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智代AFTER结局看法(剧情透露,自律,)

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回复:智代AFTER结局看法(剧情透露,自律,)

KEY众所周知是做悲剧出名的,而悲伤是人类最能强烈表现出的情感(不同意的也请表丢XX),加上游戏本身优秀的剧情,所以至今KEY的作品能够打动如此多的FANS(当然某也是),自然使许多人有着强烈的带入感,为里面的人物性格,以及他(她)们的表现倾倒(某就不用说了),但是不管怎么说,游戏是游戏,制作方认为怎样的剧情和结局好,就做成了这个样子。
    所谓智者见智仁者见仁,大家在玩过游戏后,可能会不经意地对比自己,而各人的成长经历,所获取的知识不同,评价起来就自然会如此,在看到别人的评价的时候也就会以自我的评价为标准,存在与自己标准不符的看法时,产生的不满感以及希望自己的看法能被更多人接受的愿望就会促使人抵触对方的看法。
    说了这么多,其实无非就是希望大家能静下心来,包容一下别人的看法意见。一部作品的内涵并不是一成不变的,就算作者是随意的一笔,在别人看来就可能成为刻意造就一般。
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回复:智代AFTER结局看法(剧情透露,自律,)

以下引用X-褐色乌鸦在2006-3-20 1:18:23的发言:

KEY是悲剧制造机吗?KANON、AIR、CLANNAD里有悲剧可言?亚由的舒醒和观玲的轮回终结是悲剧吗?CLANNAD三周目以后的TE算悲剧?KEY与其说是悲剧制造机不如说是希望制造机吧。

某个人认为,悲剧并不在于结局,而在于过程和整个过程中占主导地位的气氛~为什么我们玩过会流泪?不是为剧中作为基调的悲伤气氛所感染吗?而且KEY的作品所体现出来的希望,很大程度上来自于故事中带有的传说色彩……这句话MS没什么用,最后的结局之所以让人欣喜,也是由于曾经经历过刻骨铭心的哀伤吧……
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以下引用X-褐色乌鸦在2006-3-23 14:41:06的发言:

如果照这样说来,很多喜剧里都带了悲情色彩那就该归为悲剧了?哪怕最后大团圆的美好结局也算?悲剧喜剧大多就是以结局定论的,因为无论过程再如何都不可能没有波折,一点波折没有的剧本是不存在的。而重要的人们更是看重结局如何,是什么能支持你继续把整部戏看到底?不就为了要个结局罢了,举个例子:如几年前流行的韩国喜剧《色既是空》剧中不也带了悲情色彩,难道就因为它所带了一点悲情成份之前让人笑破肚皮的EG都徒劳了?(看到最后演出时那段女主角痛苦的时候不管你是否流泪了,但我是不晓得还有几个人能笑得出来)那它要被归为悲剧?再者自行参考《大话西游》是否该纳入悲剧?其实并不一定非要悲剧才能让人感动得流泪,我是这样理解的,你为何会流泪?不就因为与故事里的人物情节产生了共鸣吗?由于产生了共鸣不管是悲剧还是喜剧都可以叫人感动。

呼~MS米看清楚本人的意思啊……偶的意思是“作为基调”和“占主导地位”的气氛~以上~不想多说了哎~各人有各人的看法,就表吵了,保留意见吧……
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