回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”
呃……如果从个人的主观与大众的客观来判断游戏的好玩与否的话,这个疑问就不会出现了
一个游戏类别的出现、生存、壮大甚至是衰落,必然是由对该类别的需求所决定的,即使是世界销量最多的始祖Super Mario,如果从现在许多年轻玩家的眼中看来,也许就是不及格的。
同样的,一个游戏不能讨好所有玩家,但却可以讨好占多数比例的玩家,这样来看这个游戏应该就是成功的。
我在最开始说排除掉ADV,现在想起来应该也要排除掉剧本类作品,强化剧本的ADV游戏的确就像白井所说的是好看,不过强调剧情、画面、音乐等媒体效果的游戏也同样可以说是一种好看,只是把电影模式完全借鉴了过来,其实更多的可以说是“看游戏”。
游戏是否好玩,可能最关键是能否让玩家得到自我满足,喜欢看小说的人或许就会喜欢看游戏,喜欢表现自我的人可能就会去玩网游,想要发泄的人估计会去玩动作游戏(笑),想锻炼反射神经的玩家估计就会拿弹幕联系(笑)。
但是,这终究只是人的性格、生活环境以及欲望在决定着他们所需要的游戏,在这个快节奏的社会中,这要符合这些条件的,在每个人的眼中都可以是好玩。
不过反过来说呢,俄罗斯方块、连连看、包括象棋、围棋等等在内,这些并不华丽、毫无故事性的游戏又是凭借怎样的设计魔力来吸引人的呢?