回复:球球的机战史
的确,WS时代的机战并不是什么什么都做的尽善尽美,甚至很多部分不尽人情
(改造的过分资金消耗就颇令人心烦)
但不得不说那些机战让我感到乐趣横生同时热血沸腾……当然精力也同时受到磨砺
精神数值和性能,机体武器间的取舍,在自己已经做足了努力后还得拼死面对仍强大我方数倍的BOSS那种命悬一线的紧张刺激,令我不能自拔
到是OG,零改什么的姑且不说,为了熟练度拿特殊奖励而拼命鞭策手下冲锋的玩法我反而不受用。的确难度高了,但却没有与难度的提升相称的战术选择,大多数时候都是在赶时间拼回合数拼人品玩SL,少点宽松的战术选择余地,对我来说还真有些烦闷…………(还是说我脑子太生硬了……?)
当然能使用爱机上战场这点真是机战一直以来的吸引力(初玩F也是为了EVA和W……愣是按着丁点不懂的蝌蚪文而玩的不亦乐乎)。虽然776难但那毕竟是不同的游戏……那边的乐趣不是又在另外的方面么……
兄贵……有脸红和露毛的CUT-IN么?
我爱薯条 最后编辑于 2009-03-19 12:08:40