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万年潜水艇的换氧贴……

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从2003-12-6的那个帖子开始到写帖子的现在,应该过去了600又3天,真是漫长啊。虽然自己应该还是有几个纯文字的帖子,不过却已经看不到了(似乎以前还在同人星球上写过什么)……顺带一提我并不是特意爱好潜水,只是从来就希望写个同人,于是拖啊拖(说实话我拖的同人有好几个,完成过的同人也没一个,诶……我真有诚心写同人吗?)所以到今天也没完成出来。本来希望能一鼓作气的写他一个,动手时却又发现……我已经不属于学校了,我的人生正在开始慢慢褪色,当越来越多的脂肪堆积在丹田这个部位的时候,我的心灵已经像那燃烧殆尽的火柴头一样变成了灰色,我失去了美感……

    当然事情还没糟糕到这个地步,至少我目前还能用电脑打字。正如同现在千万人那样在电脑面前用着各种通讯软件和一些知道和不知道的人聊着一些不羞耻和羞耻的话语然后发出有着各自心情的傻笑的那个样子,我也在这里为后面准备写的一些相关和不相关的东西而嘿嘿嘿嘿的笑容满面。这还说明有一个潜水艇还不至于深埋于海中而探不出头来,虽然海中十分的美丽……总而言之,同人还是要弄滴,当然同人并不好弄。因为我个人坚持一定要原模原样的人物来装扮一个模拟的原世界,比如“啊哈哈,我还以为是XXX前辈呢。”这样的话就一定不是国崎往人,他是相泽佑一,而且是走了舞路线相泽佑一!那么相泽佑一和AYU结婚后的女儿会怎么说话呢?“我一定会把那个老师赶出去的!”那为什么他们的女儿会这么说呢?因为是相泽雅嘛(喂,喂,扯到GTO上面啦?)。正因为如此,所以我写同人很痛苦。我没啥坏习惯,就是爱忘事。那一写起来常常忘记了这个人的语气,那个人的动作习惯等等的,然后完成一看原作,就觉得好像是写另一个东西一样,就只能统统去掉,重新写,所以十分的劳神费力。也许写同人并不需要这么费力,可能我更需要的是改变自己的同人观念……。那现在就还是先换点氧吧……

    本人一不会画二不会唱,也不喜欢三言两语就是一贴。既然可能是下一个600零3天的氧气储备,我就尽量写长点,好在下一次的人物清理中不要被扫地出门。当然长也不能像以前我在的某个老论坛最后更新前的那样发个内容只有“水水水水水水水水水水水水……”这样的帖子,里面得有个内容吧。唔…………嗯…………那就发个我对KEY社三大游戏里面的人物世界观关键词的个人分解吧!

题目:《我对KEY社三大文字游戏里面的人物世界观关键词的个人分解》
内容:针对KEY社三大文字游戏发表个人见解,解析方面越细越好。
要求:字数不限,内容不限,18禁与全年龄共存,坚持做到公正与公平。

接下来我就不画格子了……直接白纸黑字的写上了……

首先写点与KEY社无关的东西吧。

    我为啥会玩到KEY这边大土地来:我首个感兴趣的文字AVG游戏,就是Toheart。因为我在1996年的时候,在那个电子游戏软件风行的年代,我是在无意中发现有个叫《Toheart》的游戏连续三个月销量排名在第6位以上,在那个什么游戏随便都可以买50W套的时候,我觉得这个游戏的排名非常不可思议。而且电子游戏软件从来没有介绍过这个游戏,也让我觉得很奇怪。不过后来就谈忘了,到今天也没玩过这游戏。当然也是我对kanon和Air这两个游戏的怨念为何那么深的原因之一吧。

    于是在2001年的时候国内的盗版碟突然出现一堆没有出产商标示的游戏,而且画面美型,内容简单而奇特。这就是当时的同人游戏国内大爆发,于是我首先玩到QQH,看到了很多Toherat里面的人物,怨念进一步加深……然后又买到了AIRRAID和EFZ这两个游戏,这时我终于得到两个有明确消息的和下载地点的文字AVG游戏《Kanon》和《AIR》,于是在坚持不懈的搜索下,在终于可以不接关便可以在level4的难度下通关的AIRRAID和终于可以用舞+小舞作出24hit的连击下,我终于在台湾同胞的指引下,下载到了全年龄的kanon、kanonmusic和18X版才能用的语音包。这三个文件是我的机器里面唯一保存接近了3年的文件,虽然主板和芯片,硬盘和光驱我都换了,但是这三个得来不易的文件与那6个AIR的虚拟光驱文件都是我是唯一珍惜并保存着的。至于AIR的下载哪里来的,似乎是我第一次用骡子载倒的东西呢,BT、FTP和HTTP都没有下载,却用骡子轻易的下载到手了(包括限定的CD)。所以直到现在我都相较于其他工具更喜欢用骡子……于是之后为了能看到美坂栞的情节我才被迫上网来找了一下攻略,于是一下便从yahoo搜到了sakurasky,然后就从sakurasky的指引来到了KFC这里。

    还记得当时看到的第一个特别有印象的帖子就是有人问《CANON》哪里有卖,里面还有人(是谁我忘了)挺认真地说广州军区后山上可能有二手货……不过到这里,一张网也算织成了,潜水艇制造的原因、年代和材料就交待清楚了。不过为啥要造成潜水艇,原因后面再说,先说正文吧。

个人理解中的KEY社:

    如同我所熟识的日本另一个游戏公司一样,KEY社也是一个用不起声优的游戏公司。所有的声优都是代理公司给配上的。虽然不觉得KEY社不是个请不起声优的公司,但是KEY也肯定不是有钱的公司。小公司要生存下去,精打细算还是要的。而且万一因为经济预算而请不起好的声优,声誉也是个问题。而且声优一旦没配好,挨骂的也是代理,挺一举两得的事情。KEY也挺会算计的。其实从KEY两、三年才能出个文字AVG游戏,而且游戏光盘几乎没有加密的东西,就看得出这公司在规模方面的问题。平时都是在卖CD盘来生存,也挺跟我熟识的另一个游戏公司差不多。当然目前来讲KEY社还是没有发展的迹象,也许会被淡化掉也说不定。希望KEY有更宏大的目标,和更成熟的发展计划。当然现在放出新的作品的风来可能是太早了,不过我认为KEY社应该是不会只甘于做文字AVG这一种类型的游戏的,至少某魔王他的理想就不是只做AVG。

说了公司接下来说游戏吧,反正是个人感觉,就直接说说而已。

KANON:

    直接读出来会让人误会为大炮的名字,加上翅膀背包的特性人物展示,KANON给人的感觉就是纯白吧。其实我比较想先说ONE的,但是KANON我的确是感受的最全,受苦最多(本人受苦)的游戏。那么就先说他吧。找到这个游戏,奇迹般的顺利;下载这个游戏,奇迹般的快;用mp3反刻CD虚拟盘,奇迹般的成功(AMD266的处理器+64M内存阿);最后我用奇迹的一样的态度一个星期玩通了所有人物,每一句话我都认真看过(虽然基本上都不懂,但是能感受到一点气氛)。

    那我的奇迹般的态度到底是?早上7:00起来(大冷天,冬季),看看有没有课,没有课就开机玩,然后玩到13:00(对,早饭直接免掉了),去吃三毛钱的米饭+免费汤,然后下午的课就翘掉(上午的课就不翘了),玩到下午17:00,去吃三毛钱的米饭+五毛钱的腌黄瓜,然后继续玩,一直玩到早上2:00…………现在想起来,我当时似乎就是为了节省买正版的钱,而这么OTAKU般的过了一个星期。那时候唯一的想法居然是“根性”!真是奇迹一样的生活啊……估计这样多活几个礼拜我就成标准的泰拳造型了。而且当时玩的KANON在一台14存的95年购买的显示器上看,没有语音,不过好在有音乐,不过画面因为显示器过于老旧而有点发黄……我一点都不懂日文,只能听懂一点点,但是就这样看一板板的日文看了一个礼拜。诶…………真是…………太奇迹了…………

    正题正题,当时很多人(我只能说当时,因为我找不到现在人的想法或者我懒得找……)都觉得KANON所要表述的是“奇迹”,我个人感觉KANON要表述的“希望”这个东西更多一点。每个人物的表述中都含有大量的对未来的憧憬(这一点某无言女做的最绝,几乎都实施行动了),而奇迹只是希望的一个结果而已,它并不是希望的全部,当然也就更不是KANON的全部了。真琴是唯一在正篇剧情后没有获得“奇迹”的人(是人吧……),不过她的剧情点也不是“没有得到奇迹”吧,而是她的笑容和唯一的那个希望……

    整个KANON的人物都很全,开朗活泼温柔无脑无言病号LOLI与LOLI向御姐都有全了。而且这些人之间都没有什么关系(有关系的人都被沦为配角了,美坂的姐姐也是,天野也是,佐佑理也是),他们之间的关系只有佑一这一个人而已,也挺配主角这个称号……KANON的世界十分简单,什么东西只要相信就能得到,命也是,爱也是……说起来似乎只有那个被叫做主角的东西才能得到这样的极限能力吧(舞虽然也有但是到不了主角的极限阿)……这么说来这个世界也并不简单……而且KANON的世界里面女孩子(或者说母系对象)特别爱记仇,一个17、18岁小子跑到很久以前住过一两个月的表亲的家一看,满屋子的人。一问还是7年前甚至9年前的仇,而且还就这个7年前或者9年前的仇,引发了很多现在的问题……在那个世界的男孩子成活率一定不高……唯一没有仇的人是一个割腕协会的病号,一看上比雪还白(我当然知道是比喻,而且画出来的人也并不难看。但是比雪还白,这种比喻本身就有点恐怖不是么,如果是在晚上他还这么比喻的话……),哎,这个世界的交际也不好把握……现在唯一希望的就是KANON世界里面的高树少一点,不要让那些会爬树的女孩子去缠绕那些还有点色心的小男孩了……当然也不要让那些会爬树的男孩子去缠绕那些还有点善心的小女孩了………………

接下来简要提出一点个人印象里面的KANON人物吧

相泽佑一:

    因为小时候经常跑去北海道玩,所以从7年的前事件后天天噩梦不断,最后接受了命运的指引来到了事件的发生点,然后就是与各大怨念女角见面。应该是三个游戏里面超级没个性的男主角了,家庭经济能力中上,算是三大游戏中最富有的男主角。容易随着别人想法不同而改变自己的观念甚至是一部分性格。也挺容易被各游戏者替换成自己……是个被各种怨念纠缠的小人物……但是事件中的责任感和还有其吐槽能力都十分的高(KEY系男主角一贯的特技)。

月宫 AYU:

    被一贯认定的怨念女主角,怨念来自某棵大树,当然早被充满怨念的市民们给锯了。自己也是个怨念结合体,有体温有血色,也需要吃东西来维持怨念(所以经常抢夺某可怜老板的稠鱼烧)。拥有手套、背包和翅膀等装备。平日里来无影去无踪。其本人虽然是鬼却更怕鬼(这位小姐如果遇到了舞的怨念体会是什么反应呢)……AYU也算挺不幸的人吧,自己的妈妈死后两个月左右自己也差不多上了天,然后还要在7年后变成怨念体接受某位老兄的凌辱……啊,不对,是意愿,嗯嗯,意愿。然后才能怨念化成怨能,怨能变成电能,电能驱动大脑,开动人体,正式复活。个人感觉AYU不但有家庭,并且其家庭还相当富有,要不怎么7年来居然一直睡在医院?游戏和动画都是医院中醒来,而且还上了新闻头版,一般这样的人医院怎么会一直留着观察,动画中还全套医疗设备齐全,绝对是个有钱人家的公主。总之只能说AYU生在了不幸的KANON的世界,唯一的希望与生存的意志都存在于佑一身上。所以当故事最后的时候,她也完全认定自己死了,也许就是这强烈的意识上冲击了大脑使得完全苏醒吧。一个快乐女孩在街上溜达,她的背景音乐或许就是想表现一个少女在街上溜达的背后那隐藏的巨大悲伤吧。

沢渡 真琴:

    狐狸,小狐狸……狐狸本身应该只要9、10个月就成年了,但是这个经过将近可以说是10多年的狐狸居然是个小女孩而且行为和意识上极不成熟,让人对妖狐这个种族产生特别的感想呢……只需要发动愿望就能变成人型,然后迅速的如同蜡烛那样的燃烧生命,本体还极为容易动情或者愤怒,还喜欢变成人型去搞恶作剧。难怪北海道的妖狐没几个…………话虽这么说,真琴也做到了一个不管报恩还是报怨也好也总算是完成了一个妖狐的使命吧。背景音乐the fox and the Grape,狐狸和葡萄……有狐狸吃不到葡萄就说葡萄酸的典故,这难道就是真琴对佑一的恨意的根本原因……?

水瀬 名雪:

    和佑一的关系是表亲,青梅竹马,小时候的玩伴,高中同学……理论上是佑一关系上最近的人了,经常看得出明显的套近乎。也是特别容易被佑一无视的人(当然剧情发展后就不同了)。说到经常被佑一无视,其实也经常被我无视呢……因为这位小姐实在和佑一太近了,住的也近,说话也近,总之就是发生什么也不奇怪。就算是闹脾气也好,心里崩溃也好,我是怎么也看不出他们两个之间会有啥不能亲近的地方,也就是这两个人,他们之间的矛盾大大小小都有,但是没有过不来的堪。可能原因是在于神奇的果酱和那位神秘的母亲吧……她的背景音乐经常被我当作上学路中的音乐,一直没有考虑过,这位小姐有专用的背景音乐吗?雪の少女,似乎是这个吧,当然这个我几乎都不用解释了,大家想的估计都一样吧……

美坂 栞:

    这位小姐自称有病,什么病我不知道,但似乎得这病挺不怕冷的。天天爱吃冰激凌不说,在北海道的北风呼呼吹的季节里面一件毛衣+一件外套+厚袜子+短裙(对,短裙)+长围巾就跑到外面去买刀,然后被撞到地上坐了N久也不起来(色狼语:这么长时间内裤也该湿了吧,除非她没有体温……),起来浑身是雪也不说个冷字。漫天飘雪的被推到在地也不说个冷字。的确比得过浑身长毛的苏联人……唯一没有和佑一有怨念关系的人,算得上真正的一见钟情(栞:啦啦啦啦中意他中意他!)了。要不平日没事就爱割腕……家族关系完整,是比较正常的城市人(相对于kanon里面怨念坚持7,8年的人来讲)。背景音乐也是相对来讲舒缓的(个人喜欢),给人如同雪地里的阳光那样令人舒坦的感觉。

川澄 舞:

    …………………………………………无法说明的人,基本上需要佑一强行翻译和干预才能交流的人,或者是佐佑理这样交际和容忍能力才能交往的人。自幼丧母,而且也似乎没有父亲的样子。然后怨念能力爆发,被当作鬼怪驱赶(按道理来讲这样的人应该人缘好得很,但是居然被周围得人驱赶……只能说北海道的人更纯朴一些?)。然后被搬来搬去也不会因为车祸丧生的佑一碰到了,于是一切从这里开始…………真的从这里开始吗?似乎最后又提到了她那顽强的母亲,和她小时候的超能力爆发原因……那么……
提问!整个学院夜晚针对对象性闹鬼事件的原因是?
名雪:诶?有这个事情吗?
佑一:应该是舞吧……
佐佑理:佐佑理也不明白那个是什么,舞从来都不说。
舞:…………佑一。
小舞:佑一!
舞妈:诶?到底是怎么事情可以详细说明一下吗?
哦哦哦,原来如此,我知道了…………她的背景音乐是少女の槛,非常一目了然的名字。简直就是整个舞的剧情概括…………

仓田 佐佑理:

    唯一可以配到主角行列中的配角,虽然平日里笑嘻嘻的,还能跟最不像能搭上调的舞交上了好朋友,其实她也是割腕协会的人。个人认为割腕这种行为一点诚意都没有。别说割腕呀,你就是切腕也不一定会死啊。而且还是那么冷的北海道地区的冬天,一割开岂不就如同冷刀一样血管立即收缩然后血液凝固,除非她不厌其烦割了一遍又一遍……想想也觉得非常有毅力呢……不说割腕了,因为除开这个行为外,完全符合任何一个男人甚至是女人的完美形象:笑眯眯,脑天气,会做饭菜,政治手段运用自如,为人随和到了不可思议的地步。还可以加一点:没有和被各种怨念集中的佑一有染……也算得上保持其完美形象的一个重大原因吧……

    说到这里我开始发觉KANON其实根本不在1995年,或者是之后的2000年或者是之前的1990年。而是非常非常的遥远之后人类衰退期社会了,因为这个世界的人类存活率已经有点低了。就看以佑一这个人周围环境的例子吧,摔得半死一个,车祸一名,这边死了妈,那边死了弟弟,切腹者一个,割腕者两个,割腕者中还有一个重病号。佑一一共才认识几个人啊?还不说国际珍惜保护动物妖狐也消失了两个。羽毛只有一根,能救的人只有一个(还要从预选项里面选)。那就是救了这个就顾不上那个了……啊,KANON的世界需要发展阿……由衷的希望那里的人们生活幸福快乐……这么一想,当花子或者次郎跑去车站接佑一的时候,脑海就闪现出一个重病号的护士去接一个傲慢的医生的这么一个类似泡沫剧的场景来。

    主次分明点,其它的同学大娘大叔路人A乙三就暂时不详细了,因为本身其意义就是烘托众主角的光辉形象与凄美动人的剧情。另两个的也这么样写,非主要人物就暂时不另外提出了。

那么接下来的…就按我玩的顺序来说说Air了吧。

Air:

    “我的孩子哟~~~~!”当千辛万苦载了接近一个月的Air第一次运行并被我点击了Dream后,第一句看到的话便是这撕心裂肺的内心独白。于是Air的光辉形象立即在我的心中被提高了50%。当然这些都是笑话,也算是给这炎热的夏季带来一丝凉爽的风…即然KANON是在冬天玩的,那么恰当的信息的获得速度与下载的下载速度正好让我在炎热的夏天才得以正式运行(还真挺符合各游戏…)。

    同奇迹般的玩KANON不一样(说实话那样玩游戏再也不干了),Air我正常的玩了过来(因为有语音了吧,理解上比纯看日文字容易了不少)。就是第一次不看功略玩的时候,观铃的剧情,当白发老兄干了一番龌龊事后,一通对话后出现了两个只有日文字符组成的句子的选项。根据我在KANON中的经验,龌龊后就基本没有障碍了,于是随便点了一个…白发兄乘车逃走…唉?再读档,再一次龌龊一番后我选了另一项,白发兄乘车逃走……两个选项都让我听到了结尾曲但那却并不是结局,我脆弱的心灵受到了严重伤害…到现在我也没过观铃的剧情,当然也就没过Summer与Air篇了。

    我在玩Air的时候总有种使命感…也许是我在之前就把Air所有的对话翻译本考到了文曲星上上课也看下课也看,反正到玩游戏的时候我几乎都能背出相应的中文翻泽来(感谢那几位热心翻译并给出文本的台湾同胞们),所以认真的感受氛围就成了我玩Air的主要动力(音乐,配音,游戏,一个都不能少)。

    Air各方面的东西应该都被人说得一干二净了。就算女角众削减成了4人(同样主要剧情人物)+1只,同样还是开朗活泼温柔无脑无言病号LOLI与LOLI向御姐都有,可谓少而精,精而全。另外感觉到Air里面的人物形象有KANON的怨念集成的感觉,特别是KANON里面仅仅只有文字描述的那只凶恶的野狗就在Air里充分的展现了出来…

接下来继续用自己的方式来描述一下印象中Air的人物。

国崎 往人:

    应该是几个游戏中被刻画的最完整,个性最鲜明的男主角了,年龄也是男主角中最大的,算得上有职业吧,当然也是唯一不是学生甚至从来都不是过学生的男主角了(当然女角众还是高二的学生)…拥有附着性念动力和变身等超能力,满头白发,表情凶恶,职业居然是街头表演人偶剧来卖艺维生的(综合以上也难怪他挣不到钱,还真难为他从8岁起就用这门手艺独自养活自己还健康的活到20多岁)。整天饿的可以吃下一头牛,从这点上看就知道没人比他还穷…再饿也会吐槽(可以说为了吐槽连命都不要),顽强的坚持着KEY系男主角的无聊本质。由于整天流浪,责任感并不是特别的突出(从小就缺乏教育,没变成宗介那样的怪人已经很不错了),但是关键时刻能做出很多人都做不出的事情(比如趁别人家长外出的时候或者在假日雨天的学校平台上……)。不过应该是连下水道里面的残渣都能吃的流浪汉居然连粘稠果汁都不能喝,这位流浪汉也算当的有志气。

神尾 观铃:

    被恶搞与同情(这里指外界的大家们)纠缠的完美的女主角。个人感觉其本体应该是KANON中舞的发型+佐佑理的性格混合成的人物,也会做菜,交涉能力不低(但是没有交往对象),脑天气与整天嘿嘿的笑……是不是人物形象确定的时候被各大KANON玩家的怨念给影响了……天生就得了病结果竟也是如同KANON中美坂栞一样落个无人理睬的结局(实在很怀疑美坂栞是不是也是同样的病)。关于那个病嘛,倒是可以列举一下情况,大家再来仔细分析分析(算额外研究课题吧)
1、会母婴传播(其母似乎也是同样的病症死去的,但是没有正面资料,考虑其母生下其子后就因病死亡,暂定会母婴传播吧)
2、会通过性传播(白发兄完事后的中午就立刻出现了前期症状)
3、其病的病况几乎是几何成长的(两个星期前还可以不看地面的跑呢——虽然会摔倒,两个星期后连走出门都很困难了)
4、传播后的病况与本人病况一样严重(白发兄当时就几乎不能动了)
5、有损害脑部的症状(病人容易头痛,严重后会有记忆丧失的现象)
6、人体外部没有明显特征(没有斑斑点点,或者鼻涕口水横流等明显的外部生理性的病症)

…………综上所述,与现实世界的病一比较。可能是:
帕金森现象的交叉性感染变种梅毒(独创名词)
个人理解出的,每一个名词都不是很陌生的,稍稍想想就能理解吧……
夏影总给人轻盈的感觉,那是不是观铃每天梦到的天空呢?

雾岛 加乃:

    因为其名字也像KANON,所以这也是位强烈的割腕爱好者。因为这种爱好过于特殊,所以其当医生的姐姐也不得不时时刻刻给堤防着并给她的手上系上了黄色缎带:“实在受不了你就割带子吧。”我就是这么认为那个手上的缎带的意义的…………平时总带着一条凶恶的野狗,会时不时的随地找人玩相扑,让人觉得她真要割腕成功了就会变身成为另外一种强大的生物(奥特曼?)。不过她也蕴藏着巨大的能量,竟然在一次变身失败中把往人的超能力完全吸走了,拥有强大的吸收性魔法身体特质(这就是她为什么对自己身为魔法师却没办法使用魔法的原因:因为吸得不够多?)。其实她似乎是从来不知道自己的绑带与割腕爱好的原因,那么小溪般的流水也非常符合她的性格。

远野 美风:

    因为还没出生的妹妹流产了,全家破碎(这样的家庭本身估计就维持不久)。平时怀揣着大量的米券,有会主动献上膝枕的令人惊讶的举动。看似是无言女但是话不少,而且还不明就里……简直就像是佐佑理的发型+舞的个性。是不是木桶和木支大人被KANON的怨念附身了……与成为了幽灵的妹妹成为了好朋友,还坚持了好几年。甚至后面还与某白发兄前往废旧车站,洗浴吃住玩乐统统都在那里(实在没法想象他们没有米卷的日子会怎么过)。其实美风对妹妹的思念远远超出了我个人的理解,当她与白头兄出走的时候甚至有表示是咱们会养出小满的——也就是她甚至愿意成为妹妹的孕育体(当然姐妹与母女的差别还是相当大的……)。我当然还是更喜欢圆满结局些,因为虽然圆满结局似乎有点缺憾,但是比起跟连自己都吃不跑的白发兄私奔,还是与家人团聚更适合她。本来认为是对比她那灰白的头发,不过看到了美风与小满快乐的一起吹出的泡泡,这才发现虹的美妙出处。

    还有别人就不提了,其实应该还有古代人和变种人……但是他们的剧情我并没玩过(当然有看过),他们的本身的剧情也是为了交待观铃那莫名的病情与往人那奇怪而且看似没有意义的力量。因为要解释1000th,要解释那个天空的少女,要解释那个莫名其妙的病因与那个莫名其妙不知打哪来的小哥,那么柳也、里叶和神奈的一切都在说明这些原因。Air的一切应该都在说明并赞同一个东西:“自己的努力”白发兄是自己努力找天空少女,加乃最后也是自己努力才摆脱了白穗的诅咒,美风也是自己努力才认识并接受了妹妹并不存在的事实,观铃也是自己努力才有了那个凄美的结局,白发兄也不是改变她们的作用者,他是促使她们改变的催化剂。而“希望”只是他们在追逐的一个目标而已,主角也是,配角也是……那么当一切的一切都努力过来之后,不管结局怎样,也有了那个幸福的回忆……这就是Air吧。

  不过Air中的小镇真是个和平的乡下。私自带连名字都不知道的男人回家,同一个正式职业都没有的流浪汉同住在废旧车站……只有佳乃好点,家里还有个姐姐时刻照看着,那两人的家里就……而且居然全镇还这样相安无事的过了不知道多少年,连一个偷喝牛奶的小偷都引得几乎全镇出动……真乃桃源也……

最后,就来讲讲很多人熟很多人也不熟的ONE吧……

ONE:
    因为是在大学假期玩的ONE,那么在家里就不会出现一天两餐白米饭+黄瓜的食物质量了。不过我玩的KID代理的PS版,而且这张盘我居然在1999年高中的时候就入手了,当时我还并不在意,很快便抛到了脑后。当2004年突然注意到ONE的PS版还有个副名字叫辉の季节,两个月后我一拍脑袋才想起来这张99年购得的PS盘。于是我花了三天才从PS碟堆里面翻出了这张盘,简直就像把它从永远的世界拿回来一样,放进PS里面居然还读得比我那些才买几天的盘都顺。那个感动阿,为啥刚刚买的时候就没这种感觉呢?难道我只能靠怨念玩游戏?
   
    当然之前也看过介绍,于是跳过了一些用于无视的剧情(不过我也没看到介绍外的人)。第一次玩,当然也不看攻略了,于是浩平华丽的看着天空飞上过去…………不过比Air好点的是只要选错,一会儿浩平就会上天,非常容易辨别。也让我坚持不看攻略进行到了浩平消失在瑞佳的腿上,之后……我居然哭了,对,居然哭了……真是太不容易了。玩KANON我没哭,玩AIR也没哭,玩ONE居然哭了,可能是ONE剧情被介绍得并不多,我没有准备直接接受了冲击。之后上月澪的剧情通了一遍,没哭(可能是没语音,我绝大地方都不清楚具体说了些啥)。然后里村茜的剧情中我居然又哭了,对,又哭了……怎么可能??上次没有准备就算了,这次有所准备为啥还哭呢?我用300元的车载用3寸小液晶监视器(效果很差)+90块钱的耳机+纯日文版的游戏就哭了,中文版还得了(不过可能也会因为看得懂就分散了心情就不哭了也说不定),我的眼泪就如此的廉价嘛……不过那都是当时,现在再看剧情的时候我脸就如同铁皮做的一样纹丝不动。

  作为Key社还不存在的时候由别的公司代为发行的作品,One中的很多地方都在Key社成立后的作品里面找得到影子(包括人设,剧本进行方式与对话方式),估计就是因为这样大家才认定One是Key社的作品了。而且人物上一样的开朗活泼温柔无脑无言病号LOLI与LOLI向御姐什么类型都一概齐全。也不同于KANON那几乎都是小时候的怨念,One中的人物分配的几乎均匀:从小的怨念二个,病气人二个,LOLI二个,同班同学三个,学姐一个……就连上天的已知人物也有三名(主角、某不知名与冰上)。

  One的世界观十分难以理解。不深入思考连主角到底在干嘛都莫明其妙……也就是如此的难理解,所以One的爰好者十分有限……不过在理解了那每一句话中的真心之后,在那结尾的一瞬间,所受到巨大感染力也是绝对不会比K/A要低的。

然后继续进行各角色的分切式自我解析。

折原 浩平:

  早年丧父母,然后失去了妹妹…这种几乎全家丧命的痛苦经历使得这位老兄性格多少有点扭曲。……住在一个玩家一看不到脸,二听不到声音的阿姨家中。也是一吐槽能人(早上就瑞佳的句末喜欢用“哟”的说话习惯整整吐了两版的槽),身负着前往无限之空去解救被自己束缚的妹妹的使命……也是个几乎每天晚上都会做恶梦的人(一般这样的人心脏都不好,难以长寿),有着大范围指定记忆丧失、指定物理痕迹消除与空间跳跃的潜能力(Key社的游戏里面就没几个正常人吗?),将来一定是个高级魔法师……

長森 瑞佳:

  一开始就会叫主角起床的主角的青梅竹马(KANON中正好反过来…)。害我一开始还认为他们是住一块儿的(几乎每天早上起来第一眼看见的就是她)。除开不是表亲外,也是浩平的青梅竹马,从小的玩伴与高中同学。有着句末加“哟”的习惯(KANON中某人还多了呜咕的习惯…),为此早上还与浩平相互吐槽起来……对浩平极度信任,浩平两次约她出去然后自己爽约,第三次再约她的时候她竟然还是如期而至,气得浩平差点动手凌辱(似乎也是他打听到的这样的话就会被彻底的讨厌)。就是这样,她居然还能去安慰不知所措的浩平,真是心胸广阔啊……虽然是轻音乐部的,但是我从没在游戏里面见她拉小/中/大堤琴(动画里面到是有见过…)。甚至都没见过轻音乐部(主角也是轻音乐部的啊…)的部室。那神秘的轻音乐部到底是啥,估计也跟秋子阿姨的神秘果酱一样无解了。

上月 澪:

  哑巴,对我这种需要文声并茂才能懂个7、8%的日文苦手来讲,她写的每个字我都只能刻苦的去回忆该字的读音来解释成我理解中的汉语……整天跑来跑去的,所以下课后很容易就能碰到她(演剧部有这么忙吗?)。当然最好玩还是她和川名一起出现在浩平面前,一个哑巴一个瞎子,这时的浩平完全就是交换机,他还要在中间打理自己的场子,感觉十分有意思。作为另一个浩平小时候的怨念,她表现的跟另一个一直在浩平身边的人完全不同。不但坚持使用同一块板子,连发型(发型上的发带也没换过)甚至衣着模式都原样保留着,或许她唯一能表达她的心情的方式只有这个了。

川名 みさき:

  瞎子…作为浩平在阳台上偶然发现的学姐,浩平并没有发现这位一本正经给夕阳打分的竟然什么都看不到。还是后来川名的同学告诉浩平,浩平才知道这位大姐的强大之处。其实我也觉得这位大姐法力无边:一般来讲,就再精算距离,人走的每一步也不是绝对长短距离,正常人走路还得靠两只眼睛测距呢。这位肓大姐居然只凭记忆就能在诺大的学校里行走自如——而且看上去跟正常人没有差别,包括上下楼梯,甚至是躲闭同学……总之是一超强人。估计她唯一在学校里面交流困难的人就是上面提到的上月……

椎名 繭:

    有点精神方面的毛病(One世界里面的健康人群估计只有只有总人口的70%)……刚开始玩EFZ一看到人物我就觉得很矮了,没想到游戏里面居然更矮。我一看到人就还在想,不会是小学生吧?一看某大大提供的资料还真是初中生(如果上学的话)……由于人实在太小,浩平对她干啥都显得挺邪恶的……就不多说了……

里村 茜:

    我想应该是了解永远的世界但是本人却不为之所动的人了吧(不过她本人并不想承认。还好女孩们几乎都不会说“我只会爱你一个人”这样的话来)。她风雨无阻的站在车站附近,而且谁也不知道原因(听原因都挺悲伤的)。看似一无言女,也是实际上话一套套的(怨言不少呢)。或许就是因为某不知名从她面前飞走了吧(亲爱滴,你慢慢飞……)……

七瀬 留美:

    因为事故不得不从剑道部退出并伪装淑女(据说连过量运动都不行,剑道也真是危险的行业)。不过她每天早上冲得那么快,不仅被吐槽王的KEY男主角发现不淑女,而且一点也不像不能从事体育的样子。她的背景音乐总有点搞笑的样子,那么天天被浩平吐槽啊吐槽也就是每天必然的事情了。就算是关系亲密后,两人也常常以一种特别搞笑的形式延续着两人的关系(说回来这两人组成的家庭一定和睦)。那也特别的对比出了当浩平消失后,留美每天穿着礼服都在那里等,那种信念与执著的确加强了玩家对两人的关系的肯定(号外,号外!即车站雨伞女鬼之后,又一新婚怨念女鬼显身!)。

    整个One的感情点是:慢慢累积过来后,突然在永远的世界作用下,对方把你全部忘记了。比方说:瑞佳剧情中,如果是bad end的话,浩平会在斑马线的对面看到瑞佳,然后两人都向着对面走去。这期间瑞佳(因为她忘记了浩平)都没看浩平一眼,在擦肩过后,浩平一直希望瑞佳回过头来看他一眼,但是瑞佳却并没有这么做。而good end的话,同样的斑马线,同样的擦肩而过,甚至瑞佳也同样的不回头看浩平一眼,就在浩平绝望的时候(我也快绝望的时候:我又选错了?),瑞佳突然从身后抱住了浩平。这种感觉,特别是经历了bad end后的感觉,这种“你终于回过来看我一眼了”的感觉,真的会一直在心中停留很长很长的时间。而其主题“与其淹没在过去的承诺中,在现实里接受现实的痛苦更像是人生的经历”也就淹没在了这一个个的泪水炮弹中了…………

    大概也就是如此吧,One之所以人物方面东西写得少是因为的确没啥好写的(概括性写,人物方面我几乎都不说剧情里面的东西,所以没啥好写的),另外也是因为我日文看懂的不多,听懂的也不多。就详细面来讲的话,的确理解得很少。那我其实可以少写人物甚至不写人物概括嘛……这是不对的!不应该抱有资产阶级的抛弃观念!要用共产主义人道主义的精神,充满爱,回报社会……
    One的世界比较神秘,想比起KANON或者AIR里面的那种类似于元素魔法世界,One更像是契约魔法世界(只要签订契约就不能违反)。契约的关键词是永远、只要等等限定对象性词语,比方说:

甲:啊,我的自动铅笔没芯了!B,你有吗?
B:有啊。
甲:能不能借我一根?
B:不行啊,这是三的,她说只借给我一个人的。(这里提出了契约内容)你去问问她?
甲:三,B说你只借铅笔芯给B,是吗?
三:嗯。(契约双方同意,签订并正式生效!)
甲:那我只借一根行不行?
三:不行!
软硬磨了一番后……
三:好吧……B你就把我的芯借一根给甲吧。(毁约,契约发挥效用:三立即消失去了永远的世界,在那里她只能做一件事情:不停的借铅笔芯给B,而现实中所有人都忘记了她)
甲:啊,得救了。谢谢B。
B:没啥……不过,这芯是谁的去了?(有直接关系的人还残留点记忆)
甲:不知道。(第三方人完全失去相关记忆)

由此看起来One的世界精神力量更为可怕…………

三个游戏都说完啦,接下来是个人对以上这几个游戏的提出的关键词。

无言女与米西:三个游戏里面都有无言女,认识的方式虽然离奇的离奇,平凡的平凡。但是接近的方式却都是吃饭……浩平利用午饭时间接近茜,佑一通过午饭接近舞,往人也是因为米券和米饭被美风接近(我总认为是被)……

无言女与三人组:三个游戏里面都有三人组,那肯定就是无言女+主角+另一聒噪人…………柚木诗子+里村茜+折原浩平(这三位三人组的关系还不太明显,比起One中的其他组合来,柚木诗子也只是多了END中的出场),仓田佐佑理+川澄舞+相泽佑一(这可以他们全校皆知的),远野美风+小满+国崎往人(这里面似乎有个不算人吧……或者是只有一个是人?)聒噪人基本都是无言女的朋友(连小满也是美风的朋友,不是妹妹)。至于为啥无言女会有这样的待遇我至今不明白为啥……

病气人:也可能是木支大人特喜欢同级生2里面医院里面的樱子,三个游戏里面都有不健康人。最多的就是ONE,6个人里面3个有缺陷病,1个是伤残。KANON里面也有2个,一个病人一只病狐……AIR就更不要说了,那个天生的病就是故事的主题…………都说维纳斯没有了两只手才是最美的,木支大人真是会理解……

高二:其实也不该奇怪,三个游戏都是高二的学生……然后以高二为顶点适当下浮一点,就是整个游戏认识到的人物全部网络,就是高二学生能接触到关系网。AIR里面往人不是学生,所以三位女角都是高二的学生,没有浮动……也许是木支大人懒得仔细去考虑学年问题,高二学生之间没有生疏感,没有升大学的压力,年龄也正好够得上18X行为能力了,考虑到形象偏LOLI的问题,高二的确很适合。


H:很多人都觉得KEY社不该把游戏做成18X向的,而且事实上KEY社的全年龄版的销量相比18X版的也少不了多少(Clannad甚至都没有18X版的)。那我的观念是:18X的游戏本身其实就能把游戏本身的年龄层次提升一个档次。因为大家都知道18X游戏里面这这那那了,那就算看到全年龄版本也就知道有那个事实行为,也就不用去讨论到底怎么样了这样劳神费力的口舌争执一番。而且18X版本的出现也会提升全年龄版的消费年龄层次:就算是全年龄版,这几个游戏都至少要15岁左右才能理解吧,要深入理解还得上升到17岁左右,反正真正恋爱向的文字AVG游戏,是越青年才能越理解(个人认为)。

关键字就以上几个吧,脑天气等词也想提的,但是感觉没有以上这样三个游戏有所特别联系而且是比较特别的。那就完成到这里吧。

接下来,继续个人总结:

    写了三天……三天啊……发个水贴我都写了三天,值不值得呢?回头一看写过的东西,果然一点美感都没有……看来我还真不适合在现在写同人呢……干脆就发水贴吧。之所以在Clannad发售这么久后我还在这里讲OKA“三大”游戏,也许就是因为Clannad没有18X版吧……当然不是了,因为我因为工作的关系还没有时间下载和玩Clannd,啊哈哈哈……
    正如同本人特别提到的,全都是个人意见,当然欢迎提出不同见解,大家方便交流学习嘛(只是请务必做到不问候不白眼)。恩,当然,水贴我也不什么很期待能得到什么正式的回复了。

我以前是玩RPG还兼写同人的,后来又因为同人游戏接触更多类型的游戏,令我对同人游戏好感大增并准备坚持一生(不管是制作还是描写——目前我只能做到描写而已,水准也不高)。
我是通过刺客同盟了解了KANON的下载点,通过KFC才了解了KANON、AIR和ONE的剧情。
我来的时间比较早,虽然很少说话,不过我的确见证了许多人的来去的过程(包括女神区的成立最初与xixi当年在B2的宣传的等等)。
我之所以不发贴不说话,就是觉得我知道这个坛子已经有了这么多快乐的人就足够了,我开口也并不能提供些什么(所以我知道很多人但是很多人不知道我)。
或许我不是一个好会员,也不是论坛中一个好的一份子。
但是我之所以现在会探出头来说话,就是因为当这个坛子似乎突然之间所有人我都不认识了,所以我想出来探头说点什么并证实一下。
现在坛子上的每一个成员,只要你们上了这个坛子的,这个坛子就是你们的。
你们想怎么样也好,做什么事情也好,都请不要忘记了KFC这个坛子是属于你们自己的这个事实。
可能将来KEY会消失,KFC也会消失。
那不管是难受也好,
不能接受也好,
也请不要忘记了任何一点你在KEY的游戏和在KFC上获得的快乐或痛苦。
我想说的主要就是那一句话,
那就是………………
……(屏幕雪花时的沙沙声)

ps:xixi我这次的水贴发到了,我已经够努力了吧。

ps2:我还是决定等汉化完了Clannad再去下载游戏。

ps&ps2:说不定我会写同人?当然也可能再潜个600天的水……xixi就拜托你注意提醒下到时候不要把我给扫了(我没别人可以拜托了)。
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回复:万年潜水艇的换氧贴……

……实话实说的话,我只是想凑长点而已……

刚刚开始的发出来后还觉得长,现在越看越短………………

说不定我还会编辑编辑让它更长………………
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