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一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

“好玩”确实可能对不同人有不同的理解,不过个人感觉,一个游戏之所以会让人觉得好玩,最主要还是难易度的平衡把握、以及其所带来的成就感。当然这不包括纯文字的adv以及诸如此类的游戏,这类游戏更讲究的是“好看”XD

有人说到LU和CU,其实归根结底也就是他们所能承受的难易度不同而已。而一个好的,或者说被人广为接受的游戏,基本都能满足不同层次的人的需要。拿FF来说,别说他画面一代比一代好内涵一代比一代差,但是确实每个人都能在里头找到属于自己的乐趣。有人随便拨弄两下手柄看看剧情,有人就能挑战隐藏boss或者极限通关之类的。同样的游戏不同的玩法就能带来完全不同的难易度,让不同等级的人都觉得好玩,我觉得这就是一个好游戏的标准。

至于难易度所带来的成就感,从早期一团像素的勇者抱着一团像素的公主,然后旁边同样一团像素的老国王说着“恭喜你终于成为勇者啦”,到现在满屏华丽的特效乱飞,其实带给人的感觉都是差不多的。当然这种成就感也分为自己yy的(比如我前面说的勇者和公主)和能向别人炫耀的(比如高分或者bt通关法之类)。

感觉能做到平衡的把握恰到好处,同时又能给人一定的满足感,才是一个游戏是否“好玩”的标准。
最后编辑白井功名 最后编辑于 2008-04-01 08:15:39
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