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那个....请问...日本的动漫和游戏的图像是怎么弄出来的...

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回复:那个....请问...日本的动漫和游戏的图像是怎么弄出来的...

不是鼠绘哦——这个世界上有一种叫做“绘图板”的东西
另外,图片处理有多种,即使是位图(像素图),也有PS、FW、GIMP等等很多软件;此外矢量图的话还有Illustrator等等软件

最终做动画的时候则更不是用的PS了,而是用的视频编辑软件,嘛现在的动画已经分镜头的原画越来越少了,很多都是靠电脑合成的——全部一张一张画太没有效率了
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哦对了,游戏的CG的话,制作过程也很麻烦,中间需要多个软件合作才能做成最终的CG图
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看绘图板了——高级的绘图板可以当外接显示屏用
当然,低端的或者入门的就没有这种功能了,8过绘图板都有专门的笔,那个可以当鼠标用——就是说笔触的位置在贴近绘图板的时候会被作为鼠标使用,屏幕的光标就是笔触的位置(好像这么解释有点让人摸不着头脑- -b)
嘛,再直白一点说,就是比如当你把触笔放到绘图板的左上角的时候,光标也会跟着跑到左上角

顺便一说,其实这个意思也就是说——当触笔点击绘图板的时候,就会被系统当作单击处理——所以别点到奇怪的图标了哦(托
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嘛,作为位图的“终极”处理软件,PS还是很强大的——特别是如果你有各种滤镜或者插件了的话

绘图板值不值完全看个人了——如果觉得绘图板太贵,那么最简单的办法就是卖个最便宜的扫描仪,在纸上画好之后扫进电脑处理——对于不习惯绘图板的人来说这也是最方便的办法,而且扫描仪用不着太好,偶这台9800日元的3200dpi的扫描仪买来这么久,可以说只用了300dpi而已(虽然这已经是偶能找到的最便宜的扫描仪了)

AI和PS的用法完全不同,毕竟PS是位图处理,AI则是矢量图处理,两者的区别就是——位图有固定的大小,放太大就会有马赛克或者不清晰(不论多好的算法都不可能做到完全不失真放大);而矢量图不管放到多大都不会失真,因为矢量图本身就不是靠像素来记忆的

嘛,具体的偶也没用过AI,就不装13了
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哦顺便补充一点——其实偶是FW(Fireworks)党的
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说起来,画漫画的话,ComicStudio是个非常强大的软件呢
http://www.comicstudio.net/
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嘛,边缘地带了 (理论上没有跑题而且话题始终围绕着非常正常的方向,所以应该不算版聊

Comic Studio似乎发行其他语言版本的时候用的是Manga Studio的名称,lz也可以稍微搜索一下,似乎verycd上有
话说,根据普遍说法——有了这个,再配合上绘图板,基本上就可以告别纸张了
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用不着多好的硬件的说,图像处理基本上对电脑的要求不高,最多就是内存稍为大一点点就足够了(针对PS、AI这类比较专业的图像处理软件来说)
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