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[其他] [少数派×少数派报告]关于iPhone/iPod Touch上至今为止已经发售的Galgame

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注意:

1、本文无责任转载自偶的博客XD
2、为虾米说少数派×少数派?因为动漫OTAKU本身就是少数,Apple党本身也是少数(欢迎翻看操作系统市场占有率调查报告XD),同时集合了两种少数派于一身的偶写的少数派里的少数派的报告自然就是少数派×少数派报告XD


嘛,虽然现在AppStore上还有一个名叫Selen的同人文字AVG,8过今天只打算说说那些商业性质的东西


首先估计很多人都知道,MOONSTONE的Gift 〜ギフト〜是苹果公开iPhone的SDK以来的第一个Galgame,而贩售这个游戏的公司名为Mtrix co.

于是,今天稍微看了一下AppStore的情况,发现了一些很神奇的东西


嘛,先把这件事丢在一边,首先来看看Mtrix co.到目前为止所有发售了的游戏

居然除开Gift,还有一个名为Present for you 〜わたしをあ・げ・る〜的游戏也在发售



嘛,本来在Gift的语音对应版出现之前,DaiDai Inc.就发售了名为As you like 〜星降る夜にロマンスを〜的Galgame,成为iPhone上首个语音对应的Galgame(不算Gift 1.0.1版那个所谓的语音对应的话),定价是1800日元,比当时的Gift要高出300日元

于是,稍微查了一下As you like的情况,发现这个游戏是名为Nail的公司的作品


好了,即将进入到今天的正题了!大家还记得刚刚Mtrix co.的页面中那个Present for you这个游戏吧?事实上偶稍微查了一下之后,发现这个游戏和As you like一样同是Nail公司的作品!



其实最开始只有Gift的时候,一直以为Mtrix co.是MOONSTONE为了在AppStore里面卖Gift而做的公司,要知道本来说到底那个迷之Mtrix co.当时就除了Gift以外啥都没卖,这一点和DaiDai Inc.也不同,DaiDai是最早就已经卖过几个非Galgame的游戏之后才开始卖的As you like



但是这一次Mtrix co.开始卖Present for you,从这一点来看恐怕Mtrix co.其实和MOONSTONE没有一点关系,至少来说没有任何直接的关系吧


此外尝试登陆了一下Nail的网页,发现无法找到服务器

顺便一说,如果以最先放出的版本为准,Present for you其实比As you like要早一天放出,也就是准确来说,其实Present for you才是真正的iPhone上第一个语音对应的Galgame
于是,为什么同是Nail的作品,却要由两个不同的公司发售呢?关于这一点没有任何地方给出答案,因此关于其原因也不过是偶个人的猜想,并不一定就正确:


最初Mtrix co.开始卖Gift的时候,并没有语音对应,之后虽然放出了声称语音对应的1.0.1版,但是因为需要PC版的音源并且需要使用某些奇怪的手段将声音塞进iPhone/iPod Touch里面,因此原本几乎完全是五星的Gift一瞬间就变成几乎全是一星了,由此Mtrix co.开始了和各个声优事务所之间的商谈并得到了同意,之后才放出了真正的语音对应的1.1.0版。但是As you like也好Present for you也好,都是在Gift的1.1.0版出来之前放出的东西,也就是说,有可能其实Nail当初是完全委托Mtrix co.来贩卖游戏的,但是由于Gift的对应问题而对其产生了不信任感,于是将一个游戏拿给了DaiDai Inc.来卖也说不定,毕竟Mtrix co.这个公司说实话给人一种很难相信的感觉,最初是为了卖Gift而成立,公司的网页本身也很糟糕,甚至最开始连联系方式什么的都没有(说实话偶甚至怀疑过这个公司是否真的存在),比起这个,的确DaiDai Inc.倒更像是一个普通的公司
当然,以上推测仅仅是个人毫无根据的推测,绝非事实


顺便,刚刚稍微瞄了一眼Mtrix co.的网页,又发现了一个很强大的新闻

居然,5pb(原KID)的秋之回忆也将被移植!这个似乎有点让人有写期待啊(・ω・;)(;・ω・)
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 20:10:59 执行 主题分类 操作
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总的来说应该算是围绕着整个iPhone上的商业性Galgame讨论
8过目前为止iPhone上一共也就本文出现的这三个Galgame
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根据最近一次的新闻(4月24日),AppStore上的软件下载次数超过10亿次
http://www.apple.com/itunes/billion-app-countdown/(英文)
8过中国的AppStore上只有1亿多次
http://www.apple.com.cn/itunes/billion-app-countdown/
不用怀疑,不同国家的AppStore的内容其实不完全一样——比如EA的Need for Speed Undercover在日本的AppStore上就只有日文版卖,没有英文版(偶很怨念那个日文版居然还是重新配音的——看着欧美人嘴巴里冒日文那个违和感啊= =)

8过说实话,这个数据“水分”很大,不少用户都是下了软件之后只用过一次就没用了的(绝大部分免费软件都是这样)

p.s. iPhone偶也没有——说实话iPhone在日本真的不实用,偶还是更喜欢偶现在的手机,只是拿着一台iPod Touch当PDC用而已
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在游戏市场上,Apple和SONY的定位重合很小,无所谓对手关系(iPhone/iPod Touch不是游戏机,PSP也不是手机或PDC)
当然,价格也是非常重要的一个因素

移到PSP上的Galgame很多啊=v=
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通常来说,决定一台游戏机的命运的不是游戏机本身,而是上面的游戏
iPhone上还没有任何的“大作”可言,一个EA的Sim City已经可以算作iPhone上的“超大作”了,至于什么FF系列更是想都别想
虽然最近KONAMI移植了一些游戏上去,但仔细捉摸一下就知道那些最多只能算小菜——比如MGS的iPhone版流程短的可怜

从这个角度看,两者实在没有任何竞争关系,至于说欧美那边的动向,综合来看的原因在于——最近经济危机,大家都没啥钱,买不起两台机子,仅此而已,也就是说这无法成为SONY换新PSP的理由,毕竟两者相互代替不了对方

p.s. iPod的市场占有率在全球来看都是早就接近于饱和了的,目前唯一还剩下的有开发价值的市场只剩下中国大陆了
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哇XD如果算上非正式的版本的话,iPhone上还是不少Galgame地说XD
毕竟呢,如果JailBreak的话,NScripter的跨平台交换机ONScripter有iPhone版的,安装好那个之后,理论上用NScripter编写的游戏(很多同人游戏以及部分商业游戏,比如TYPE-MOON的作品、龙骑士07的作品等等)都可以在iPhone/iPod Touch上运行XD强烈建议louter同学去看一下
ONScripter的页面(可能被墙了,不清楚):
http://ogapee.at.infoseek.co.jp/onscripter.html

另外RealLive(AVG2000)引擎的交换机xlannad的iPhone版似乎也搞定了,可以参照这里:
http://www.iphooone.com/pukiwiki/index.php?CLANNAD

至于古老的AVG32引擎的交换机,有わっふるhttp://www.iphooone.com/pukiwiki/index.php?AIR¾

顺便一说,NScripter和AVG32引擎的游戏在Mac上也有交换机,前者一样是ONScripter,后者わっふる的10.2对应版及之后版本更名为くろこげ(偶就是用的这个在偶的小白上玩的AIR)

嘛,偶恐怕是这里最难得一见的少数派了(毕竟偶电脑也是苹果的),所以这方面的东西还是知道一些
最后编辑Lovee 最后编辑于 2009-05-17 20:23:05
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嗯没错哦,理论上水仙也的确可以玩呢
偶在偶的小白上也是靠的ONScripter玩的水仙呢


顺便一说,偶只玩到这里
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你被骗了——真正的下载地址其实是后面那个パッケージ

==========分割线==========
于是尝试着下载下来之后发现原来后面的那个パッケージ只是一个外壳


没关系,还有这个
http://lycorissirocyl.blog83.fc2.com/blog-entry-158.html
最后编辑Lovee 最后编辑于 2009-05-18 17:31:35
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原帖由 白羽 于 2009-5-19 7:58:00 发表
我也想买一台imac,上面的galgame多不多? 

现在的mac都是用的intel的处理器,所以mac os x上没啥galgame,但是可以安装或者虚拟一个windows玩galgame,当然甚至绝大部分对DirectX没啥太大要求的galgame还可以用CrossOver不装Windows直接弄一个伪Windows环境来玩(可惜偶的是老的PowerPC的机子,所以只能用ONScripter了。。。。。。。。)

p.s. 没尝试过长时间玩Gift,8过根据个人经验:其实开Wi-Fi才是真正最费电的时候,长时间玩游戏似乎还没有那么费电=v=(8过也有报告说似乎第二代Touch的待机时间比第一代短了很多)
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