少,若有误报则由GM来纠正;
攻击NPC的玩家被封印一段时间,失去所有技能(如杀手的杀人能力,诅咒者的被动效果),被封印状态不会被GM告知,疯子或平民的改变职业技能对其无效;
攻击NPC的玩家在次日吸引第一次行动的指令,包括杀手技能、医生的保护、警察的调查、疯子各种技能以及平民的随机技能;
次日投票将由乱数决定,结果在结票后宣布(此条待讨论)
……
(欢迎补充,谢谢)
思路:为不熟悉规则或时间不固定或其他部分特殊玩家提供参与空间,同时将特殊事件与之结合,增强游戏趣味性。
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以上阵营人数只是初步设定,具体安排会随实际人数适当调整。