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[版务] 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

嗯,楼上要注意每个作品介绍文字的前后连贯性,这是一整篇简介……

嗯,睡觉去起床再改……
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

Kanon:
1999年6月4日      初版约10万,合计20万以上(PC/DC/PS2/PSP)

AIR:
2000年9月8日      初版10万以上,合计35万以上(PC/DC/PS2/PSP)

强烈要求这两个数据的出处。给我的第一印象就是“扯”。
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回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

对于goodbesfさん20楼的问题,我当时写这些介绍时是这样考虑的。
首先介绍要有一个说明的条理,要给看的人一个比较流畅清晰的思路。不论从读者的因果(先有发售后读到内容)上来讲还是从由表及里的条理上来讲,上来就描述内容(里),再讲作品发售及其它概况(表),然后又去评述作品内容(里),这多少使得整个段落条理有些混乱;而且这只是一小段的介绍文字,不是一长篇的文章,上来引起读者注意的手法一般是用在长文的情形的。
至于您说到的感性的内容,我认为这正好使得文章符合陈君顶楼所要求的“带有适当感情”,不流于“过于平淡”的境地。
而且从整段形式上来看,我认为您的版本形式上有些散文的味道了,这里的介绍文还是以内容简明集中的正式介绍文体为妥。

至于剧本文字量,我觉得可加可不加,想想那些第一批的读者,以及一般读者,毕竟多数人接触到这些作品时并没有一定要了解这个数据的需要。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-13 16:42:36

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回复: 【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.6

回葉林さん:

以上数据绝非随意想像而出,而是经过对数据来源和合理性进行了尽可能的优化后得到的结果。唯一不属于本人收集的数据是Kanon的初回的10万,这个数据是keyfc简介中沿用至今的版本,由于Kanon初回版年代久远,本人不能确定当时写上该数据的keyfc的老人们是否确实有比我手上更可靠的信息,因此暂为保留。但Kanon的合计销量中初回版的数据按照我自己掌握的信息予以计算。

这里详细列出您所质疑的部分的信息:

Kanon

WindowsPC 18禁CD版:1999年6月4日

54000+(1999年/Key情報メモページ)
15849(2000年/www.product.co.jp/ranking2000.asp)
至2002年7月15日仍然在榜(2002年/www.product.co.jp/ranking.asp?num=101~)

WindowsPC 全年龄CD版:2000年1月7日

具体数字不明

WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2004年11月26日

具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月16位、次月47位、第三月35位/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=161~)

WindowsPC 全年龄DVD-ROM版:2005年1月28日

具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月42位、次月35位/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=164~)

DC版:2000年9月14日 发售 (发行:Interchannel)

82612(ドリマガ至2001年3月16日止/www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6551/drimaga2.html)

PS2版:2002年2月28日 发售 (发行:Interchannel)

33998(ファミ通694号至2002年3月止/http://homepage2.nifty.com/~NOV/d695.html)

PS2版廉价版:2004年12月22日 发售 (发行:Interchannel)

具体数字不明

PSP版:2007年2月15日 发售 (发行:PROTOTYPE)

小于9700(至2007年2月18日止/ファミ通)

现有数据合计:约196159(不包括长期累计,不包括WindowsPC 全年龄CD版、WindowsPC 18禁DVD-ROM版、WindowsPC 全年龄DVD-ROM版、PS2版廉价版)


AIR

WindowsPC 18禁CD版:2000年9月8日

120000(2000年,初回版出荷,目前已消化完毕,停止生产,其中当年消化102080/key情報メモページ、PC-NEWS/http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/HGameSales)
通常版(2001年7月19日)具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月14位、次月41位(持续推移)——42位——36位——26位……/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=81~)

WindowsPC 全年龄CD版:2001年7月27日

具体数字不明(全国パソコンショップの実売データより:首月7位、次月30位(持续推移)——37位……/http://www.product.co.jp/ranking.asp?num=81~)

WindowsPC 18禁DVD-ROM版:2005年4月8日

7960(至2005年6月止/PC-NEWS 2005年上半期)

DC版:2001年9月20日 发售 (发行:Interchannel)

52978(至2001年9月止/www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking2001_300.htm)

PS2版:2002年8月8日 发售 (发行:Interchannel)

23328(至2002年8月11日止/key情報メモページ、GAMESPOT JAPAN:Game software Sales Ranking)

PS2版廉价版:2005年9月1日 发售 (发行:Interchannel)

具体数字不明

PSP版:2007年11月22日 发售 (发行:PROTOTYPE)

约4000,消化率5成以上(至2007年11月止/http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10056803034.html)

现有数据合计:约208266(不包括长期累计,不包括WindowsPC 通常版、WindowsPC 全年龄CD版、PS2版廉价版)累計30万本以上(至2005年1月止/オリコン データベース)

01年的PC全年龄版和PC通常版在出荷和推移时间上都非常显著,但数据缺失严重……

(再次申明:发售日取首发日期。销量方面由于当前并没有一个全面、权威的统计机构,数据也来自不同媒体,仅供参考。合计指“目前能够获得数据的各版本销量的总和”。)

PS:9楼星之梦销量已由约4万修正为4万以上,请laputachen君修改。

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最后这里是我对key【特色与内涵】部分的修订。

修改处:key【特色与内涵】

原话:KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……
尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……

修改:key是一个用“心”创作的团队。它既不靠视觉刺激来吸引眼球,也不靠文字噱头来引发评议,其最引人注目的地方,是那对人性的深切的理解。无论是哪一作,key都始终抓住人性这个永恒的主题,直指人心中最深层的共鸣。在对作品世界的表现基调上,key总是超越世俗的。你会发现一座座永无法实现的温馨祥和的小镇,抑或一个个永无法找到的特异而又纯真的灵魂。你无法用世俗的思维去审视key的世界,key的情怀将穿透日常意识的麻木与倦怠,穿透贬值与过滤,毫无先兆地重重落在心灵最脆弱的地方,让你不得不用你最率真的一面去面对。在情节的安排上,key善于运用唯妙唯俏的伏笔,甚至让你在开怀大笑中无意识地碰触到最悲哀的事实,直到最后的那一瞬,一切积聚的情感将倾斜而出:在泪水与脱力中,你终于看到那作品世界的真颜。这就是key,一个用“心”筑成的无比纯粹而又不可思议的世界。

理由:对原文的意思表达进行了提炼,按其意义大小先后表述为“主题”、“表现基调”、“情节安排”三方面,并作了首尾呼应结构完善。对具体作品之评述的要义已转由“作品介绍”部分来表述,故进行了删减。
最后编辑Crane 最后编辑于 2008-02-19 08:50:31
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    回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

    感谢Crane君的卓越贡献,Key社简介部分已基本完工,进入最后语言微调和优化阶段,欢迎继续提出修改意见!

    另号召KeyFC简介的填坑人士……
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    回复:【填坑征集】KeyFC与Key社简介2008版 V0.7

    嗯,本坑正式移到KEY综合讨论区,欢迎大家继续完善
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    缺少Rewrite的内容
    建议摘抄Offical Website上的
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