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球球的机战史

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回复:球球的机战史

……虽然念着以前的机战也有些冥顽不灵,但诸如F那种才第十几话便有抢滩登陆这种硬仗所带来的战术上的琢磨及爽快,在现在的机战里也确实越来越难见了……
(还是更钟情与战术屈折带来的热血,而不是纯粹剧情的渲染那……)

今次的K登场作品几乎都不认识…………
冲着战斗BGM选了弹骇凤
基于角木的机设选了电脑战机|||
以及虽然造型难看但之于原则必选的OG机

…………………………然而就只选完机体便因为漫长的剧情而碰不下去…………这真的不是GAL……?
最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-03-19 11:10:48
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回复:球球的机战史

的确,WS时代的机战并不是什么什么都做的尽善尽美,甚至很多部分不尽人情
(改造的过分资金消耗就颇令人心烦)

但不得不说那些机战让我感到乐趣横生同时热血沸腾……当然精力也同时受到磨砺
精神数值和性能,机体武器间的取舍,在自己已经做足了努力后还得拼死面对仍强大我方数倍的BOSS那种命悬一线的紧张刺激,令我不能自拔

到是OG,零改什么的姑且不说,为了熟练度拿特殊奖励而拼命鞭策手下冲锋的玩法我反而不受用。的确难度高了,但却没有与难度的提升相称的战术选择,大多数时候都是在赶时间拼回合数拼人品玩SL,少点宽松的战术选择余地,对我来说还真有些烦闷…………(还是说我脑子太生硬了……?)

当然能使用爱机上战场这点真是机战一直以来的吸引力(初玩F也是为了EVA和W……愣是按着丁点不懂的蝌蚪文而玩的不亦乐乎)。虽然776难但那毕竟是不同的游戏……那边的乐趣不是又在另外的方面么……

兄贵……有脸红和露毛的CUT-IN么?
最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2009-03-19 12:08:40
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