回复: 偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~
原帖由 Azure 于 2009-2-22 5:46:00 发表 神作这个词的使用是非常个人化的。一个作品并非因为达到了某些客观标准所以能被称为神作。所以A眼中的神作对于B来说毫不入眼,这是非常正常的现象。
我个人认为,理性地看待KEY作品,不盲目崇拜,不无端攻击对KEY作品持不同意见者,这些也是身为KEY Fans的重要素质。
真心希望这楼里能多出现一些对KEY作品优缺点的真知灼见,少一些过分狂热的个人情绪宣泄
|
十分认同这些话……
就我看见的情况看来,部分键っ子被人非议的主要原因就在于此了……
原帖由 intermezzo 于 2009-2-22 8:50:00 发表 To 70L: 我對galgame認識不深,亦無權質疑 我只想指出一些銷量高或受大眾追捧的也未必是最好的,畢竟分數也反映了是否迎合觀眾口味 |
你当然有权质疑了……那个只能作为参考,因为各人的看法不同。就像我觉得CLANNAD最高,但一定会有人出来反对一样
而且这个也只有中央值有参考价值,而平均值没有参考价值……
不过,私以为要称为神作得先过这一关……当然,像久远之绊这样没在PC上出过的难免有遗漏……
分数并不与销量挂钩。例如shuffle的70分,toheart2的79分,TH2AD的65分,
D.C.~ダ・カーポ~的75分都很能说明问题了……这些都是销量相当不错的,分数却无论如何也高不上去的……尤其是AD
像车轮的销量无论如何不能与前面这四个比,但分数在90分。G弦销量只有TH2AD的4分之一,人家有86分……
批评空间的评分数筛选最多只能到200,其实我想设的更高的。
tomrlq 最后编辑于 2009-03-03 22:37:34