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一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

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回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

游戏就是规则, 玩游戏就是玩规则. 规则限定了玩家的游戏方式, 和游戏体验. 如果我觉得某款游戏很优秀, 或是很喜欢的话, 那它一定拥有一个适合我的(或我适应的)规则.

人生如戏, 戏如人生. 人生与游戏是一样的, 都是遵守着某些规则在进行. 把我对生活的态度, 与我喜欢玩的游戏相比较的话, 会发现有许多共通之处.

我喜欢 俄罗斯方块, 扫雷 -- 阳光晴朗, 风和日丽的午后, 我最喜欢做的事情就是喝着可乐, 晒着太阳

我喜欢 马车, 实况(打的都不好) -- 我喜欢与人竞技, 以高手为追逐目标, 以及努力练习后水平上升带来的满足感

我喜欢 动森, AIR, CLANNAD -- 我希望我能生活在一个小镇, 那里的人都很淳朴, 大家都能毫无顾虑的真心交往(现实中我可做不到毫无顾虑 Orz)

所以我的结论就是, 好玩的游戏, 就是能够给于你想要的体验的游戏. (MS这是句大脑严重短路产生出来的废话? 囧rz)

正是游戏体验的关系, 才会出现, 同样是一款游戏, 有人喜欢的大叫"神作", 而有人却不屑一顾. 往其它方面想, 音乐, 动画, 电影, 不都是一样的吗?

思维走到这, 我不禁在想, 人的一生, 就是在不断的体验. 如果将来人类能廉价的随意的直接与大脑神经交流了, 直接通过仪器产生各种需要的各种体验了, 那人类是不是就到了灭绝的时候了? (那种仪器就是真正的电子海洛因啊 Orz)

PS. 其实我也很能扯啊
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回复: 一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

原帖由 瑞树 于 2008-4-1 8:59:00 发表
不过反过来说呢,俄罗斯方块、连连看、包括象棋、围棋等等在内,这些并不华丽、毫无故事性的游戏又是凭借怎样的设计魔力来吸引人的呢?


规则, 还是规则. 这些游戏规则都极其简单. 这类游戏, 也就是所谓的"老少皆宜"了.

对新玩家来说, 上手非常容易.
对进阶玩家来说, 通过练习, 能很快感受到进步带来的满足感.
对高级玩家来说, 也有很多极限的目际和玩法来追求.

特别是对于象棋和围棋, 没有人能做到登峰造极, 研究几百甚至上千年, 也研究不完.
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