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[考古] 冬来,少年少女始相见,一期一会恰华年。(《G線上の魔王》随感)

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“商业化得不错”
——笔者云

比起车轮之国,G线更多是玩物,虽然后者因为晚出有着更大的完成度,但就思想上说并没有过多的突破。不可否认,在情感上面的描写,G线十分出色,人物的塑造很漂亮,魅力绝对满载;但是,爱情这种东西,一旦写认真写漂亮了,会流于表面和庸俗,比起写人性、大义和亲情,异性的情感其实很禁不起回味,因为毕竟游戏只是一个剧本,和现实中真实的感情还是差上许多。有时,除了遗留某种幻想,剩下的不过是短暂的荷尔蒙刺激,很难通过爱情描写使剧本在galge史成为遗世之物,但是,这并不妨碍笔者对G线的喜爱。
前面说了,G线虽然卖的是悬疑,但笔者认为,游戏本身着重塑造的却是围绕主角身边产生的平凡爱恋。不论是用自己的爱信任着京介的椿姬,还是魅力四射的兄控花音,亦或是因为爱而笨拙的普通少女水羽,其中也没有太多内容值得笔者像当年写CL随感那样长篇大论去抒情。但是,不写也不意味剧本写得不好,更多是缺乏人性的探讨,所以无物可书罢。
笔者以为,椿姬、花音和水羽的章节若抛开Galge作为Galge所需要具备的特征,其实故事方面十分平庸,在这3章的矛盾中,强调的是京介那异常的日常与3位女主角平凡的日常的对比,但是除了花音还稍显让人兴奋,其他两人实在过于接近玩家立场上的日常(甚至还比不上)。笔者看来,平凡的日常并非无法写好,而且,笔者相信LOOSEBOY君也是有能力写好的,但是,毕竟这3个独立章节不是故事的重点,而实际上,本篇游戏强调的不是日常而是悬疑,把日常写过了就背离了剧本主题,这种本末倒置的事情脚本师当然不会做。基于以上的矛盾,使得这3章无法在主题思想上有所突破而流于俗套,但正如笔者前面所说,在人物塑造方面,3人的章节无疑算是成功。

不管怎么说,游戏的重点还是ハル的章节和魔王。
本篇的悬疑笔者并没有太多注意,一方面嫌互动太少,另一方面觉得文中常缺乏线索而无法推理;但终章给了如此圆满的结局让人稍显意外。18年的等待,一次邂逅、两次重逢,不论几世几年,两人的心永远连在一起。女儿的出现,代表了这个名为春天的女子心中爱的忠贞和传承。他相信,只要有她陪伴身边,今后的生活都将恰似春天。前代的恩怨,注定被爱与时间埋没在彼此心里——这就是春和京介。

笔者曰:
秋是,霜冷将寒路;唯春,温暖如尔怀。冬来,少年少女始相见,一期一会恰华年。

魔王是什么?魔王既不是前4章里京介的阴暗人格,也不是第5章的鲛岛恭平,也不是终章的ハル。所谓的魔王,只是愤怒和仇恨的化身。如果单纯的认为各章里不同的魔王只是平行世界或是剧本BUG也未免太随便。魔王本来就不是一个具体的人或事物,而是存于每个人心中的一种原始欲望——愤怒,正如但丁在《神曲》里把七宗罪归为可以被谅解的罪行,让犯人在炼狱山上受到折磨最后能升入天堂,难道京介和恭平的行为就不能被谅解吗?心底那一份不屈服于社会的坚强和执着正是这对兄弟所拥有最宝贵的东西。其实…LOOSEBOY君只是对那个名为“日本”的国家不满吧……(笑)


总评:
S 神级 A 优秀 B普通 C较差

画面部分  A-
人设/立绘 A
人物画得都非常漂亮且兼顾特点,特别是ハル……
背景      B
很多地方仍然是3D和2D结合的背景,但手绘风格的部分还是画得很漂亮的。
CG      A
相比自社而言已经画得很漂亮了,看在有葉的面子上给个A。
美工      B
整体的界面美工有进步,但标题画面还是老样子,反正AB2的东西感觉……

都文字没张图也不像话,上张企鹅……其实CG画得都不错

剧本部分  A+
故事性    A
虽然总有“主角怎么就推理出来了”的感觉,但主线的故事性确实很强,值得一看。
主题思想  B
关于两代人愤怒和复仇的故事,在主体思想上没什么突破。
人物塑造  S
所有主要角色的塑造都很漂亮。(花音其实未成年吧……真的,不开玩笑)
娱乐性    A
总算是取消了车轮之国那种过一条线还得老老实实走其他人路线的做法,这使得文章结构很漂亮。加上文章松紧有度的悬疑风格,算是很有娱乐性的剧情。
厚重感    B
因为主体思想薄弱使得除了终章以外,其他章节很难给人回味悠长的感觉,也算是有得有失。

声音部分  B-
BGM    C
虽然大部分曲子是名曲的Remix,但实际效果不让人满意,令笔者叫意外的是《空の夕》,原来笔者喜欢的那首萨蒂的《第一号吉姆培迪诺》是如此有名的曲子……那首曲子的原版推荐大家去听一下,很有游戏配乐的味道(笑)。其他的如《剑舞》《女武神的骑行》《悲怆》《欢乐颂》都是有名得掉渣的曲子。
音效      -
歌曲      C
剧情融合  C
音乐包容剧本的能力比较那啥……
声优      A
非常喜欢ハル那句“いいえいいえ”的口头禅……魔王的也很不错。其他的没感觉…我的耳朵对voice实在不甚敏感…

系统部分  A+
演出      -
功能      A
居然发现一个立绘根据BG调色调的功能,大大提升了立绘与背景的配合度。
BUG  -

总评      A-
AB2社真正算是商业化大作的游戏。剧本保持水平的同时,在其他方面也狠下了功夫,虽然音乐方面还是不令人满意,但G线确实是很值得玩的Galge。吸引人去玩的是人设,让人玩下去的是剧本,留给人回味的是音乐,笔者敢大胆断言,正是由于音乐的不佳造成AB2社的作品很难达到同类经典之作的高度。
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    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:01:06 执行 主题分类 操作
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    回复:冬来,少年少女始相见,一期一会恰华年。(《G線上の魔王》随感)

    要说G线和E17的差距,就在于G线的3条女线处理得太随便,使得玩家不得不用感性认识来处理魔王的存在(用理性处理就变成平行世界多元宇宙),没有E17来得浑然一体,当然,毕竟E17玩了有5年,大概是心境不同的缘故

    AB2社一直追求商业化的制作,不可否认,G线在这方面比车轮合格得多

    文学少女外传?有新的?最近没网对新资讯很迟钝……俺找来看看

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