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[版务] 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.5

本楼销量部分【2012.4更新】

我认为原有版本在各方面已经达到了比较高的完成度,因此除了一些明显需要补充、修改的地方外,其它部分如果修改稿不能明显胜于原稿的话,还是慎重为好,暂不改动。特别是key【特色与内涵】部分。
如果需要1000字以内的话可以把key【作品】只留名称,变成点击展开的形式。
以上的修改我只支持陈君的KeyFC简介V0.5 - 【性质】的修改和小风的补充。凡是没有得到普遍认可的观点应当一概不予加入。
小风的补充中【历史】部分建议修改如下:

修改处:Key简介V0.5 - 【历史】

原话:Key成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

修改:Key成立于1998年年底,是由原Tactics内制作『MOON.』『ONE ~輝く季節へ~』的成员跳槽到Visual Art's后成立的创作团队。当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

原因:用词调整,保留必要信息。

以下是我自己认为需要补充的部分:

修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

原话:

添加:CLANNAD是key继Kanon、AIR之后历经4年全力创作的一部作品,于PC版首发时即作为全年龄对象作品发售,标题CLANNAD取自凯尔特语中的"CLANN"(家族)。该作是一部以麻枝准担任企划和第一主笔的长篇作品,在登场人数上也达到了当前key作之最。作品以一个个家族和孕育他们的小镇为舞台,倾力于表现家族的亲情和人与人的羁绊、交流与成长,以精致的制作和织密的展开,再一次以极高的完成度诠释了“人性”这一永恒的主题。CLANNAD在发售当年的销量亦超过了10万,被广泛评介为一部key的集大成之作,一部感人至深的壮大的幻想物语。

原因:作品补完

修改处:Key简介V0.5 - 【作品】

原话:

添加:planetarian~ちいさなほしのゆめ~(星之梦)是key在创作形式上的一次全新尝试。在形式上,星之梦作为Kinetic Novel系列的第一作以付费下载的形式首发。在内容上,星之梦由凉元悠一企划执笔,特邀著名画师駒都えーじ担任原画,由戸越まごめ作曲,以短小的篇幅,精悍的内涵呈现在读者面前。故事以因大战而崩坏的近未来世界为舞台,通过天象馆解说员、人型少女ゆめみ(梦美)和废墟猎人的一段不寻常的历程,对人性与人类文明作出了深刻而发人深省的反思,为读者内心献上了一份天国的花束。

原因:作品补完


以下是小风要求的资料(前六作):
(注:发售日取首发日期。销量以“目前能够获得的数据”为准,并非长期推移的累计销量。而且由于当前并没有一个全面、权威的统计机构,数据也来自不同媒体,仅供参考。合计指“目前能够获得数据的各版本销量的总和”。)

Kanon:
1999年6月4日 初版约10万,合计20万以上(PC/DC/PS2/PSP)【详见24楼】

AIR:
2000年9月8日 初版10万以上,合计35万以上(PC/DC/PS2/PSP)【详见24楼】

CLANNAD:
2004年4月28日 初版10万以上,合计24万以上,其中PC版10.7万,PCフルボイス版44834(2008.2:27998,2008.3:16836),PS2版40811,PSP版29052,Xbox 360版8152,PS3版7938(PC/PS2/PSP/Xbox 360/PS3)

planetarian~ちいさなほしのゆめ~:
2004年11月29日 初版(YAHOO付费下载)1万以上,合计5万以上,其中YAHOO付费下载1万以上,PC制品版2万以上,PS2版8170,PSP会场限定版销售状况上佳,PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版8749(YAHOO付费下载/PC/PS2/PSP/PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー)

智代アフター~It's a Wonderful Life~:
2005年11月25日 初版5.7万,合计10.7万以上,其中PC版5.7万,PS2版35000以上,PSP版15495(PC/PS2/PSP)

リトルバスターズ!:
2007年7月27日 初版10万以上,合计25万以上,其中PC版10万以上,エクスタシー版10万以上,PS2版23750,PSP版19630,PSV版6974(PC/PS2/PSP/PSV)
(注:http://key.visualarts.gr.jp/diary/2008/10/post_43.html)(PC)
(注:2009テレビゲーム産業白書)(PS2)

key STAFF:

剧本:麻枝准(休笔中)、都乃河勇人、城桐央(外注人员)、樫田レオ(外注人员)
音乐:折户伸治、麻枝准、清水準一
原画:樋上いたる、Na-Ga、フミオ(外注人员)
CG:しのり~、Na-Ga、餅介田山、田山みにも

前成员:久弥直樹、涼元悠一、みらくる☆みきぽん、戸越まごめ、イシカワタカシ、Dinn、魁、丘野塔也、鳥の
最后编辑Crane 最后编辑于 2012-04-05 15:28:15
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    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 20:17:24 执行 主题分类 操作
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    春の日は風
    夏の日は太陽
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    回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

    key作品(前六作)(手机版不计入)的发售日期如下:【2012.4更新】

    Kanon
    WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC 全年齢CD版:2000年1月7日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2005年1月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    DC版:2000年9月14日 发售 (发行:Interchannel)
    PS2版:2002年2月28日 发售 (发行:Interchannel)
    PS2版廉价版:2004年12月22日 发售 (发行:Interchannel)
    PSP版:2007年2月15日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    AIR
    WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC 全年齢CD版:2001年7月27日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    DC版:2001年9月20日 发售 (发行:Interchannel)
    PS2版:2002年8月8日 发售 (发行:Interchannel)
    PS2版廉价版:2005年9月1日 发售 (发行:Interchannel)
    PSP版:2007年11月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    CLANNAD
    WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2004年4月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    WindowsPC フルボイス(full voice)版:2008年2月29日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    PS2版:2006年2月23日 发售 (发行:Interchannel)
    PSP版:2008年5月29日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    Xbox 360版:2008年8月28日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PS3版:2011年4月21日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜
    DOWNLOAD版(Yahoo! BB用户先行销售):2004年11月29日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    DOWNLOAD版(一般销售):2004年12月6日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    PC PACKAGE版:2006年4月28日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    PS2版:2006年8月24日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PSP版:2009年2月28日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PSP東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版:2011年5月12日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜
    WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年11月25日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    PS2版:2007年1月25日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PSP版:2009年3月19日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    リトルバスターズ
    WindowsPC 全年齢DVD-ROM版:2007年7月27日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    エクスタシー版:2008年7月25日 发售 (发行:VISUAL ART'S)
    PS2版:2009年12月24日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PSP版:2010年11月25日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    PSV版:2012年3月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)
    最后编辑Crane 最后编辑于 2012-04-05 15:24:30

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    回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

    异议~~

    key【结语】支持原版本~~

    理由:
    1.原版本简明扼要,语义厚重动人。
    2.动画的影响只是一时的,而且知名度如何才算“大幅提升”,这个谁也说不清。不如不谈。用一个“积极向上”概括key的人生观太过轻率。至于成员的变动其实在key内部一直都在发生,当年第一主笔久弥离开时也没说到这种程度。后面那句的那种“可能”、“也可能”的猜测性语句根本不适合正式介绍的文体。未来自会由时间证明,个别的猜测不应该加入到正式介绍中。

    另外key【历史】中1999前的句号宜改成逗号,使得语义连灌,句子主语明确。厂商宜改为创作团队使意思保持前后统一。

    PS:我对9楼星之梦销量数据又进行了微调。

    还有一个问题:星之梦的介绍按照发售时间顺序应该放在CLANNAD的介绍之后。
    最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-12 21:45:01

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    回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

    响应陈君号召,对已有的Kanon、AIR介绍和特色与内涵部分进行修订。03年时是看着这些文字进KEYFC的,如今读来也倍感亲切。说是要修改了。于心不忍,尽量谨慎,同时万分感慨……

    这里先放上Kanon的。

    修改处:【作品 Kanon】

    原话:KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

    修改:Kanon是key的处女作,是key在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。Kanon发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。

    原因:主要对原版本进行了提炼,并加入了适当的重要补充。特别去掉了“大团圆结局”之类的剧透禁语。

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    回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.52

    恩。接着放上AIR的。

    修改处:【作品 Air】

    原话:沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。

    修改:2000年9月8日,被业界称为“世纪末最值得期待的作品”的key社第二部力作AIR正式发售。众人排起了举世瞩目的长队,整个秋叶原再次沸腾。首发日仅仅日本桥一地就达到了2.5万套的销售量。key再次创下了业界的奇迹。由麻枝准主笔的AIR突破了电子小说以往的境界,颠覆了人们过去对于此类作品的固有认识,是一部能让人大喜大悲而永久不能忘怀的宏篇巨著。该作以奇绝的构想,在一个夏日的小镇上,铺开了一条凝刻着亲情、关怀与传承的沧海青空的境界线。AIR让我们聆听,AIR让我们祈愿,让人性的关怀与慈爱带给这颗小小星球的记忆最后一丝温暖吧,让灵魂的轨迹迎来她们生命中永不褪色的夏天。

    理由:适当减少了一些外在的描述,同时在不剧透的前提下着力于表述作品本身的特点。对于AIR和Kanon谁超越谁这种问题还是不适合载入正式介绍中,故进行了删减。
    最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-13 00:52:01

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    回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

    对于goodbesfさん20楼的问题,我当时写这些介绍时是这样考虑的。
    首先介绍要有一个说明的条理,要给看的人一个比较流畅清晰的思路。不论从读者的因果(先有发售后读到内容)上来讲还是从由表及里的条理上来讲,上来就描述内容(里),再讲作品发售及其它概况(表),然后又去评述作品内容(里),这多少使得整个段落条理有些混乱;而且这只是一小段的介绍文字,不是一长篇的文章,上来引起读者注意的手法一般是用在长文的情形的。
    至于您说到的感性的内容,我认为这正好使得文章符合陈君顶楼所要求的“带有适当感情”,不流于“过于平淡”的境地。
    而且从整段形式上来看,我认为您的版本形式上有些散文的味道了,这里的介绍文还是以内容简明集中的正式介绍文体为妥。

    至于剧本文字量,我觉得可加可不加,想想那些第一批的读者,以及一般读者,毕竟多数人接触到这些作品时并没有一定要了解这个数据的需要。
    最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-13 16:42:36

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    回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

    回葉林さん:

    以上数据绝非随意想像而出,而是经过对数据来源和合理性进行了尽可能的优化后得到的结果。唯一不属于本人收集的数据是Kanon的初回的10万,这个数据是keyfc简介中沿用至今的版本,由于Kanon初回版年代久远,本人不能确定当时写上该数据的keyfc的老人们是否确实有比我手上更可靠的信息,因此暂为保留。但Kanon的合计销量中初回版的数据按照我自己掌握的信息予以计算。

    这里详细列出您所质疑的部分的信息:

    Kanon

    WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日

    54000+(1999年/Key情報メモページ)
    15849(2000年/www.product.co.jp/ranking2000.asp)
    至2002年7月15日仍然在榜(2002年/www.product.co.jp/ranking.asp?num=101~)

    WindowsPC 全年龄CD版:2000年1月7日

    具体数字不明

    WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日

    具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月16位、次月47位、第三月35位/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=161~)

    WindowsPC 全年龄DVD-ROM版:2005年1月28日

    具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月42位、次月35位/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=164~)

    DC版:2000年9月14日 发售 (发行:Interchannel)

    82612(ドリマガ至2001年3月16日止/www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6551/drimaga2.html)

    PS2版:2002年2月28日 发售 (发行:Interchannel)

    33998(ファミ通694号至2002年3月止/http://homepage2.nifty.com/~NOV/d695.html)

    PS2版廉价版:2004年12月22日 发售 (发行:Interchannel)

    具体数字不明

    PSP版:2007年2月15日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    小于9700(至2007年2月18日止/ファミ通)

    现有数据合计:约196159(不包括长期累计,不包括WindowsPC 全年龄CD版、WindowsPC 18禁DVD-ROM版、WindowsPC 全年龄DVD-ROM版、PS2版廉价版)


    AIR

    WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日

    120000(2000年,初回版出荷,目前已消化完毕,停止生产,其中当年消化102080/key情報メモページ、PC-NEWS/http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/HGameSales)
    通常版(2001年7月19日)具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月14位、次月41位(持续推移)——42位——36位——26位……/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=81~)

    WindowsPC 全年龄CD版:2001年7月27日

    具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月7位、次月30位(持续推移)——37位……/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=81~)

    WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日

    7960(至2005年6月止/PC-NEWS 2005年上半期)

    DC版:2001年9月20日 发售 (发行:Interchannel)

    52978(至2001年9月止/www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking2001_300.htm)

    PS2版:2002年8月8日 发售 (发行:Interchannel)

    23328(至2002年8月11日止/key情報メモページ、GAMESPOT JAPAN:Game software Sales Ranking)

    PS2版廉价版:2005年9月1日 发售 (发行:Interchannel)

    具体数字不明

    PSP版:2007年11月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)

    约4000,消化率5成以上(至2007年11月止/http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10056803034.html)

    现有数据合计:约208266(不包括长期累计,不包括WindowsPC 通常版、WindowsPC 全年龄CD版、PS2版廉价版)累計30万本以上(至2005年1月止/オリコン データベース)

    01年的PC全年龄版和PC通常版在出荷和推移时间上都非常显著,但数据缺失严重……

    (再次申明:发售日取首发日期。销量方面由于当前并没有一个全面、权威的统计机构,数据也来自不同媒体,仅供参考。合计指“目前能够获得数据的各版本销量的总和”。)

    PS:9楼星之梦销量已由约4万修正为4万以上,请laputachen君修改。

    ---------------

    最后这里是我对key【特色与内涵】部分的修订。

    修改处:key【特色与内涵】

    原话:KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……
    尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……

    修改:key是一个用“心”创作的团队。它既不靠视觉刺激来吸引眼球,也不靠文字噱头来引发评议,其最引人注目的地方,是那对人性的深切的理解。无论是哪一作,key都始终抓住人性这个永恒的主题,直指人心中最深层的共鸣。在对作品世界的表现基调上,key总是超越世俗的。你会发现一座座永无法实现的温馨祥和的小镇,抑或一个个永无法找到的特异而又纯真的灵魂。你无法用世俗的思维去审视key的世界,key的情怀将穿透日常意识的麻木与倦怠,穿透贬值与过滤,毫无先兆地重重落在心灵最脆弱的地方,让你不得不用你最率真的一面去面对。在情节的安排上,key善于运用唯妙唯俏的伏笔,甚至让你在开怀大笑中无意识地碰触到最悲哀的事实,直到最后的那一瞬,一切积聚的情感将倾斜而出:在泪水与脱力中,你终于看到那作品世界的真颜。这就是key,一个用“心”筑成的无比纯粹而又不可思议的世界。

    理由:对原文的意思表达进行了提炼,按其意义大小先后表述为“主题”、“表现基调”、“情节安排”三方面,并作了首尾呼应结构完善。对具体作品之评述的要义已转由“作品介绍”部分来表述,故进行了删减。
    最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-19 08:50:31
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