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一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

人和人是不一样的,至少世界上有男人和女人两种人,所以一般来说,
不可能有一个固定的模式所有人都会觉得好玩,这里则是用户针对性的问题。
这样来讲的话,一个能够让人类参与互动的并能让某个人感到有趣的过程,就是好玩了,
因为玩这个词,本来就是取得娱乐效果的过程和行动,所有游戏都是追求娱乐感的行为。
总体来说,人是一种喜新厌旧的动物,追求新鲜感是大部分人对于娱乐的要求。

所以,从空间上来说,简单的设计从而衍生出无限可能,从而吸引人不断尝试,
或者时间上,一个需要参与进行互动挑战的过程,其中不断引人继续这个过程的过程。

形象点说,游戏有时候就像是一张什么也没有的画纸,人们在各种平面上随心所欲的涂鸦就是最早的单机游戏。
或者一个陷阱,一个台阶上放一个苹果,下一个台阶上放一个西瓜,下一个台阶上放一个菜刀,
下一个台阶上放一个机关枪,下一个台阶上放一个跑车,下一个台阶上放一个王冠。。。
这样的用不可预见的可能或者暗示性期待把玩家不断的吸引着去进行游戏。

所以以前说游戏是毒品也没什么不对,都是人类追求娱乐性的行为,也都是能让人类感到愉快的物品或者过程,
只是区别在于,如果电视的上瘾度是3,游戏的上瘾度是5,那么毒品的上瘾度就是7这样的区别。

另外就是io的问题了,人的脑子需要五感来接触外部信号来作出反应,所以娱乐感也只能从各种感官着手了
(毒品则是直接从体内进行化学反应来影响脑部的神经从而达到目标感觉产生),
所以,不管是游戏还是其他媒体,都少不了从画面,音乐,和其他人类反应和喜好来入手,也就有了多种多样的游戏类型和模式,
当然,最前所说的用户群的自然区分也是重要影响。

最后,所谓的满足感,的确是人类愉快感觉或者说欲望中最重要的一种,但也不是唯一的一种,也不是所有人都追求满足感,也不是所有游戏都是如此,其实更一般性的说法是人类追求精神的变化,人们在物质上吃了又拉,拉了又吃,精神上也是如此,放松,紧张,高兴,悲伤,等等各种感觉都能从各种游戏中取得,当然也能从生活的各个部分中取得。这就是所谓的精神生活或者精神食粮,很多年轻人喜欢更刺激的游戏,那是因为年轻人除了读书之外,什么也干不了,所以充满幻想行动和刺激类的游戏更能适合他们的精神需要,相反,很多年长人很喜欢简单休闲的游戏,因为平常已经紧张的过份了,所以这个时代的游戏从某种意义上也不只是传统意义上的玩,简单的玩,轻松的玩,也有些人专门找游戏来折磨自己,挑战极限,这就是所谓的LU和CU的本源,很多人看很多纯爱的东西后会觉得腻味而追求更有刺激性的东西,而相反的,我们在看完黑暗系的东西后总会说需要找治愈系的来治愈治愈,等等等等,追求不一样的东西,追求不同的感觉,新鲜感或者满足感,无论是吃喝拉撒,还是衣食住行,还是读书看片听音乐玩游戏,人们从物质上到精神上都在按照自然的规律行为,自然是什么,自然是波,自然是振动的粒子和弦。世界从来不曾停止,不断改变是自然中一切事物的规律。

奶奶的,老子真是太能扯了。。。orz
最后编辑深海蓝空 最后编辑于 2008-04-01 10:23:36
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比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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