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[讨论] 咱又来啦。。。一次两部。。

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《龙与虎》还没看过,动力不足,也无心找推介文来看。
《真实之泪》的话,KeyFC里有很神贴的存在的,推荐!
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-24607.aspx
考古时看这样的帖子是最有趣的了,甜甜的味道最喜欢了。
不过作为一个纯围观的我来说,最近又偏向看三次元的帖子了。
嘛...说到哪里了来着...
TT的游戏也还不错的,以下我的当时的通关记录。
虽然是流水风格,可还是不具有任何参考价值吧O_O
只当文字出来晒晒太阳了,啦啦啦~~~~~

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先看了动画,再攻略了游戏,不过两者关联不大,而且相比而言动画更出彩一些。
情节比较简单,一周目2小时出5条主线,因为主角的好感度是可见的,可以SL以便:
1.泪水不会溢出而结局消失,2.泪水不会太多而BE,2.泪水足够少以在出现GE。
结局的时候有一个和谁见面的9个选项,对应好感度有可能:
1.选项无效,2.BE,3.GE。
不过一般是会到1和3这两种可能上,除非去主动跑BE,一般就是GE或选项无效的情况。
其中选项无效除非是泪水溢出,主要是出在跑配角的时候出现的。

游戏时间以周为单位,经历一个学期的时间,每周可以选三个行动日,去选择(可见)触发该日上的人物(通常是一个)。
事件在经历后可以跳过(会给事件信息,如人物和是否有选项),也可以选择参加。有选项的事件大多数是三个选项,会让泪水值上升平衡或下降(不过也可能两降一平)。也有让泪水猛涨的强制事件,这是触发了角色伤感的事情,然后主角的责任便是来消除泪水了。如果跳过的话泪水值不变。
在一周末,是选择下周行动的时候,之后就只要进行事件即可。有时会出现强制选择的情况,这一般是人物主线情节,如果不选择这个事件,它也会在当日强制执行,不过会增加不少泪水值,同时这也是溢出的唯一机会。
只要不溢出,五个主角的主线情节还是都会进行到的,一周目的时候也确实如果控制好泪水的话,就是有5个GE达成。

除去主线事件,因为有可选择跳过以经历事件,所以多跑几遍就可以经历角色的非主线事件。这些事件有1.对主线相关的补充,2.和主角一起的时间(会发现人物爱好,然后再满足人物的兴趣会获得好感),3.反应角色性格的事情,4.福利,例如每个角色经历一个飞裤裤运动库街头相遇神社相遇以及一些其他的固定类型,也有固定的和副主角交叉的事情。
已经历事件是否跳过貌似对情节影响不大,对攻略副主角而言似乎有对主角方面的好感要求,不过无法很直接的从显示出的信息上看出来。
在主线角色差不多的时候,开始攻略副主角,因为此时越来越多的情节可跳过,单周目已经是很迅速的事情了。自己的顺序是 百濑 小笠原(情节上和柚子线冲突) 秋山 井上(没有最有结局时的选项,不是完整的线)。
为了达成全CG,在泳池时有特别的选择顺序要求,其他的在自动跳过的功能上只要跑完人物事件就可以全CG了。
在不着急通关的情况下,一共大约花去7小时时间,也就足够了。

下面来说情节方面的推动。主角是要在一个学期内找到一个一个愿意永远和他在一起的女孩,发现共同的目标。
不过主角这条线有点让人失望的感觉,因为达成条件是完成了角色线,帮女孩拭去泪水,然后就达成了一个和角色线之外的福利性结局了 《- 我这么说貌似冷酷了一点,她们都是热心的好女孩子的。
角色线上都有某个事情而经历了泪水,这便是人物主线,主角行动的推动,除去单纯求好感求交往,就是去发现泪水的起因发现角色的心愿然后帮助角色从泪水中脱离出来。井上没有泪水,只需要调查其身份便就足够了。
关于具体每个人物的的发现的愿望是什么,这里就略过了,总之都比男主的愿望要有价值的多的样子。这也是整个游戏的内容上出彩的地方,在抒情的音乐和天空的景色之中,听着少女们说着她们真实的内心 《-我不是大叔我不是大叔。

情人节巧克力事件和固定时刻主角浮现的身影以及可以选择行动去影响好感度,这中游戏方式让我一开始想到了心跳回忆那种恋爱模拟类的游戏,那种主角特质和人物好感的进行和选择对情节的发展有很大影响关系到通关情况的游戏类型。对于与之前攻略的Clannad或SchoolDays那种网状树状的分支一样的分支线路,在选择类型上是不同的情况。因为主角的强制情节很难全部都溢出跳过,而副主角的事件,在攻略的时候是最为单独的线路来攻略的。所以在攻略方式上依然是以对待树状分支游戏的那种方式来对待攻略的。虽然大部分的GalGame都是以这种传统方式来进行的,不过在游戏初期觉得这是一个情节模式上的亮点。
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那个...脑电波跳跃得...有点短路了...
嘛...觉得以上自己啥也没说似乎似的就是如此来着...
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/13 0:11:01 执行 主题分类 操作
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潜水太久了,果然是我太冷淡么……
THE LAST STORY,THE ENDLESS FANTASY.

「星見の塔」で、2人は互いの夢を語り合う。
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